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    5 dispositivos sociais inovadores
    Quais são os novos recursos dos dispositivos que aprimoram as redes sociais? Veja as fotos de sites mais populares. © iStockphoto / mattjeacock

    Hoje, todas as mídias são mídias sociais. Você não pode mais simplesmente assistir a um programa de TV, Leia as notícias, ir ao cinema ou ouvir uma música. Você tweetou sobre a reviravolta irrealista do programa de TV. Você compartilha um link para o artigo de notícias com seus amigos do Facebook. Vocês editam juntos o trailer de seu próprio filme sarcástico e o postam no YouTube. E você compartilha sua lista de reprodução de música através do Spotify.

    Não é segredo que não somos mais apenas "consumidores" de conteúdo, mas comentaristas, compartilhadores, criadores e remisturadores. Os fabricantes de gadgets reconhecem essa tendência e estão criando dispositivos que possuem aspectos sociais embutidos em seu DNA digital.

    Os smartphones e tablets mais recentes são ferramentas avançadas de mídia social, tirando as fotos e vídeos que editamos e postamos online, fornecendo o teclado virtual para nossos insights de 140 caracteres, e nos dando acesso 24 horas por dia, 7 dias por semana às nossas redes sociais favoritas. Mas o panorama dos dispositivos sociais está se expandindo rapidamente para incluir tudo, desde sua câmera digital até sua TV.

    Aqui está nossa lista dos cinco dispositivos de mídia social mais inovadores, oferecendo um vislumbre do futuro de sua vida totalmente integrada.

    Conteúdo
    1. Decodificadores de streaming
    2. Consolas de jogos
    3. Câmeras digitais
    4. Tablets
    5. Smartphones

    5:decodificadores de streaming

    Dispositivos como o Roku são carregados com aplicativos da Web para transmitir vídeos instantaneamente, conteúdo de música e foto de sites como o Netflix, Vudu, YouTube e Spotify. Roku

    O streaming de vídeo instantâneo é uma das formas de conteúdo online de crescimento mais rápido e tem um enorme potencial de integração com a mídia social. Por meio de serviços de assinatura como Netflix, Amazon Prime, Hulu Plus, Crackle e HBO GO, os consumidores podem transmitir seus filmes e programas de TV favoritos em seus dispositivos favoritos com o clique de um botão.

    Os fabricantes de gadgets estão rapidamente aderindo a essa tendência. Os dispositivos mais interessantes são uma nova geração de decodificadores que transmitem vídeo de alta definição da Internet diretamente para sua TV. Dispositivos como Roku, Boxee, A Apple TV e a Google TV conectam-se à Internet por WiFi e à TV por meio de um cabo HDMI. Os dispositivos são carregados com aplicativos da Web para transmitir vídeo instantaneamente, conteúdo de música e foto de sites como o Netflix, Vudu, Youtube, Pandora, Spotify, e Flikr.

    Como os decodificadores estão conectados à Internet, os usuários podem compartilhar suas listas de reprodução de vídeo e música com suas redes sociais favoritas. Por exemplo, Roku e Boxee incluem um aplicativo Spotify. Com o Spotify, os usuários podem transmitir milhões de músicas gratuitas pela TV. Eles também podem compartilhar suas listas de reprodução do Spotify no Facebook e ver o que seus amigos estão ouvindo agora.

    A Roku desenvolveu seu próprio aplicativo do Facebook para o conversor chamado de canal de fotos e vídeos do Facebook. Ao sincronizar sua conta do Facebook com o aplicativo Roku, você pode transmitir videoclipes em tela inteira e navegar por fotos de grande formato no feed de notícias do Facebook ou nas paredes de seus amigos. Você também pode "curtir" fotos e vídeos, mas você não pode adicionar comentários por meio do decodificador [fonte:Roku].

    4:Consoles de jogos

    O WiiU inclui o Miiverse, onde os jogadores podem usar seus avatares Mii para fazer amizade com outros jogadores, bate-papo, postar mensagens e até mesmo compartilhar capturas de tela de dentro dos jogos. Nintendo of America

    "Jogos sociais" é uma das indústrias online mais quentes. Empresas como a Zynga, que teve um grande sucesso com FarmVille, provaram que os jogadores desejam compartilhar suas pontuações mais altas e desafiar amigos através das redes sociais. Quando a Microsoft lançou o Xbox Live em 2002, revolucionou a ideia de jogos interativos [fonte:Hatfield]. Você não só pode jogar com outros jogadores ao redor do mundo, mas você pode falar lixo usando voz e bate-papo.

