Cientistas da computação da Universidade de Toronto desenvolveram um método computacional para quantificar um estilo cúbico abstrato. Os pesquisadores, Hsueh-Ti Derek Liu e Alec Jacobson, da University of Toronto, estão prontos para apresentar seu trabalho na ACM SIGGRAPH Ásia, realizada de 17 a 20 de novembro em Brisbane, Austrália. Crédito:SIGGRAPH Asia 2019
Uma das áreas de rápido crescimento na realidade virtual / realidade aumentada é a estilização de formas 3-D, dando aos usuários a capacidade de replicar automaticamente formas 3D detalhadas no mundo digital. Replicando formas em estilo cubo, para um, é um desafio devido às suas propriedades abstratas, mas o desenvolvimento de tal estrutura que captura estilos cúbicos realistas de objetos contribuiria enormemente para o campo crescente da estilização de formas 3-D, tornando mais fácil e rápida a reprodução dessa forma específica e estilo artístico no mundo virtual.
Cientistas da computação da Universidade de Toronto desenvolveram um método computacional para quantificar um estilo cúbico abstrato. Adicionalmente, seu método também permite que os usuários criem novas formas que se assemelham à forma de entrada e exibem o estilo cúbico. Os pesquisadores, Hsueh-Ti Derek Liu e Alec Jacobson, da University of Toronto, estão prontos para apresentar seu trabalho na ACM SIGGRAPH Ásia, realizada de 17 a 20 de novembro em Brisbane, Austrália. SIGGRAPH Ásia, agora em seu 12º ano, atrai as pessoas técnicas e criativas mais respeitadas de todo o mundo em computação gráfica, animação, interatividade, jogos, e tecnologias emergentes.
"A estilização cúbica ensina a um computador 'quão cúbica é uma forma 3-D', e com esse conhecimento em mãos, o computador é capaz de manipular a aparência de um objeto 3-D para aumentar a 'cubicidade' da forma, "explica Liu, co-autor sênior do trabalho e Ph.D. estudante do laboratório Dynamic Graphics Project da University of Toronto. "Nossa ferramenta tornaria mais fácil para os modeladores recriar com precisão qualquer forma de entrada em um estilo cúbico."
Em áreas como efeitos visuais e jogos, modeladores treinados ainda precisam criar meticulosamente ativos geométricos não realistas, um processo demorado e ineficiente, e a escassez de ferramentas para aliviar esse desafio persiste até o momento.
Nesse trabalho, Liu e Jacobson demonstram um algoritmo de estilização 3-D que supera este desafio principal:transformar uma forma de entrada no estilo de um cubo, mantendo o conteúdo - texturas e recursos geométricos complexos - dessa forma original. Seu método computacional formula essa tarefa como uma otimização de energia que preserva naturalmente os detalhes geométricos enquanto 'cubifica' uma forma. O método também permite que os usuários controlem a quantidade de 'cubo' que desejam aplicar à forma de entrada original. Os pesquisadores mostram vários exemplos de seu método para replicar formas de diferentes animais, árvores, e estátuas, com alta precisão, mostrando como seu método pode transformar uma forma ou objeto não cúbico, como uma vaca, por exemplo, na mesma vaca em aparência, mas em forma de cubo.
A estilização de formas 3D em geral é, de fato, um campo emergente, e a estilização cúbica é um dos primeiros trabalhos nesta área de computação gráfica e design interativo. Em trabalho futuro, os pesquisadores planejam expandir seu método para capturar diferentes estilos 3-D, como o expressionismo abstrato e os estilos de escultura cubistas. Eles imaginam que seu método poderia ser expandido para a criação de filmes de animação, permitindo que os artistas escolham e escolham uma ferramenta de estilização 3D específica para produzir as cenas desejadas. O método também pode ser aplicado no caminho da arquitetura ou do design de móveis.