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    O que podemos aprender com a arqueologia computacional?
    A arqueologia computacional envolve mais do que levar um laptop para uma escavação. B Busco / Getty Images

    Com a arqueologia tradicional, os trabalhadores de campo passam muito tempo cavando na terra e na areia em busca de sinais de atividade humana passada. É um trabalho muito prático, para dizer o mínimo. Mas outra faceta emergente do campo tira o arqueólogo da areia e o coloca na frente de um computador. É chamado de arqueologia computacional, e é uma das mais novas aplicações de uma ciência muito antiga.

    Simplificando, Arqueologia computacional é quando os dados coletados de uma escavação arqueológica são combinados com um software específico para tirar conclusões que não poderiam ser tiradas por meios convencionais. Os programas de computador são projetados especificamente para "preencher as lacunas" por meio de algoritmos matemáticos, descobrindo padrões nos dados arqueológicos. Alguns programas usam modelagem tridimensional para simular a aparência de um local com base nas informações disponíveis recuperadas em uma escavação. Ou, se um local for escavado fisicamente, um programa de computador pode reproduzi-lo digitalmente, nível por nível, até que todo o site possa ser visto como um modelo tridimensional.

    A arqueologia computacional também é usada para registrar e manter registros digitais das grandes quantidades de informações que um projeto pode gerar. E existem até programas que podem simular o comportamento de uma população humana anterior. Por exemplo, digamos que restos humanos sejam encontrados, mas todo o esqueleto ou crânio não foi localizado. Os aplicativos arqueológicos de computador agora podem ajudar a recriar as peças que faltam no quebra-cabeça e renderizar um esboço completo dessa pessoa. Não apenas isso, quando um crânio humano é encontrado, um programa de computador pode criar uma imagem de como o rosto daquela pessoa poderia ser, com algum grau de precisão. Adicionalmente, a mobilidade de uma pessoa pode ser simulada por meio de programas especializados.

    Porque é uma nova divisão da arqueologia, não há muitos programas universitários que ensinem atualmente métodos computadorizados de pesquisa. A Inglaterra lidera o caminho agora, com outras nações europeias seguindo seu exemplo. À medida que esta nova ciência ganha corpo, começaremos a ter um melhor entendimento de quanto podemos aprender com simulações de computador e modelagem com base em achados arqueológicos. O futuro sem dúvida nos ajudará a recriar nosso passado.

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    Fontes

    • "Computational Intelligence in Archaeology". UABDivulga Science Journal. 2010. http://www.uab.es/servlet/ocolate?cid=1096481466574&pagename=UABDivulga%2FPage%2FTemplatePageDetallArticleInvestigar¶m1=1215584739983
    • "Arqueologia da Computação". Archaeologyexpert.co.uk. 2010. http://www.archaeologyexpert.co.uk/ComputerArchaeology.html
    • Schaich, Michael. "Documentação de escavação suportada por computador." Online-archaeology.co.uk. 2010.http://www.online-archaeology.co.uk/Contribute/ArchaeologyArticles/tabid/85/articleType/ArticleView/articleId/8/Default.aspx
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