• Home
  • Química
  • Astronomia
  • Energia
  • Natureza
  • Biologia
  • Física
  • Eletrônicos
  • Streaming para assinaturas:os videogames entram em novas fronteiras

    Neste 6 de outubro, 2018, foto do arquivo Henry Hailey, 10, joga um dos jogos online "Fortnite" nas primeiras horas da manhã no porão de sua casa em Chicago. "Fortnite, "um jogo gratuito que se tornou um grande sucesso com seu modo" batalha real "conquistando milhões de fãs. (AP Photo / Martha Irvine, Arquivo)

    A indústria de videogames está entrando em novas fronteiras.

    No passado, você gastava US $ 60 na GameStop por uma cópia do Grand Theft Auto ou Madden NFL e jogava - depois disso, podia trocá-lo ou deixá-lo acumular poeira.

    Agora, você terá cada vez mais a opção de assinar jogos, jogando de graça ou possivelmente apenas transmitindo-os pela Internet para o seu telefone ou TV.

    Bem-vindo a um novo mundo de experimentação em uma indústria que não foi seriamente abalada desde que a Nintendo lançou seu console de videogame doméstico nos EUA em 1986 ou quando a popularidade dos jogos para celular cresceu há uma década.

    “Estamos em um ambiente onde as pessoas desejam conteúdo e mídia quando desejam, como eles querem, Scott Kessler, analista da CFRA, disse. "Você pode jogar um ótimo videogame com um console, computador ou dispositivo móvel e não precisa pagar nada. Isso é uma mudança dramática até mesmo de alguns anos atrás. "

    Claro, as pessoas ainda comprarão e usarão videogames e consoles tradicionais por muitos anos. Mas, à medida que os jogos se tornam mais acessíveis online e no celular, está se tornando mais difícil convencer as pessoas a gastar uma boa parte do dinheiro adiantado, disse Joost van Dreunen, co-fundador da empresa de pesquisas SuperData.

    Neste 20 de novembro, 2018, arquivo de foto Leslie Hatch of Rusk lojas com Rylan Hatch, 7, e Bailey Hatch, 6, na GameStop no Broadway Square Mall em Tyler, Texas. A indústria de videogames está entrando em novas fronteiras. No passado, você gastou $ 60 na GameStop por uma cópia do Grand Theft Auto ou Madden NFL e jogou. Agora, você terá cada vez mais a opção de assinar jogos, jogando de graça ou possivelmente apenas transmitindo-os pela Internet para o seu telefone ou TV. (Sarah A. Miller / Tyler Morning Telegraph via AP, Arquivo)

    As ações da varejista de jogos GameStop caíram na quarta-feira, um dia depois, projetou uma queda de receita de 5% a 10% em 2019. E as principais editoras de videogames Electronic Arts e Activision Blizzard anunciaram demissões.

    Respondendo à mudança de comportamento do consumidor, fabricantes de videogames e novos participantes como o Google estão oferecendo novas maneiras de jogar.

    GAME STREAMING

    Grandes jogadores estão entrando na arena:o Google anunciou o Stadia, um serviço de streaming de jogos sem console que será lançado este ano. A plataforma armazenará uma sessão de jogo na nuvem e permitirá que os jogadores percorram os telefones, laptops e navegadores com o software do Google.

    O Google não disse quanto custará seu novo serviço, se oferecerá assinaturas ou outras opções, ou quais jogos estarão disponíveis no lançamento - todos os elementos-chave para o sucesso de uma nova plataforma de videogame. O Google espera evitar o destino do OnLive, que estreou em 2010 e transmitiu videogames de alta tecnologia pela internet. O serviço era promissor, mas não conseguiu reunir uma base de usuários grande o suficiente. Fechou em 2015.

    ASSINATURAS

    Esta quarta-feira, 6 de março, 2019, foto mostra um "Subir de nível!" tela enquanto um jogador joga "Apex Legends" em Jersey City, "Apex Legends" da N.J. Electronic Arts conseguiu 50 milhões de jogadores em todo o mundo nas primeiras quatro semanas. (AP Photo / Jenny Kane)

    A Apple anunciou um serviço de assinatura que alguns estão chamando de "Netflix dos Jogos".

    Os assinantes do Apple Arcade poderão jogar mais de 100 jogos, com curadoria da Apple e exclusivo para o serviço. Os jogos podem ser baixados e jogados offline - no iPhone feito pela Apple, iPad, Mac e Apple TV. Notavelmente, A Apple diz que os jogadores não terão que pagar por armas virtuais e outros extras - algo pelo qual os jogos móveis gratuitos normalmente cobram. A empresa não disse quanto vai custar o Arcade quando for lançado neste outono.

    JOGOS GRATUITOS

    E então há Fortnite, um jogo gratuito que se tornou um grande sucesso com seu modo "batalha real" conquistando milhões de fãs. Neste modo, 100 jogadores lutam entre si por armas e armaduras até que apenas um jogador reste. Criado por Epic Games, que é apoiado pelo gigante móvel chinês Tencent, um aspecto-chave do jogo é ser capaz de jogá-lo em qualquer coisa, desde o seu telefone até um PC de jogos decorado.

    "Gosto da interatividade e de poder brincar com os seus amigos, "disse Patrick Penfield, um estudante da Syracuse University. "Existem possibilidades infinitas."

    Jogos grátis como Fortnite ganham dinheiro com compras dentro do aplicativo. Em Fortnite, por exemplo, os jogadores usam dinheiro do mundo real para comprar roupas para seus personagens, equipamento ou "emotes" - danças breves que se tornaram um fenômeno cultural realizado em playgrounds, em postagens de mídia social e nas comemorações de pontuação de atletas profissionais.

    Neste 11 de setembro, Foto de arquivo de 2018, Nick Overton, um jogador profissional de videogame, joga "Fortnite" enquanto interage com seus fãs on-line na sala de jogos de sua casa, em Grimes, Iowa. "Fortnite, "um jogo gratuito que se tornou um grande sucesso com seu modo" batalha real "conquistando milhões de fãs. (Bryon Houlgrave / The Des Moines Register via AP, Arquivo)

    Penfield adora o fato de Fortnite ser gratuito e diz que não pode se imaginar gastando US $ 60 novamente em um jogo inicial. Ele estima que gasta cerca de US $ 10 por mês em compras no jogo - o que significa que está gastando o dobro em apenas um ano.

    A tendência começou há alguns anos com o Candy Crush e outros jogos para celular que atraíam jogadores casuais que buscavam passar o tempo no metrô ou na sala de espera do médico. O sucesso do Fortnite mostra que este modelo trabalha com estilos de jogos mais sofisticados, também. Apesar de ser livre para jogar, arrecadou cerca de US $ 2,4 bilhões em 2018, de acordo com SuperData.

    E há muitos sinais de que Fortnite não é uma maravilha de um só golpe. O Apex Legends da Electronic Arts conseguiu 50 milhões de jogadores em todo o mundo nas primeiras quatro semanas. Embora não tenha um componente móvel - ainda - seu estilo de jogo e modelo de receita são semelhantes ao Fortnite. Enquanto isso, A Activision Blizzard está trabalhando com a Tencent em uma versão móvel de sua popular franquia de tiro em primeira pessoa Call of Duty.

    Mas é uma aposta se os usuários não gastam dinheiro suficiente no jogo em si.

    "Mesmo que possamos começar a ver a forma das coisas que estão por vir, vai demorar um pouco antes que eles entrem em foco, "Van Dreunen disse.

    © 2019 Associated Press. Todos os direitos reservados.




    © Ciência https://pt.scienceaq.com