Os projetos de jogos de matemática incentivam os alunos a trabalharem juntos e criarem jogos de matemática divertidos que a turma inteira possa aproveitar. Os projetos devem conter uma boa quantidade de trabalho para um projeto eficaz, para que os alunos possam enfrentar alguns desafios ao longo do caminho. Você nunca sabe - seu aluno pode projetar o próximo jogo de tabuleiro popular.
Jogo de Tabuleiro
Um jogo de tabuleiro de matemática fornece uma ótima maneira de incorporar matemática, design de tabuleiro e regras do jogo. Os jogos de tabuleiro incorporam uma variedade infinita de temas e assuntos, portanto, deixe um aluno decidir isso e depois aprová-lo pelo professor. Digamos que um aluno goste de música punk e queira criar um jogo de matemática ao redor dele. Ela poderia criar uma banda e projetar o tabuleiro com locais diferentes, paradas para shows, etc. O jogo poderia centrar-se em quanto dinheiro uma banda faz em um determinado local e o que uma banda tem para gastar em comida, hotéis, viagens etc. br> Card Game
Um projeto de jogo de cartas pode imitar qualquer jogo de cartas comum ou ter um tema original relacionado à matemática. Um jogo de cartas desafiador e divertido pode combinar equações com respostas. Se um aluno cria um jogo de cartas sobre álgebra, por exemplo, 20 cartas poderiam ter equações e 20 cartas poderiam ter respostas. Quando um aluno vira uma carta e vê "2x + 3 = 7", ele tem que resolver mentalmente para X e trocar cartas para encontrar a resposta. Os alunos podem jogar este jogo sozinho, em pares ou em equipes.
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Toda a turma poderia jogar o programa Jeopardy. Ele pode imitar ou seguir vagamente o programa de TV, em cujo caso os alunos podem adicionar mais categorias e perguntas para ter apenas uma rodada de perguntas. Algumas categorias podem incluir "Equações", "História da Matemática", "X =", "Calcular Isto", "Desordem Mental" e "Quais Solucionam Primeiro?" Os alunos podem designar pontos para cada pergunta; o time com mais pontos no final do jogo ganha se eles corretamente descobrirem quantos mais pontos eles têm do que o time adversário.
Math Wheel
Roda de matemática segue vagamente o game show "Wheel of Fortuna." Para este projeto, um aluno pode criar uma roda com um dedo giratório. Espaços com vários pontos no volante, bem como um "Skip a Turn" e "Deduct All Points" mantêm o jogo interessante. Um jogador tem que preencher os espaços em branco, descobrindo a equação e sua resposta. Por exemplo, se a categoria for "Multiplicação" e o quadro exibir "_ x _ = _ " um aluno escolhe um número entre 1 e 9. Se um jogador solicitar um 6, o quebra-cabeça se pareceria com "
x _ = _ 6 "Eventualmente, a resposta torna-se 8 x 7 = 56. O jogador com mais pontos no final do jogo ganha.