Invasores do espaço:como os videogames estão resistindo a um ataque de criptografia
Os jogos play-to-ganhar baseados em Blockchain provaram ser extremamente populares em partes da Ásia e da América Latina.
Quando o designer de videogames Mark Venturelli foi convidado para falar no maior festival de games do Brasil, ele apresentou um título genérico para sua apresentação — "O Futuro do Design de Jogos" — mas não foi essa a palestra que ele deu.
Em vez disso, ele lançou uma diatribe de 30 minutos contra a tecnologia blockchain que sustenta as criptomoedas e os jogos que ela gerou, principalmente aplicativos de smartphone muito básicos que atraem os jogadores com a promessa de ganhar dinheiro.
“Tudo o que é feito neste espaço agora é simplesmente ruim – na verdade, é terrível”, disse ele à AFP.
Ele está genuinamente preocupado com a indústria que ama, principalmente porque os grandes estúdios de jogos também estão farejando a tecnologia.
Para os entusiastas de criptomoedas, o blockchain permitirá que os jogadores recuperem parte do dinheiro que gastam em jogos e aproveitem as apostas mais altas.
Os críticos dizem que o oposto é verdadeiro - os criadores de jogos obterão mais lucros enquanto evitam as leis sobre jogos de azar e comércio, e o motivo do lucro matará todo o prazer.
As linhas de batalha estão traçadas para o que pode ser um longo confronto sobre uma indústria que vale cerca de US$ 300 bilhões por ano, segundo a Accenture.
'Ecologicamente mortificante' Jogadores como Venturelli podem sentir que triunfaram nas primeiras missões.
As criptomoedas travaram recentemente e arrastaram os tokens do jogo que inicialmente atraíram os jogadores.
Os jogos Blockchain se tornaram um grande negócio com o aumento do valor das criptomoedas.
"Ninguém está jogando jogos de blockchain no momento", disse Mihai Vicol, da Newzoo, à AFP, dizendo que entre 90 e 95% dos jogos foram afetados pelo acidente.
A Ubisoft, uma das maiores empresas de jogos do mundo, tentou no ano passado introduzir no mercado um de seus jogos de sucesso para negociar NFTs, os tokens digitais que funcionam como recibos de qualquer coisa, desde arte até avatares de videogame.
Mas os fóruns dos jogadores, muitos já espalhados com sentimentos anti-cripto, acenderam em oposição.
Até mesmo o sindicato francês IT Solidarity se envolveu, rotulando a blockchain de "tecnologia inútil, cara e ecologicamente mortificante" - uma referência à crítica de longa data de que as redes blockchain são extremamente famintas de poder.
A Ubisoft rapidamente abandonou o mercado NFT em Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint.
No mês passado, o Minecraft, um jogo de construção de mundo muito popular entre crianças e adolescentes, anunciou que não permitiria a tecnologia blockchain.
A empresa criticou os "preços especulativos e a mentalidade de investimento" em torno das NFTs e disse que introduzi-las seria "inconsistente com a alegria e o sucesso de longo prazo de nossos jogadores".
O setor mais amplo também tem um sério problema de imagem após um roubo espetacular no início deste ano de quase US$ 600 milhões do Axie Infinity, um jogo de blockchain popular nas Filipinas.
A empresa de análise NonFungible revelou na semana passada que o setor de jogos NFT caiu no segundo trimestre deste ano, com o número de vendas caindo 22%.
Tudo isso aponta para um momento sombrio para os entusiastas de criptomoedas, mas os empreendedores de blockchain não estão desistindo.
A Ubisoft foi atingida por uma reação dos fãs por sua tentativa de alavancar NFTs.
'Revolucionar os jogos' Sekip Can Gokalp, cujas empresas Infinite Arcade e Coda ajudam os desenvolvedores a introduzir blockchain em seus jogos, argumenta que ainda é "muito cedo".
Ele disse à AFP que alguns dos jogos que chamam a atenção foram "equivocados" e ele está convencido de que a tecnologia ainda tem potencial para "revolucionar" os jogos.
Relatos de um choque cultural entre jogadores e fãs de criptomoedas, disse ele, foram exagerados e sua pesquisa sugeriu que havia uma sobreposição substancial entre as duas comunidades.
Gokalp pode se animar com anúncios recentes de gigantes de jogos como Sega e Roblox, uma plataforma popular usada principalmente por crianças, indicando que eles ainda estão explorando blockchain.
E a Ubisoft, apesar de abandonar seu esforço de blockchain mais importante, ainda tem vários projetos relacionados a criptomoedas em andamento.
Entre os muitos benefícios anunciados pelos entusiastas de criptomoedas, o blockchain permite que os jogadores levem itens de um jogo para outro, dando-lhes a propriedade desses itens e armazenando seu progresso nas plataformas.
Vicol, no entanto, acredita que os jogos de blockchain precisam encontrar outros pontos de venda para ter sucesso.
"Pode ser o futuro", disse ele, "mas será diferente de como as pessoas o imaginam hoje".
Os jogos Blockchain foram comercializados em toda a América Latina como uma forma de sair da pobreza.
O brasileiro Venturelli, cujos jogos incluem o premiado Relic Hunters, usou sua palestra no BIG Festival em São Paulo para descartar todos os benefícios anunciados pelos fãs de criptomoedas como inviáveis, indesejáveis ou já disponíveis.
E ele disse à AFP que os jogos de jogar para ganhar arriscam danos no mundo real na América Latina – um alvo específico para a indústria – ao atrair os jovens para longe de ocupações que trazem benefícios para a sociedade.
Ele disse que muitas pessoas que conhece, incluindo capitalistas de risco e chefes de corporações de bilhões de dólares, compartilharam seu ponto de vista.
"Eles vieram para me parabenizar pela minha palestra", disse ele.
Mas com novos jogos de blockchain surgindo todos os dias, ele aceita que a batalha está longe de terminar.
+ Explorar mais Os jogos de criptografia são vendidos com promessa de conveniência e riqueza. Na prática, é profundamente explorador
© 2022 AFP