A foto mostra um ator no lugar de um participante da pesquisa e o que eles vivenciaram durante um dos estudos. A área dentro da linha pontilhada é o campo de visão dos óculos de realidade aumentada, que mostra conteúdo digital, como avatar Chris. "Crédito:Mark Miller e Laboratório de Interação Humana Virtual de Stanford
Enquanto as principais empresas de tecnologia correm para lançar produtos de realidade aumentada, Os pesquisadores de Stanford estão aprendendo como isso afeta o comportamento das pessoas - tanto no mundo físico quanto no mundo digital.
Em um novo estudo liderado por Jeremy Bailenson, professor de comunicação na Escola de Ciências Humanas e Humanas, pesquisadores descobriram que depois que as pessoas tiveram uma experiência em realidade aumentada (AR) - simulada usando óculos que colocam o conteúdo gerado por computador em ambientes do mundo real - suas interações no mundo físico também mudaram, mesmo com o dispositivo AR removido. Por exemplo, as pessoas evitavam sentar-se em uma cadeira em que tinham acabado de ver uma pessoa virtual sentar. Os pesquisadores também descobriram que os participantes pareciam ser influenciados pela presença de uma pessoa virtual de forma semelhante ao que seriam se uma pessoa real estivesse ao lado deles. Essas descobertas devem ser publicadas em 14 de maio em PLOS ONE .
"Descobrimos que o uso de tecnologia de realidade aumentada pode mudar onde você anda, como vc vira a cabeca, quão bem você faz nas tarefas, e como você se conecta socialmente com outras pessoas físicas na sala, "disse Bailenson, que foi coautor do artigo com os alunos de graduação Mark Roman Miller, Hanseul Jun e Fernanda Herrera, quem são os autores principais.
Suas descobertas refletem muito da pesquisa que Bailenson fez sobre realidade virtual (VR). Enquanto a RV tenta simular um ambiente da vida real e tirar o usuário do ambiente atual, A tecnologia AR cria camadas de informações digitais sobre o ambiente físico do usuário.
Nos últimos anos, muitas empresas de tecnologia têm se concentrado no desenvolvimento de óculos de realidade aumentada e outros produtos, afastando-se de sua ênfase anterior na realidade virtual, Bailenson disse.
Bailenson disse que os óculos AR de hoje podem projetar uma visão realista, Versão 3D de uma pessoa real em tempo real no ambiente físico do usuário dos óculos. Isso permite que grupos de pessoas em todo o mundo façam contato visual e se comuniquem de maneira não verbal de outras maneiras diferenciadas - algo que a videoconferência luta para alcançar.
"AR poderia ajudar na crise das mudanças climáticas, permitindo reuniões virtuais realistas, o que evitaria a necessidade de gás para se deslocar para o trabalho ou voar para reuniões pessoalmente, "Bailenson disse." E esta pesquisa pode ajudar a chamar a atenção para as possíveis consequências sociais do uso de RA em grande escala, portanto, a tecnologia pode ser projetada para evitar esses problemas antes de se tornar onipresente. "
Pesquisando efeitos de RA
Para examinar como a RA afetou a maneira como as pessoas se comportavam em situações sociais, pesquisadores recrutaram 218 participantes e conduziram três estudos. Nos primeiros dois experimentos, cada participante interagia com um avatar virtual chamado Chris, que se sentava em uma cadeira real na frente deles.
Mark Miller trabalha com a gerente do laboratório Talia Weiss para realizar o experimento durante uma fase de testes. Crédito:L.A. Cicero
O primeiro estudo replicou uma descoberta tradicional da psicologia conhecida como inibição social. Assim como as pessoas realizam tarefas fáceis com facilidade e lutam com as mais desafiadoras quando têm uma pessoa observando-as no mundo real, o mesmo acontecia quando um avatar estava observando os participantes do estudo em realidade aumentada, os pesquisadores descobriram.
Os participantes do estudo completaram anagramas fáceis mais rápido, mas tiveram um desempenho ruim nos complexos quando o avatar Chris estava visível em seu campo de visão de RA.
Outro estudo testou se os participantes seguiriam dicas sociais aceitas ao interagir com o avatar Chris. Isso foi medido rastreando se os participantes se sentariam na cadeira em que o avatar Chris sentou-se anteriormente.
Os pesquisadores descobriram que todos os participantes que usaram o fone de ouvido AR sentaram-se na cadeira vazia ao lado de Chris, em vez de sentados bem no avatar. Dos participantes que foram solicitados a tirar o fone de ouvido antes de escolher seu assento, 72 por cento ainda optaram por se sentar na cadeira vazia ao lado de onde Chris se sentava anteriormente.
Conexões sociais afetadas
"O fato de nenhum dos sujeitos com fones de ouvido ocupar o lugar onde o avatar estava foi uma surpresa, "Bailenson disse." Esses resultados destacam como o conteúdo de RA se integra ao seu espaço físico, afetando a maneira como você interage com ele. A presença de conteúdo de RA também parece demorar depois que os óculos são retirados. "
No terceiro estudo, pesquisadores examinaram como a RA afeta a conexão social entre duas pessoas que estão conversando enquanto uma delas usa um fone de ouvido RA. Os pesquisadores descobriram que aqueles que usavam óculos de proteção anti-retroviral relataram se sentir menos conectados socialmente com seu parceiro de conversação.
Bailenson disse que estudos adicionais, no qual ele e sua equipe estão trabalhando agora, são necessários para examinar melhor os efeitos da realidade aumentada.
"Este artigo arranha a superfície dos custos e benefícios psicossociais do uso de RA, mas é necessária muita pesquisa para compreender os efeitos desta tecnologia à medida que ela se expande, "escreveram os pesquisadores.