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Microsoft e Sony normalmente batalham pelo domínio nos videogames. Mas no reino crescente dos jogos em nuvem, em que os jogos são transmitidos pela Internet da mesma forma que a Netflix, os dois titãs da tecnologia decidiram se unir.
A colaboração deles, anunciado na quinta-feira, concentra-se no desenvolvimento de entrega aprimorada de jogos e outros conteúdos na nuvem, bem como a entrega dos serviços atuais da Sony usando a plataforma de data center Microsoft Azure. As duas empresas também vão unir forças no desenvolvimento de sensores de imagem inteligentes usando os recursos de sensor da Sony e a tecnologia de inteligência artificial da Microsoft.
Atualmente, a Microsoft e a Sony oferecem jogos digitais por meio de seus próprios serviços de assinatura. Jogos entregues por meio de redes de computação em nuvem parecem ser o próximo estágio evolutivo para videogames.
Espera-se que a Microsoft comece os testes públicos de seu serviço de streaming de jogos Project xCloud ainda este ano. O Google planeja lançar seu serviço de jogos em nuvem Stadia ainda este ano, e a Electronic Arts está trabalhando em seu próprio serviço de streaming, também.
Amazonas, que possui a plataforma de streaming de videogame Twitch, também está desenvolvendo seu próprio serviço de streaming de jogos, e a empresa chinesa de internet e fabricante de jogos Tencent está testando seu próprio sistema, também.
"A Sony precisava de um parceiro de infraestrutura para permanecer competitiva à medida que os jogos em nuvem e os serviços em nuvem começam a ganhar força, "disse Piers Harding-Rolls, diretor e chefe de pesquisa de jogos e analista líder de AR / VR para IHS Markit em um comentário sobre o acordo Microsoft-Sony. "A Microsoft tem profundo conhecimento em relação à implantação de serviços de jogos no Azure e está desenvolvendo seu próprio serviço de jogos em nuvem no Azure - é provável que isso tenha um impacto no pensamento da Sony ao decidir sobre um parceiro."
O que isso significa para jogadores de videogame?
Não muito hoje, mas, eventualmente, jogar videogame pode não exigir um console de $ 300 a $ 500 e discos ou cartuchos. A Microsoft já lançou no mercado no início deste mês um sistema Xbox One S de US $ 249,99 com um disco rígido de 1 TB para armazenar os jogos baixados, mas nenhuma unidade de disco Blu-ray.
E os jogadores podem eventualmente ser capazes de jogar quase todos os jogos juntos e contra amigos, mesmo que tenham sistemas de jogo diferentes, diz David Pucik, vice-presidente de jogos e estratégia digital da empresa de pesquisa de mercado Magid. (Isso começou a ser mais prevalente com alguns títulos, incluindo o popular jogo "Fortnite, "jogável no Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e dispositivos móveis.)
Embora os problemas de compartilhamento de receita e licenciamento ainda precisem ser resolvidos para um jogo multiplataforma mais amplo, "uma colaboração de back-end Sony-Microsoft poderia tornar este processo muito mais simples, uma questão de apertar um botão digital, "Pucik disse.
O verdadeiro jogo multiplataforma significa que você pode jogar um jogo em um Xbox, PlayStation ou smartphone, esteja você em casa, no trabalho ou em trânsito - permitindo que você salve seu progresso na versão do jogo na nuvem, independentemente do dispositivo. "A conversa em torno de plataformas cruzadas entre jogadores altamente engajados sugere muito claramente que o público de jogos buscará cada vez mais perfeição, integrado, abordagens menos complicadas para jogos, e essa colaboração é um passo importante para sermos capazes de oferecer isso, " ele disse.
Mais anúncios podem ser adicionados aos jogos
Os videogames gratuitos tornaram-se uma grande força de mercado. Para melhor ou pior, jogos em nuvem podem expandir isso, pois será mais fácil para anunciantes e editores integrar anúncios aos jogos.
Os jogos feitos em disco oferecem aos anunciantes oportunidades limitadas porque não podiam ser atualizados em tempo real, diz Anne Hunter, vice-presidente executivo de estratégia e crescimento da empresa de pesquisa e consultoria Kantar. "Com streaming, a publicidade no jogo tem a oportunidade de se alinhar a campanhas específicas e, em última instância, usar técnicas como segmentação de público-alvo difundida em outras plataformas digitais. Maior velocidade e sensores inovadores também abrirão novos formatos de anúncios em jogos ainda não imaginados. "
Um potencial perdedor? Revendedores
Assim como a parceria Microsoft-Sony aumentará a competição de jogos em nuvem, assim, trará mais pressão sobre os varejistas tradicionais já atingidos pela adesão dos jogadores aos downloads digitais.
"Isso terá um impacto real em varejistas de jogos já em apuros, como GameStop, bem como em grandes lojas como Walmart e Best Buy, que obtêm tráfego de pessoas com a compra de títulos de jogos físicos, "Hunter disse.
Por enquanto, o negócio continua o ímpeto da Microsoft no negócio de computação em nuvem, onde permanece em segundo lugar atrás da Amazon, diz Sid Nag, vice-presidente de pesquisa da empresa de pesquisa Gartner. "O jogo é um aplicativo que requer grandes quantidades de escala, então, qual plataforma melhor do que a nuvem, porque é potencialmente escalonável para recursos muito elevados, " ele disse.
A Sony precisa desse tipo de escalabilidade para satisfazer seu público de PlayStation em face das próprias ofertas de nuvem do Google e da Microsoft, diz Harding-Rolls. Mesmo que seu serviço PlayStation Now seja a maior operadora de jogos em nuvem globalmente, com 36% de participação no mercado mundial de jogos em nuvem de $ 387 milhões em 2018, "é exposto em termos de infraestrutura em nuvem e entrega de serviços, "disse ele." É preciso ter um parceiro para competir. "
PlayStation Now ($ 19,99 mensais, alguns jogos PS4 podem ser baixados) é um serviço de assinatura de videogame sob demanda com mais de 750 jogos desenvolvidos para PlayStation 2, PS3 e PS4. A Sony também opera um serviço de TV ao vivo fornecido por banda larga, PlayStation Vue (a partir de US $ 44,99 mensais).
A Microsoft tem seu próprio serviço de jogos por assinatura, Game Pass, com mais de 100 jogos do Xbox por US $ 9,99 por mês. Ainda este ano, O Game Pass e a rede multijogador online Xbox Live Gold ($ 9,99 mensais) estarão disponíveis juntos por $ 14,99.
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