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  • Epic Games processada por não avisar os pais que Fortnite é supostamente tão viciante quanto a cocaína

    Crédito CC0:domínio público

    Aproximadamente um quarto de bilhão de jogadores, em sua maioria obcecados, estão batalhando em "Fortnite". Há uma chance decente de que as crianças que você conhece estejam entre eles.

    Um escritório de advocacia com sede em Montreal lançou uma proposta de ação coletiva no Canadá em nome de dois pais de Quebec que afirmam que a editora "Fortnite", Epic Games, precisa pagar o preço por um atirador em terceira pessoa que eles alegam ser tão viciante, e potencialmente prejudicial, como cocaína.

    A firma, Calex Légal, representa os demandantes que são identificados apenas por suas iniciais, FN e JZ. Eles são pais de uma criança de 10 e 15 anos, respectivamente.

    Escrito em francês, a ação legal alega que quando uma pessoa está envolvida em "Fortnite" por um longo período, o cérebro do jogador libera o "hormônio do prazer, dopamina "e que" Fortnite "foi desenvolvido por psicólogos, estatísticos e outros ao longo de quatro anos "para desenvolver o jogo mais viciante possível, "tudo para que a Epic pudesse obter lucros lucrativos.

    Um porta-voz da Epic disse que a empresa não comenta sobre litígios em andamento.

    Embora "Fortnite" seja gratuito para jogar, as crianças gastam muito dinheiro comprando a moeda do jogo, V-Bucks, usado para danças (que são chamadas de "emotes"), skins e roupas personalizadas para seus alter-egos virtuais.

    "Os réus usaram as mesmas táticas dos criadores das máquinas caça-níqueis, ou programas de recompensa variável, (para garantir) a dependência de seus usuários, (e) o cérebro sendo manipulado para sempre querer mais, "o processo alega em uma tradução tosca." As crianças são particularmente vulneráveis ​​a essa manipulação, uma vez que seu sistema de autocontrole no cérebro não está desenvolvido o suficiente. "

    A Epic tem 30 dias para responder à ação judicial. O caso pode levar cerca de um ano.

    Alessandra Esposito Chartrand, um advogado da Calex Légal, disse à CBC no Canadá que o processo se baseia na mesma base legal que uma decisão do Tribunal Superior de Quebec em 2015, que determinou que as empresas de tabaco não alertavam o público sobre os perigos do fumo. Chartrand disse que era dever da Epic emitir avisos semelhantes sobre a natureza viciante de "Fortnite".

    Ano passado, a Organização Mundial de Saúde classificou o "transtorno do jogo" como uma condição diagnosticável, dando aos profissionais de saúde mental uma base para estabelecer o tratamento e identificar os riscos de comportamento de dependência.

    Em uma pesquisa Common Sense / Survey Monkey lançada em dezembro passado, cerca de um em cada cinco pais achou pelo menos moderadamente difícil tirar os filhos "Fortnite, "e cerca de um quarto disseram estar preocupados com a quantidade de tempo que seus filhos brincam.

    O terno canadense não é a primeira vez que a Epic Games enfrenta uma potencial ação coletiva. Em junho, um caso federal foi apresentado no distrito do norte da Califórnia que alegou em parte que "Fortnite" carece de "controles parentais integrados que permitiriam aos pais ou tutores de menores tomarem decisões informadas sobre compras no aplicativo" e que os menores que mudam seus mente depois de fazer uma compra, mesmo minutos depois de fazer isso, não são permitidos um reembolso.

    (c) 2019 EUA hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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