Conspirações do COVID-19 antes do jogo, como parte da luta do Reino Unido contra notícias falsas
p Go Viral! visuais Crédito:Cambridge / UK Cabinet Office
p Um novo jogo online que coloca os jogadores na pele de um fornecedor de notícias falsas sobre pandemia é a tática mais recente nos esforços para enfrentar o dilúvio de desinformação sobre o coronavírus que está custando vidas em todo o mundo. p A canção da Go Viral! O jogo foi desenvolvido pelo Social Decision-Making Lab da University of Cambridge em colaboração com o Cabinet Office do Reino Unido e o coletivo de mídia DROG.
p Ele se baseia em pesquisas de psicólogos de Cambridge que descobriram, ao dar às pessoas um gostinho das técnicas usadas para espalhar notícias falsas nas redes sociais, aumenta sua capacidade de identificar e desconsiderar informações incorretas no futuro.
p Go Viral! é lançado na esteira de um novo estudo da equipe por trás dele, acabado de publicar no
Journal of Experimental Psychology:Applied . As últimas descobertas mostram que uma única jogada de um jogo semelhante pode reduzir a suscetibilidade a informações falsas por pelo menos três meses.
p "Notícias falsas podem viajar mais rápido e se alojar mais profundamente do que a verdade, "disse o Dr. Sander van der Linden, que lidera o projeto e o Laboratório de Tomada de Decisões Sociais em Cambridge.
p "Verificar os fatos é vital, mas já é tarde e as mentiras já se espalharam como o vírus. Nosso objetivo é desmascarar preventivamente, ou pré-beliche, desinformação, expondo as pessoas a uma dose moderada dos métodos usados para disseminar notícias falsas. É o que os psicólogos sociais chamam de 'teoria da inoculação'. "
p O novo jogo de 5 a 7 minutos apresenta aos jogadores os fundamentos da manipulação online na era do coronavírus. Ele atua como um guia simples para técnicas comuns:usar uma linguagem carregada de emoção para alimentar a indignação e o medo, implantar falsos especialistas para semear dúvidas, e conspirações de mineração para curtidas nas redes sociais.
p "Ao usar um ambiente simulado para mostrar às pessoas como a desinformação é produzida, podemos desmistificá-lo, "disse o Dr. Jon Roozenbeek, co-desenvolvedor do Go Viral! e pesquisador do Departamento de Psicologia de Cambridge. "O jogo capacita as pessoas com as ferramentas de que precisam para discernir o fato da ficção."
p Go Viral! é baseado em uma iteração pré-COVID, Más notícias, que foi reproduzido mais de um milhão de vezes desde seu lançamento em 2018. Pesquisadores de Cambridge desenvolveram e testaram Bad News, e descobriu que apenas uma jogada reduziu a confiabilidade percebida de notícias falsas em uma média de 21% em comparação com um grupo de controle.
p A equipe de pesquisa, incluindo DROG e os designers Gusmanson (que também trabalhou em Go Viral!), argumentam que esse efeito neutralizante pode contribuir para uma resistência da sociedade a notícias falsas quando reproduzidas por milhares de pessoas.
p Esses resultados iniciais foram confirmados em um estudo de replicação ainda mais rigoroso publicado em janeiro deste ano. "Nosso jogo pré-beliche não só melhorou a capacidade das pessoas de detectar notícias falsas, mas também sua confiança em julgar o que é verdadeiro ou falso, "disse Melisa Basol, um Cambridge Gates Scholar que liderou o estudo.
p "Esse aumento de confiança ocorreu apenas para aqueles que melhoraram na identificação precisa de informações incorretas. Ao expor as pessoas às táticas por trás de notícias falsas, podemos ajudar a criar uma 'inoculação' geral, em vez de tentar combater cada falsidade específica. "
p Os efeitos da intervenção na psicologia social geralmente se dissipam em poucos dias. Contudo, as últimas descobertas da equipe mostram que - quando combinada com testes adicionais - a 'inoculação' de uma única peça de Más Notícias dura pelo menos três meses (o limite de tempo do estudo).
p “Ficamos muito animados com os novos resultados em longevidade, "disse Rakoen Maertens, autor principal e Ph.D. em Cambridge candidato. "Em uma sociedade com ameaças de manipulação em constante mudança, a abordagem única de intervenções como Bad News e Go Viral! pode oferecer efeitos de longa duração não encontrados ao usar uma simples verificação de fatos. "
p Go Viral! é mais magro, Experiência focada no COVID. A equipe usou pesquisas sobre o aumento atual de conspirações contra o coronavírus - chamado de 'infodemia' pela OMS - para aprimorar o jogo, criando uma versão mais direta que é mais rápida de completar e mais fácil de se adaptar a diferentes idiomas e culturas.
p Uma pesquisa recente sugere que cerca de seis mil pessoas em todo o mundo foram hospitalizadas apenas nos primeiros três meses deste ano devido à desinformação do coronavírus, com muitos morrendo após consumir produtos de limpeza.
p O jogo expõe as táticas "infodêmicas" mais difundidas. Os jogadores descobrem como notícias reais são desacreditadas ao explorar médicos e remédios falsos, e como boatos falsos, como a notória conspiração 5G, são promovidos.
p Também aborda como o vídeo fora de contexto é usado para adicionar credibilidade a notícias falsas - e termina com conspirações escapando ao seu controle, mesmo infiltrando-se no mainstream. Os jogadores recebem uma pontuação compartilhável e são conectados aos 'caçadores de mitos' do COVID da OMS.
p A canção da Go Viral! o projeto começou com o financiamento inicial do fundo de resposta rápida COVID-19 da Universidade de Cambridge, e foi então apoiado e apoiado pelo Gabinete do Governo do Reino Unido.
p O objetivo da colaboração é distribuir traduções do jogo em todo o mundo (as traduções em francês e alemão já estão disponíveis). A equipe de pesquisa está trabalhando na coleta de evidências por meio de experimentos randomizados com amostras nacionais.