    Hoje, todos os consoles de jogos vêm com conectividade com a Internet e o poder de interagir com uma grande comunidade de jogadores em todo o mundo. WiiU, o mais recente console de jogos da Nintendo, é a prova do compromisso da indústria de jogos em tornar o console de jogos o portal completo para entretenimento e interação social. O WiiU, lançado em novembro de 2012 na América do Norte, inclui o Miiverse, onde os jogadores podem usar seus avatares Mii para fazer amizade com outros jogadores, bate-papo, poste mensagens e até mesmo compartilhe imagens de dentro do jogo [fonte:Nintendo].

    O WiiU também vem com um novo serviço chamado Nintendo TVii, A entrada da Nintendo no mercado de decodificadores de streaming. Enquanto assiste TVii, você pode usar o teclado virtual no gamepad para compartilhar comentários com amigos no Facebook, Twitter e o Miiverse [fonte:Nintendo].

    O painel do Xbox 360 costumava incluir aplicativos do Facebook e Twitter para compartilhar capturas de tela e comentários no jogo com amigos, mas a Microsoft abandonou os aplicativos em sua atualização de software obrigatória de 2012. Em vez de, o Xbox 360 agora inclui acesso ao mais recente navegador da Microsoft, IE 9, que os jogadores podem usar para postar mensagens em suas redes sociais favoritas diretamente do console do jogo [fonte:Murphy].

    O console PlayStation 3 da Sony inclui o PlayStation Home, um mundo virtual no qual seu avatar pessoal interage com outros usuários do PS3 e compete em jogos online gratuitos. O PS3 não tem acesso integrado ao Facebook ou Twitter (embora você possa baixar aplicativos), mas a comunidade de fãs do PS3 é muito mais ativa em sites de mídia social convencionais do que os fãs do Xbox, com 1,4 milhão de seguidores no Twitter, em comparação com o 774 do Xbox, 000 [fonte:diariamente]. Isso pode ser porque os representantes do PlayStation realmente respondem aos seus tweeters.

    3:câmeras digitais

    Depois de tirar uma foto com a Nikon Coolpix S800c, você pode editar a imagem diretamente na câmera e carregá-la em sua rede social favorita por meio de aplicativos integrados. NikonUSA

    Em uma postagem do blog de setembro de 2012, Mike Elgan, da Computerworld, escreveu sobre a "ascensão do gadget de imagem social". Ele citou a explosão do Pinterest - que é impulsionado quase inteiramente por imagens - como apenas um exemplo de como as imagens são a mídia mais social de todas. Outra prova da primazia das imagens é a compra do Facebook do aplicativo de compartilhamento de fotos Instagram por US $ 1 bilhão [fonte:Elgan]. Uma foto, Afinal, vale 1, 000 palavras, o que é muito mais generoso do que os 140 caracteres do Twitter.

    Os consumidores anseiam por aparelhos que lhes permitam tirar fotos de alta qualidade e compartilhá-las instantaneamente por meio de suas redes sociais favoritas. Os smartphones são maravilhosos para isso. O iPhone 5 vem com uma câmera fotográfica de 8 megapixels embutida, e as fotos podem ser editadas e postadas rapidamente em inúmeras redes sociais. Os fabricantes de câmeras digitais estão percebendo o surgimento do gadget de imagens sociais e esperando que haja um mercado para câmeras de alta resolução com amplos recursos de mídia social.

    A Nikon Coolpix S800c é a primeira câmera com o cérebro de um smartphone. O S800c habilitado para WiFi executa o sistema operacional Android do Google e inclui uma tela sensível ao toque de 3,5 polegadas (8,89 centímetros). Depois de tirar uma foto com seu sensor de 16 megapixels, você pode editar a imagem diretamente na câmera e carregá-la em sua rede social favorita por meio de aplicativos integrados [fonte:Nikon].

