Crédito: Relatórios Científicos
Uma luva focada na experiência do usuário na interação com objetos virtuais está no noticiário. Esta luva de realidade virtual é o tema de um artigo de pesquisa. Os pesquisadores descreveram sua luva de realidade virtual em detalhes em seu artigo, "Atuador pneumático e sensor piezoelétrico flexível para sistema de luva de realidade virtual suave, " no Relatórios Científicos .
Não, este dificilmente é o primeiro caso de pesquisadores capazes de reproduzir a textura, mas essa tentativa é digna de nota. Como apontado em natureasia.com , o sistema de luvas, neste caso, é aquele que permite ao usuário manipular uma mão virtual, pegar um objeto na realidade virtual e sentir sua forma .
Bill Andrews acessou o blog D-brief em Descobrir para examinar as características da luva— de (1) sensores e (2) atuadores. A equipe coreana o projetou como uma luva para manipular uma mão virtual dentro de um reino digital, disse Andrews.
Os sensores fazem uso de materiais de tecnologia piezoelétrica que produzem uma carga elétrica quando pressionados, disse Andrews. "Forre a luva com eles, e cada curva e movimento de um dedo produz um pulso elétrico mensurável, que o software pode traduzir em comandos para a mão virtual. "(Os autores descreveram os movimentos dos dedos" detectados por sensores piezoelétricos flexíveis conectados e transmitidos para um espaço virtual através de Bluetooth para interconectar com uma mão virtual. ")
Os sensores são colocados no polegar, dedo indicador e médio. Os autores escreveram que "Um total de 11 sensores foram colocados na luva, para detectar os movimentos do polegar, dedo indicador, e dedo médio, com um adesivo de silicone. "
Esses atuadores na luva são interessantes - cada um "uma pequena bolha de ar achatada envolta em uma fina pele de silicone, "escreveu Andrews. Então, de que servem todas essas bolhas? "Usando uma corrente elétrica para mudar a forma do silicone, os pesquisadores puderam forçar o ar dentro de um espaço mais apertado que 'apareceu'. A variação do sinal mudou a altura da bolha. "
Com as bolhas na ponta dos dedos da luva, a mão do usuário "é levada a pensar que está tocando, ou segurando, algo."
Eva Frederick, Ciência, disse o dispositivo inteiro, incluindo a bateria e o circuito preso à pulseira, pesa quase o mesmo que uma maçã de tamanho médio. "
Como eles testaram:os autores se concentraram em um cavalo virtual de um tabuleiro de xadrez computadorizado para testar sua luva de realidade virtual. Os atuadores imitaram as dimensões físicas, expandindo-se apropriadamente nas pontas dos dedos reais, disse Andrews.
Os pesquisadores podem pegar o cavaleiro e segurá-lo.
Quanto a como o sistema funciona como um todo - luva de hardware, sensores, atuadores, placa de interface junto com o software witih - um comunicado à imprensa de pesquisa de Relatórios Científicos , aparecendo em natureasia.com , guiou os leitores ao longo de seu processo.
Conforme o usuário da luva move a mão para pegar o objeto, os movimentos dos dedos são detectados por sensores na luva. Os dados dos sensores são transferidos via Bluetooth para um programa de software que recria os movimentos correspondentes da mão virtual em uma tela.
“Pegar o objeto virtual ativa um conjunto de atuadores de silicone macio desenvolvidos pelos autores. Os atuadores recebem um sinal do ambiente de realidade virtual, o que faz com que o ar dentro deles se mova e expanda o silicone em seu centro. As pontas dos dedos do usuário sentem a pressão do silicone expandido como se estivessem tocando o objeto virtual, permitindo que eles sintam sua forma, pegue-o e segure-o na realidade virtual. "
Geral, Andrews disse no blog D-brief que "É um passo em frente não apenas para videogames e brinquedos novos, mas também uma tecnologia mais séria. "
"Se isso ajuda a tornar o software de aprendizado mais envolvente, experimentos científicos virtuais mais informativos ou mesmo videogames mais realistas, este tipo de luva de realidade virtual pode ser a forma preferida de enganar nossas mentes no futuro. "
© 2019 Science X Network