O fim do mundo está próximo, e você recebeu mais do que um aviso justo. O que você vai fazer?
Acima de 81, 000 jogadores no jogo de RPG online massivamente multiplayer (MMORPG) "ArcheAge" de fantasia medieval foram confrontados com essa pergunta enquanto exploravam o mundo fictício de Erenor.
Nós vamos, tipo de. Em um estudo recente, "Eu não plantaria macieiras se o mundo fosse varrido ..., Os jogadores de "" ArcheAge "foram colocados em um cenário do fim dos tempos para testar seu comportamento quando um evento apocalíptico se aproxima.
Os pesquisadores analisaram 270 milhões de registros de comportamento do jogador durante um teste beta fechado (CBT) do "ArcheAge, "um jogo no estilo sandbox" que permite que os jogadores percorram o mundo e escolham seu próprio caminho. No final do CBT, todos os personagens, dados e propriedades virtuais são excluídos e o resultado dos comportamentos dos jogadores perde seu significado. Em outras palavras, o mundo virtual estava acabando, e os jogadores estavam cientes disso. Como eles se comportariam durante o fim dos tempos, quando não há penalidade para atos prejudiciais?
Como os MMORPGs são aproximações do mundo real, os pesquisadores pretendiam usar o teste beta para entender as ações das pessoas em um apocalipse real. Para estudar a complexa dinâmica do mundo virtual, os pesquisadores classificaram 75 diferentes ações no jogo em 11 categorias, incluindo combate, Incursão, produção de itens, habitação e "acessórios de interação, quando os jogadores interagem com vários objetos mundanos, por exemplo., colhendo uma árvore para obter madeira. "Eles coletaram os registros dessas ações durante o período de jogo de 11 semanas como dados anônimos, não vinculado a quaisquer identidades do mundo real.
Os autores descobriram que, à medida que o apocalipse se aproximava, mais jogadores abandonaram suas missões e pararam de avançar seus personagens, desistindo de seus esforços para subir de nível e ganhar habilidades. Enquanto alguns jogadores recorreram a comportamentos anti-sociais - churners, ou jogadores que deixaram o jogo, eram mais propensos a matar outros jogadores - as tendências gerais eram pró-sociais antes do "fim do mundo". Os jogadores que ficaram até o final do jogo trocaram mais mensagens dentro do jogo, expressaram sentimentos mais positivos em seus bate-papos e criaram mais festas para jogos em grupo ou conclusão de missões de alto nível.
"É como sentar ao lado de um estranho no avião, "O autor principal, Ahreum Kang, disse em um comunicado à imprensa." Você pode manter a calma durante o voo, mas quando o avião chega à pista, você inicia uma conversa sabendo que o fim está à vista. "
Certo, "ArcheAge" é apenas um videogame, e não há como replicar com precisão um apocalipse. Mas é encorajador saber que a maioria das pessoas pode optar por ser útil em vez de assassina quando o dia do Juízo Final está próximo.
Agora isso é mórbidoOs humanos têm um fascínio por prever o fim do mundo. Felizmente, os corpos cósmicos dirigidos para a Terra, desastres naturais massivos e Dias de Julgamento que as pessoas profetizaram ao longo dos anos ainda não trouxeram os últimos dias da humanidade.