    O DV300 da Samsung também é compatível com Wi-Fi e inclui uma opção de "compartilhamento social" para fazer upload de fotos e vídeos diretamente para redes sociais como o Facebook, Youtube, Picasa e Photobucket. Ambas as câmeras possuem teclados na tela para criar títulos curtos e legendas para acompanhar as fotos.

    2:Tablets

    Se você assistir TV com um iPad ou outro tablet na mão, é mais provável que você tweet ou fale simultaneamente sobre o programa nas redes sociais do que se tiver um smartphone. Apple Inc.

    Quando a Nielsen fez uma pesquisa com consumidores americanos em julho de 2011, apenas 3 por cento usaram um dispositivo tablet para acessar as redes sociais. Apenas um ano depois, esse número saltou para 16% [fonte:Nielsen].

    Os usuários de tablets têm uma relação diferente com seus dispositivos do que os usuários de smartphones, e essa relação afeta a maneira como eles usam as mídias sociais. Os tablets são maiores e mais volumosos do que os smartphones, o que os torna menos inerentemente "móveis" do que os dispositivos que cabem facilmente no seu bolso. Também, mais da metade de todos os iPads vendidos em todo o mundo são apenas WiFi, o que significa que a maioria dos usuários de iPad só pode acessar a mídia social quando estiver dentro do alcance de uma rede WiFi disponível [fonte:Elmer-DeWitt]. Essas restrições significam que os usuários de tablets têm mais probabilidade do que os usuários de smartphones de acessar as mídias sociais principalmente em casa.

    O uso doméstico de tablets se reflete no recente boom do que os analistas de mídia chamam de "TV social". Um consumidor se engaja na TV social quando tweeta ou publica no Facebook sobre algo que está acontecendo na TV. Esportes ao vivo são um assunto popular, assim como os reality shows. De acordo com Nielsen, 44 por cento dos usuários de tablets nos EUA participam de programas sociais de TV todos os dias, em comparação com apenas 38 por cento dos usuários de smartphones [fonte:Nielsen].

    O grande tamanho da tela dos tablets os torna adequados para aplicativos que gerenciam e exibem artisticamente vários feeds de mídia social. Flipboard é um aplicativo que reúne suas fontes de notícias favoritas, blogs e sites de mídia social em uma revista "invertida" em tela cheia. Os tablets também são ideais para visualizar imagens em alta resolução e assistir a clipes de filmes em HD, ambos constituem um volume crescente de conteúdo de mídia social.

    1:Smartphones

    O smartphone INQ Cloud Touch faz ligações, mas sua interface de usuário foi projetada para acesso rápido em tela inteira ao Facebook e outras mídias sociais. INQ

    Smartphones e mídias sociais foram feitos um para o outro. A maioria das pessoas usa seus smartphones como um "preenchimento de lacunas, "uma maneira de matar alguns minutos no metrô, na fila para o café, e até - sim - no banheiro [fonte:Krawczyk]. (Mais de um terço dos usuários de mídia social com idades entre 18 e 24 anos acessam seus sites favoritos no john [fonte:Nielsen].)

    As redes de mídia social têm quase o mesmo propósito, fornecendo uma rápida sacudida de informações, entretenimento e conexão social através de redes populares como o Facebook, Twitter, e Pinterest. O fato de agora podermos acessar a mídia social virtualmente em qualquer lugar por meio de aplicativos nativos para smartphones e da Web móvel tem sido uma bênção para os gadgets e as redes sociais que amamos.

    De acordo com "Nielsen's State of the Media:The Social Media Report 2012, "46 por cento de todos os usuários de mídia social na América agora usam seus smartphones para acessar redes de mídia social. Na região da Ásia-Pacífico, esse número sobe para 59 por cento.

    O Facebook ainda governa a mídia social móvel, ostentando mais de 78 milhões de usuários americanos únicos em 2012. Twitter, FourSquare e Google + foram os próximos na fila, com público dos EUA de 22,6 milhões, 10,3 milhões e 9,6 milhões, respectivamente [fonte:Nielsen].

    Para capitalizar a tendência, a empresa britânica INQ comercializa seu smartphone Cloud Touch para usuários confirmados do Facebook. O smartphone faz ligações, tecnicamente, mas sua interface de usuário é projetada para acesso rápido em tela inteira para amigos do Facebook, seu feed de notícias do Facebook e bate-papo do Facebook [fonte:INQ].

