O professor assistente de ciência da computação Sang Won Lee descobriu que as multidões em eventos de música ao vivo ficam mais engajadas e por períodos mais longos quando usam a mídia social ao vivo para criar um artefato da experiência. Crédito:Amy Loeffler
O icônico "stomp-stomp-clap" de "We Will Rock You" do Queen nasceu do desafio que as estrelas do rock e professores conhecem muito bem:como fazer com que um grande número de pessoas participem de uma apresentação ao vivo como um concerto - ou uma palestra - e canalize essa energia por um período de tempo prolongado.
Sang Won Lee, professor assistente de ciência da computação na Faculdade de Engenharia da Virginia Tech, e seus colaboradores testaram algumas teorias sobre não apenas envolver grandes públicos, mas sustentando esse envolvimento em uma apresentação de música ao vivo.
Embora Lee não faça parte de um grupo de renome mundial, lendária banda de rock que enche estádios, sua equipe descobriu algo que o guitarrista do Queen, Brian May e o falecido Freddie Mercury, não tinham que ajudasse no engajamento do público:mídia social ao vivo.
Lee apresentará suas descobertas na 12ª Conferência de Criatividade e Cognição da Association for Computing Machinery, em San Diego, Califórnia em 26 de junho 2019. Ele colaborou com Walter Lasecki e Danai Koutra, ambos professores assistentes de ciência da computação e engenharia, e o estudante de graduação em engenharia de som Aaron Willette, todos da Universidade de Michigan.
Além de apresentar os resultados de sua pesquisa como um artigo formal, ele também fará um concerto para demonstrar seu aplicativo participativo de smartphone e criar uma composição em tempo real para smartphones usando uma peça musical interativa para envolvimento de grande escala do público chamada Crowd in C. Os sons da composição serão gerados exclusivamente pelo público.
"Esta pesquisa é importante para aprender o que ressoa em um público maior e leva as pessoas a não apenas participar de um grupo, mas permaneça engajado e crie um artefato artístico, "disse Lee." Os artefatos permitem que o público veja os frutos de seu trabalho como um grupo e lhes dá algo em que investir, desde que permaneçam engajados. "
Para a performance de Lee, o público fará login em um aplicativo que apresentará um padrão de pontos. Movendo os pontos, os membros da audiência serão capazes de manipular os sons que serão tocados coletivamente em um sistema de som e criar suas próprias composições na tonalidade de C. Lee terá a capacidade em tempo real de mudar o acorde do instrumento para tornar os sons mais baixos ou mais alto ou para tocar uma melodia simples.
Ao desenvolver sua composição para smartphones, Lee teve três desafios. O primeiro desafio foi como envolver um grande público usando um instrumento simples o suficiente para iniciantes. O segundo desafio foi manter o público envolvido com seus novos criadores de música. O último desafio foi tocar uma peça musical com a multidão interagindo com o app.
Lee padronizou as ferramentas de engajamento de mídia social para Crowd in C após aplicativos de namoro como o Tinder. Os usuários podem ouvir composições individuais durante a apresentação e apertar um botão semelhante em forma de coração. Adicionalmente, se dois usuários gostarem dos perfis musicais um do outro, eles são recebidos com uma mensagem "é uma combinação" e sons de varinha mágica.
Lee testou o aplicativo Crowd in C em dezembro passado no Moss Arts Center em Blacksburg, Virgínia, e descobri que 87 membros do público permaneceram engajados em uma taxa constante por 540 segundos, ou nove minutos. Em média, os membros da audiência enviaram ou receberam corações 8,21 vezes. O envio de corações foi impulsionado por uma pequena porção de pessoas, os 20% melhores participantes enviaram 62,2% de todos os corações.
Embora um pequeno número de participantes fosse responsável por enviar e receber a maioria dos corações, várias abordagens individuais de engajamento surgiram ao longo da atuação de Lee. Embora alguns membros do público fossem socialmente ativos, outros focaram em mais interação musical e contribuíram para o artefato.
"Vimos que a interação social ajudou os membros do público a permanecerem envolvidos por mais tempo com o aplicativo e o desempenho, então, essa pode ser uma ferramenta que professores ou qualquer outra pessoa que precise cativar grandes públicos em conferências possa usar no futuro, "Lee disse.
Ele acha promissor que a plataforma participativa mediada por computador fosse flexível o suficiente para acomodar vários tipos de participação:alguns membros eram influenciadores, alguns eram espreitadores, e alguns eram geeks da música.
"Usar a ciência da computação de maneiras não tradicionais é um portal maravilhoso para se conectar com o público e tornar a tecnologia compreensível para pessoas que podem não interagir ou perceber que estão interagindo com a ciência da computação regularmente, "disse Steve Harrison, professor associado de prática no Departamento de Ciência da Computação e na Escola de Artes Visuais, bem como diretor do programa de design centrado no ser humano.
Harrison teve duas funções como presidente associado e co-presidente das conferências Criatividade e Cognição e Projetando Sistemas Interativos este ano.
"Estamos testando o formato conjunto para reunir duas comunidades de pesquisa em ciência da computação, "ele disse." As conferências irão hospedar uma exposição de arte compartilhada e um dia inteiro de programação da conferência para apoiar o diálogo entre as duas comunidades sobrepostas. "
O Departamento de Ciência da Computação da Virginia Tech tem uma grande presença em ambas as conferências este ano. Além de Harrison, O professor assistente Kurt Luther está servindo como co-presidente de artigos de Criatividade e Cognição; A professora Deborah Tatar está servindo como co-presidente do programa técnico da conferência Designing Interactive Systems; e o estudante de graduação Aakash Gautam está servindo como co-presidente para estudantes voluntários.
Quer seja um concerto estridente ou uma palestra atraente, A pesquisa de Lee indica que as regras de engajamento do público podem ter ido além de bater palmas e entrar no reino da tecnologia mediada por computador que pode ajudar artistas de todos os tipos, estejam eles na sala de aula ou na sala de concertos.