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    Simulação de vídeo de computador pode limitar inundações

    As inundações podem ser caras e perigosas. Tomar as medidas certas pode permitir ações simples para salvar os municípios de danos extensos, e talvez até perda de vidas. Crédito:Anne Jørgensen Bruland

    As inundações são caras e às vezes perigosas. Mas e se um jogo de simulação de desastre de computador pudesse mostrar aos políticos e à população local como seriam as inundações em potencial em sua cidade?

    O verão estava no seu melhor na vila de Utvik ao longo do Nordfjord em uma manhã de julho de 2017. Mas então o dia mudou abruptamente. Dentro de três horas, um sistema de baixa pressão despejou 50 milímetros de precipitação na aldeia. O rio Storelva cheio de água subiu em velocidade recorde, transbordou suas margens e pontes destruídas, estradas, edifícios e quase tudo que estava em seu caminho.

    O professor de hidrologia da NTNU, Oddbjørn Bruland, estava em sua cidade natal, parado no meio da enchente com suas botas de borracha.

    Ele perdeu sua casa de barco e sua terra foi destruída, mas sua casa de infância, a casa de veraneio da familia, manteve sua posição.

    "Comecei a pensar em jogos de computador infantis e em como eles podem recriar muito bem o mundo real, " ele diz, "e eu me perguntei, 'E se pudéssemos visualizar como uma inundação se comporta com um jogo?' "

    No ano anterior, Bruland havia dito ao município e à Diretoria de Recursos Hídricos e Energia (NVE) da Noruega que algo precisava ser feito em relação ao rio.

    "Mas nada aconteceu. Talvez eles tivessem agido mais rápido se tivessem acesso a um jogo de computador realista que simulasse a enchente em Storelva?" o professor se perguntou.

    Crédito:NTNU

    A inundação em Utvik foi o início do projeto NTNU WoWW, o Mundo das Águas Selvagens - não o mais conhecido WoW, World of Warcraft.

    O objetivo é criar um jogo de computador que todos possam entender. Em vez de entregar um relatório chato, os planejadores podem criar cenários realistas de enchentes e deslizamentos de terra para mostrar aos seus políticos.

    “As simulações podem revelar onde estão os problemas para que possam ser evitados. Ao incorporar medidas estratégicas ao jogo, como construir uma parede ou alargar a abertura de uma ponte, você pode observar digitalmente os impactos que eles terão na situação de inundação, "Bruland diz.

    "Vendo, e quase sentindo, o efeito de realidade virtual em uma tela ou óculos de realidade virtual será poderoso, " ele diz.

    Muitos dados por aí

    O jogo WoWW se baseará em modelos hidrológicos existentes e recuperará automaticamente informações sobre as condições locais de várias fontes de dados.

    Por exemplo, a Norwegian Mapping Authority (Kartverket) escaneou a laser o terreno de quase todas as áreas construídas na Noruega. Áreas de captação e inundações de 200 anos podem ser calculadas para qualquer lugar que você desejar no site Nevina, e informações sobre precipitação podem ser obtidas em senorge.no.

    As enchentes de 2017 na vila de Utvik. Uma inundação pode causar grandes danos em pouco tempo. Crédito:Anne Jørgensen Bruland

    WoWW também pode mostrar como várias medidas afetarão a estética, e quaisquer consequências de viver dentro e ao redor de cursos d'água.

    Bruland aponta que inundações, especialmente em cursos d'água íngremes, é também reagir rapidamente quando as coisas acontecem. Você tem que saber como responder aos pontos críticos, como enviar uma escavadeira para evitar que as árvores fiquem presas sob uma ponte estreita.

    Muito pouco conhecimento

    O professor acredita que muitos municípios não estão bem equipados para lidar com enchentes.

    "Graças às análises de risco e vulnerabilidade (ROS), percorremos um longo caminho para entender os deslizamentos de terra na Noruega, mas com água as coisas parecem piores. NVE é responsável pelo grande, rios de fluxo lento, mas não tem capacidade para acompanhar os rios e riachos de médio porte, " ele diz.

    Os municípios precisam fazer o trabalho sozinhos, e apenas alguns têm experiência adequada, de acordo com o professor.

    "WoWW é principalmente focado em inundações, mas as soluções do jogo podem ser usadas para outros fins, como avalanches, incêndios e acidentes de trânsito. "

    A ação rápida pode ser importante quando realmente é importante. Crédito:Anne Jørgensen Bruland

    “A necessidade não para de crescer. Já estamos vendo sinais de que o clima está ficando mais selvagem e úmido, " ele diz.

    Bruland acredita que a NTNU tem um papel importante a desempenhar.

    “Outras universidades têm expertise em inundação e hidrologia, mas a NTNU também tem experiência para resolver desafios de engenharia. Por exemplo, pode uma ponte resistir ao dilúvio, ou é melhor derrubá-lo para salvar a casa de saúde? Como a margem do rio pode ser protegida para lidar com o estresse? Qual seria o efeito de criar uma bacia para mitigar a força da água? ”, Disse.

    WoWW deseja criar uma simulação de inundação intuitiva que também simplifique o planejamento.

    "Esperançosamente, o projeto vai aumentar o interesse dos municípios no que pode acontecer, "Bruland diz.

    "No WoWW estamos nos concentrando nas inundações, mas estamos criando uma plataforma de TI que pode ser uma ferramenta poderosa para entender a causa e o efeito de muitas situações e fatores de risco, como avalanches, incêndios e acidentes de trânsito, "Bruland diz.

    Parte do pano de fundo do projeto é a iniciativa de transformação digital do ex-Reitor Gunnar Bovim. Five Ph.D. candidatos estão participando do projeto, espalhados pelos campos da realidade virtual (VR), Estatisticas, inundação, deslizamentos de terra e psicologia.

    O professor Bruland acredita que a simulação de computador aumentará o interesse dos municípios no que pode acontecer, para que eles tomem medidas proativas mais rapidamente. Crédito:Universidade Norueguesa de Ciência e Tecnologia

    O trabalho do psicólogo é descobrir o que envolve o usuário.

    Uma tese de doutorado sobre rios particularmente íngremes e transporte de massa e outra tese sobre hidrologia também estão envolvidas no projeto WoWW.

    A realidade virtual se tornará realidade?

    O projeto teve início em janeiro de 2019 e terá duração de quatro anos. Bruland não prevê que isso acabe na forma final do jogo. O objetivo é criar simulações de demonstração para determinadas hidrovias. O projeto contatou potenciais interessados ​​para levar a tecnologia a um produto acabado, mas nenhum acordo foi assinado ainda.

    Qual é a recompensa quando o jogador se sai bem?

    "Economia de dinheiro para o município. Os ganhos podem ser enormes, "Bruland diz com um sorriso.

    Ele acredita que boas simulações podem contribuir para soluções inteligentes e econômicas.

    “Não precisamos proteger hidrovias inteiras. A ideia é consertar os fatores que podem causar os maiores e mais críticos problemas. Se fizermos as coisas certas, ações simples podem nos poupar danos materiais, e talvez até perda de vidas. Inundações são perigosas, e as pessoas entendem isso, "diz Bruland do Departamento de Engenharia Civil e Ambiental da NTNU.


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