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  • Niantic, fabricante de Pokémon Go, que faz um jogo do mundo

    Niantic, fabricante de Pokémon Go, está avançando com um plano para tornar o mundo um tabuleiro de jogo gigante, misturando fantasia e realidade

    Na quarta-feira, a Niantic, fabricante do Pokémon Go, chegou mais perto de transformar o mundo em um tabuleiro de jogo gigante em uma divertida mistura de fantasia e realidade.

    A Niantic, sediada em San Francisco, abriu a porta para desenvolvedores externos criarem títulos para adicionar à sua linha atual de jogos para celular, que inclui Pokémon Go, Harry Potter:Wizards Unite and Ingress.

    "Achamos que há aventuras em todos os lugares esperando para serem descobertas, "O fundador e presidente-executivo da Niantic, John Hanke, disse em uma coletiva de imprensa.

    Ele apresentou uma visão de realidade aumentada em "escala planetária", onde a tecnologia tira as pessoas "do sofá e brincando juntas" em parques, ruas, cafés e praticamente qualquer lugar "átomos e bytes se encontram" e os usuários podem vagar em busca de criaturas virtuais.

    O convite para desenvolvedores interessados ​​em desenvolver a plataforma Niantic veio quando a empresa anunciou que "Run to My Heart", feito pela JCSoft no Vale do Silício, ficou em primeiro lugar no primeiro "Beyond Reality Contest" da empresa, que contou com um total de $ 1 milhão em prêmio dinheiro.

    Os temas dos jogos na competição variaram de batalhas de tanques a vapor punk à proteção de santuários de animais.

    "Decidimos combinar o amor pela corrida e os jogos como uma forma de os amigos saírem e explorar, "disse Jenny Xu da JCSoft, uma empresa familiar.

    O jogo se passa em um mundo onde as pessoas que não correm são transformadas em batatas.

    Um programa de criadores da Niantic com lançamento previsto para o início do próximo ano terá um fundo de US $ 10 milhões a ser gasto ao longo de três anos para ajudar os desenvolvedores a criar experiências para sua plataforma de AR.

    "A realidade aumentada vai remodelar as experiências de entretenimento de amanhã, alterando a forma como nos envolvemos com os mundos digital e real, "disse o chefe de relações com desenvolvedores da Niantic, Kellee Santiago.

    "Sabemos que os desenvolvedores são essenciais para a criação de novos tipos de experiências que levam as pessoas a explorar e se conectar com o mundo real."

    Niantic colaborou com a Warner Brothers Games para criar Harry Potter:Wizards Unite, e Pokémon Go foi criado em parceria com a Nintendo.

    O fundador e presidente-executivo da Niantic, John Hanke, fala durante uma entrevista em San Francisco sobre um plano para transformar o mundo em um tabuleiro de jogo gigante em uma mistura de fantasia e realidade.

    Apontando o caminho

    A Niantic está procurando melhorar os mapas do mundo real que fornecem destinos ou pontos de engajamento, como academias Pokémon Go, onde batalhas virtuais acontecem.

    Os jogos da Niantic foram desenvolvidos com a ajuda de informações de mapa fornecidas por jogadores que datam de quando as pessoas que jogavam seu primeiro jogo, o Ingress, usavam smartphones com recursos de GPS para enviar locais de interesse potencial.

    "Nós os chamamos de pontos de referência, "Hanke disse.

    "Esta tem sido uma jornada junto com nossos jogadores; conforme mais pessoas jogam, eles selecionam os dados."

    Desde o lançamento do Ingress, há cerca de oito anos, cerca de 27 milhões de locais foram submetidos para consideração como pontos de referência, com 9,4 milhões se tornando parte do "tabuleiro de jogo ao vivo".

    Um programa "Wayfarer" agora permite que jogadores de alto nível dos jogos da Niantic enviem pontos que consideram especiais para consideração como novos pontos no tabuleiro de jogo.

    "Estamos construindo as bases para a RA em escala planetária, "Hanke disse.

    A Niantic também está reforçando o lado comercial de sua plataforma, permitindo que pequenas e médias empresas agendem eventos como Pokémon Go "raids", onde os jogadores se reúnem para lutar contra adversários no jogo.

    Anteriormente, A Niantic só tinha essas parcerias com empresas nacionais, como McDonalds ou 7-Eleven.

    "Esta é a primeira vez que lojas familiares podem facilmente e rapidamente se tornar parte dos produtos da Niantic, "disse que os produtos da parceria conduzem Carla Li.

    As lojas podem usar as oportunidades para atrair pessoas quando os negócios estão fracos e fazer sua presença conhecida nas comunidades. As parcerias também geram oportunidades ao serem capazes de promover negócios sem interromper o jogo com os anúncios tradicionais.

    A Niantic também estava usando a visão de máquina e outras tecnologias para tornar os jogos mais interativos, como permitir que personagens virtuais ajam com mais naturalidade, esperando que as portas se abram ou evitando esbarrar nas pessoas.

    © 2019 AFP




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