    Para mais informações sobre dispositivos pessoais e tecnologia de entretenimento, verifique os links relacionados do HowStuffWorks na próxima página.

    Muito mais informações

    Nota do autor:5 dispositivos sociais inovadores

    O mundo ainda espera pelo dispositivo revolucionário ou aplicativo matador que integre totalmente nosso consumo de entretenimento e nossa vida social. A Apple chegou mais perto. O iPhone revolucionou completamente o setor de smartphones - lembre-se de quando o Blackberry era o gadget "quente" - e o iPad fez o mundo da tecnologia acreditar no incrível potencial do tablet. E não vamos esquecer do iTunes, que resgatou a música, conteúdo de filme e TV do caos de baixa qualidade do compartilhamento de arquivos ponto a ponto e provou que pessoas razoáveis ​​pagam 99 centavos por uma música. Então, por que a Apple TV não alcançou um sucesso semelhante? O serviço permite que você compartilhe todo o seu conteúdo digital em todos os gadgets da casa e transmita filmes e programas de TV de alta definição no iTunes ou Netflix, mas falta uma conexão intuitiva e simples com nossas redes sociais favoritas. O WiiU parece ser a coisa mais próxima de um jogo tudo-em-um, entretenimento e máquina social, mas vai pegar? Até obtermos aquele aplicativo matador, a batata de sofá viciada em mídia social em todos nós vai resistir.

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    Fontes

    • Associated Press. "Em números:assinantes da Netflix." 23 de outubro 2012 (1 de janeiro, 2013) http://finance.yahoo.com/news/numbers-netflix-subscribers-205626248--finance.html
    • Cisco. "Cisco Videoscape:Reinventando a experiência de vídeo." (1 de janeiro, 2013) http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns1043/solution_overview_c22-696150_ns1106_Networking_Solution_Solution_Overview.html
    • Dailey, John A. Jogo para aprender. "Presença nas redes sociais:Xbox vs. PlayStation." 2 de dezembro 2012 (7 de janeiro, 2013) http://socialmedia.mis.temple.edu/mis3538jadailey/2012/12/02/social-media-presence-xbox-vs-playstation/
    • Elgan, Mike. Mundo de computador. "A ascensão do gadget de imagem social." 8 de setembro, 2012 (31 de dezembro, 2012) http://www.computerworld.com/s/article/9231041/Elgan_The_rise_of_the_social_picture_gadget?taxonomyId=236&pageNumber=2
    • Elmer-Dewitt, Philip. Fortuna. "Fim de semana de 3 milhões de iPads da Apple:o que os analistas estão dizendo." 5 de novembro, 2012 (31 de dezembro, 2012) http://tech.fortune.cnn.com/2012/11/05/apples-3-million-ipad-weekend-what-the-analysts-are-saying/
    • Hatfield, Damon. IGN. "Xbox Live ao longo dos anos." 8 de janeiro 2010 (1º de janeiro de 2013) http://www.ign.com/articles/2010/01/09/xbox-live-through-the-years
    • INQ. "INQ Cloud Touch" (31 de dezembro, 2012) http://new.inqmobile.com/products/inq-cloud-touch#/overview
    • Krawczyk, Jack. TechCrunch. "Seu celular é o menor dispositivo social que você possui." 8 de julho, 2012 (31 de dezembro, 2012) http://techcrunch.com/2012/07/08/your-mobile-device-is-the-least-social-device-you-own/
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    • Nielsen. "Estado da mídia:o relatório da mídia social 2012." (31 de dezembro, 2012) http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2012-Reports/The-Social-Media-Report-2012.pdf
    • Nikon. "Coolpix S800c." (31 de dezembro, 2012) http://www.nikonusa.com/en/Nikon-Products/Product/Compact-Digital-Cameras/26356/COOLPIX-S800c.html
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    • Nintendo. WiiU. "Nintendo TVii." (1 de janeiro, 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/tvii
    • Reuters. "Apple perderá participação no mercado de tablets para o Android em 2012:IDC." 5 de dezembro 2012 (31 de dezembro, 2012) http://www.reuters.com/article/2012/12/05/us-tabletmarket-research-idc-idUSBRE8B40O920121205
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