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  • Qual ​​é o metaverso? Um CEO de tecnologia que está ajudando a construí-lo explica

    Crédito:Unsplash/CC0 Public Domain

    Meta, a empresa anteriormente conhecida como Facebook, chamou muita atenção quando se renomeou para refletir seu foco no "metaverso". Mas a Meta não é a única empresa a construir o mundo digital imersivo que pode ser a próxima grande novidade na internet. Um é baseado na Filadélfia.
    A Cesium, uma empresa de software, fornece uma plataforma para criar aplicativos usando dados de localização tridimensionais. Por exemplo, a gigante de equipamentos de construção Komatsu usa a plataforma da Cesium para construir gêmeos digitais de canteiros de obras para acompanhar a segurança e o progresso. Os clientes podem usar drones e rovers para coletar dados de localização para construir modelos atualizados usando a plataforma da Cesium.

    O CEO Patrick Cozzi disse que sua empresa está profundamente envolvida na construção do metaverso e um dos mais fortes defensores de garantir que seja aberto e interoperável, para que os usuários possam possuir seus dados e trazê-los de um metaverso para outro. A empresa foi desmembrada da Analytical Graphics, com sede em Exton, Pensilvânia, em 2019. Hoje, ela tem cerca de 40 funcionários e clientes nos setores de energia, defesa e imobiliário.

    Cozzi conversou com o The Inquirer para explicar o que é o metaverso e por que é importante. A conversa foi levemente editada para maior duração e clareza.

    O que é o metaverso?

    Acho que se você perguntar a 10 pessoas diferentes, obterá 10 respostas diferentes e terá 80% de sobreposição. Assim como se há 30 anos você perguntasse a alguém o que era a internet, certo? Porque estamos em um momento muito emocionante no metaverso, onde está começando a se desenrolar. Uma maneira muito simples de pensar sobre o metaverso é uma internet do futuro que é imersiva em 3D. Então, hoje, vemos a internet com texto, imagens, áudio, vídeo. Bem, o próximo tipo de mídia é 3D completo e imersivo - assim como os jogos [vídeo] hoje com Fortnite e Roblox - onde, em vez de estar neste bate-papo por vídeo, podemos estar imersos como se estivéssemos no mesmo local e capazes de interagir .

    Como acessaremos o metaverso?

    Hoje você pode acessar a internet do seu telefone, de um tablet, de um laptop. Com o metaverso, você poderá acessá-lo da realidade virtual (VR) completa, certo? Então [um fone de ouvido] totalmente sobre seus olhos e você olha ao redor e está totalmente dentro dele. Você também poderá acessá-lo a partir de futuros wearables de realidade aumentada (AR). Assim, como os óculos que você e eu estamos usando agora, poderemos sobrepor informações virtuais ao mundo físico. E você poderá acessá-lo de um console de jogos ou de um computador como fazemos hoje.

    O que as pessoas podem fazer no metaverso?

    Então, as pessoas olham para algo como Fortnite e pensam:"Isso é um jogo". Bem, é uma plataforma futura para muito mais do que um jogo, como esses shows [da comunidade virtual]. Um grande desafio agora é:como você aumenta o número de pessoas simultâneas que podem participar desse show em essencialmente um local virtual? Mas qualquer coisa, desde reuniões virtuais realmente imersivas, a concertos, a jogos, a casos de uso corporativo, como inspecionar virtualmente um canteiro de obras para casos de uso de defesa [militar], como planejamento.

    Quais são as oportunidades de negócios?

    Assim como nos primórdios da internet, onde tantas empresas funcionaram e se tornaram "pontocoms" e se tornaram empresas de internet, acho que você verá muitas empresas se tornarem empresas do metaverso ou ter uma estratégia de metaverso. E agora você está começando a ver muito isso com empresas como a Nike que querem ter seus produtos mostrados no metaverso, ou vimos o carro da Ferrari em Fortnite. Então, acho que haverá muitas oportunidades de negócios, especialmente em torno de permitir uma economia criadora.

    Se você olhar para os tipos de modelos de negócios da Internet ao longo do tempo, certamente a publicidade se tornou muito popular. Quando meio que projetamos o metaverso, acho que a publicidade pode fazer parte disso, mas não acho que será o modelo dominante. Queremos capacitar os criadores, sejam desenvolvedores de software criando experiências, sejam pessoas criando níveis em um jogo ou pessoas criando ativos digitais, como um avatar, como um carro virtual. E essas pessoas que têm um mercado ou vendem esse conteúdo, e você é o proprietário desse conteúdo.

    Quando o metaverso será amplamente adotado?

    De certa forma, o metaverso está aqui hoje com coisas como Minecraft, Fortnite e Roblox. E, de certa forma, esse AR wearable em uma lente de contato pode demorar muitos anos. Muitos dos especialistas hoje dizem que a visão sobre a qual falamos está talvez daqui a 10 anos.

    Como o césio está contribuindo para o metaverso?

    Uma maneira é por meio de nossa plataforma de tecnologia para habilitar esses modelos massivos do mundo real. Uma cidade inteira modelada para cada tijolo e cada folha de grama, e ser capaz de trazer isso de forma eficiente para todos os diferentes metaversos com uma técnica chamada streaming. Assim como você faz streaming de vídeo para Netflix ou YouTube, nós habilitamos a transmissão desses enormes mundos digitalizados. E então a outra coisa que estamos tentando contribuir para o metaverso é apenas conscientização e suporte para garantir que ele seja aberto e interoperável para que você possua seu conteúdo e possa trazer seu conteúdo para diferentes experiências do metaverso.

    Por que a interoperabilidade é importante?

    Assim como a internet não foi construída por uma empresa ou organização, o metaverso – que é uma visão ainda maior do que a internet é hoje – nenhuma empresa vai construir isso. E precisamos que grandes organizações trabalhem juntas para cumprir essa missão. E, portanto, precisamos de interoperabilidade entre suas diferentes ofertas. Então é você, como usuário e participante, você não quer ficar trancado em um jardim murado. Você deseja possuir sua identidade, deseja possuir seus bens digitais e deseja poder gastar seu tempo com seu conteúdo nas experiências que deseja.

    Imagine se você comprou um ativo de carro digital. Então você pode trazer o carro para dois videogames diferentes, onde o carro pode interagir com o mundo, ou você pode até trazer o carro para uma casa virtual. Esse tipo de coisas.
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