Google, que colaborou com a Ubisoft, fabricante de "Assassin's Creed" na tecnologia de streaming para videogames, deverá lançar seu próprio serviço de videogame em um evento da indústria em São Francisco
O Google está procurando transformar o jogo da era da Internet, com o lançamento esperado de um serviço de streaming que usa o poder do gigante da tecnologia na nuvem da Internet.
Esperado para terça-feira, é a estreia de uma versão aprimorada de uma plataforma de jogos em nuvem que o Google testou recentemente em parceria com a Ubisoft.
Um videoclipe mostrando uma apresentação principal em uma Conferência anual de desenvolvedores de jogos em San Francisco convida as pessoas a "Reunir-se enquanto revelamos a visão do Google para o futuro dos jogos".
O clipe percorre uma colagem acelerada de cenas que podem ser encontradas em videogames, mas não diz nada sobre o que o Google vai anunciar no evento, que será transmitido ao vivo no YouTube.
O Google colaborou com o colosso de videogame francês Ubisoft para usar a franquia de sucesso "Assassin's Creed" para testar a tecnologia "Project Stream" para hospedar o tipo de jogo rápido, jogo perfeito alimentado por consoles domésticos como um serviço online.
Um número seleto de pessoas nos Estados Unidos foi capaz de jogar "Assassin's Creed Odyssey" transmitido para navegadores Chrome em desktops ou laptops.
Uma patente recentemente descoberta que o Google registrou para um controlador de videogame deu a entender que a empresa de tecnologia pode estar planejando lançar seu próprio console e controlador para acompanhar um serviço de streaming.
A mesma tecnologia de streaming usada para televisão e música está ajudando os desenvolvedores a levar jogos para qualquer pessoa com um dispositivo conectado à Internet
'xCloud' no horizonte
Os videogames seguem a televisão e a música para a nuvem, com qualidade de console em seu caminho para se tornar um serviço de streaming tão fácil de acessar quanto Netflix ou Spotify.
O poder de computação em data centers e dispositivos de televisores a smartphones aumentou e a tecnologia de streaming avançou, Fornecimento de ferramentas para quebrar títulos de sucesso de consoles ou computadores pessoais.
Google, cujo serviço de vídeo do YouTube opera uma plataforma de eSports para assistir a competições de jogos, entrará em um setor com outros concorrentes poderosos, incluindo Sony e Microsoft.
O presidente-executivo da Microsoft, Satya Nadella, disse no final do ano passado que um serviço de streaming "xCloud" muito aguardado estava nos "primeiros dias".
Os consoles Xbox e a unidade de jogos da Microsoft são um grande negócio para o Redmond, Titã da tecnologia com sede em Washington, que tem se adaptado a estilos de vida modernos, nos quais o software é hospedado como um serviço online e pode ser usado com os gadgets que as pessoas preferirem.
Ao entrar no mundo dos jogos ao vivo, O Google vai competir com rivais, incluindo Microsoft e Sony
A titã dos videogames Electronic Arts também apresentou uma visão de streaming de videogames aprimorados com inteligência artificial para criar "vida, respirando mundos que evoluem constantemente. "
Mundo maior de jogo
O analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, vê a Amazon, Apple e Google são grandes jogadores potenciais no espaço, dados os enormes investimentos que fizeram em centros de dados que fornecem serviços em nuvem para milhões de pessoas.
Amazonas, uma grande operadora de nuvem por meio de seus Amazon Web Services, também possui o popular serviço de streaming de jogos Twitch.
Jogo de videogame com qualidade de console transmitido online como um serviço, hospedado em servidores na nuvem da Internet, enfrenta desafios, incluindo mover dados com rapidez suficiente para evitar atrasos na ação ou nas imagens.
Melhorias na largura de banda da Internet, capacidade de computação e recursos de armazenamento de dados estão permitindo "tecnologias disruptivas", como streaming, que podem mudar a forma como os jogos são criados e jogados, de acordo com a Ubisoft.
A Microsoft está entre os rivais que o Google enfrentará no mercado de streaming de jogos
Embora os serviços de streaming de jogos possam prejudicar as vendas de consoles, eles são mais propensos a ampliar o público de jogadores para qualquer pessoa com uma conexão à Internet, de acordo com analistas.
A indústria de videogame dos EUA gerou uma receita recorde de US $ 43,4 bilhões em 2018, até 18 por cento em relação ao ano anterior, de acordo com dados divulgados pela Entertainment Software Association (ESA) e NPD Group.
"Console, PC, e plataformas móveis tiveram um crescimento significativo, enquanto o desenvolvimento de partes do mercado, como serviços de assinatura e streaming, nos deu uma visão de um futuro cheio de possibilidades para a indústria e os jogadores, "O analista do NPD Mat Piscatella disse em um comunicado.
© 2019 AFP