O uso crescente de smartphones está impulsionando um aumento nos downloads de aplicativos móveis, que devem valer US $ 120 bilhões em todo o mundo este ano, de acordo com uma nova pesquisa
Os downloads de aplicativos móveis estão aumentando em todo o mundo com o crescimento no uso de smartphones, com quase metade vindo da China, um rastreador de mercado disse quarta-feira.
A empresa de pesquisa móvel App Annie previu que a quantidade de dinheiro gasta em aplicativos para smartphones ou tablets este ano crescerá cinco vezes mais rápido que a economia global, ultrapassando US $ 120 bilhões.
"Os jogos irão alimentar a maior parte do crescimento dos gastos do consumidor nas lojas de aplicativos, como os jogos para celular continuarão a ser a forma de jogo de crescimento mais rápido, "O relatório da empresa State of Mobile disse.
"A China continuará sendo o maior contribuinte para o crescimento dos gastos do consumidor nas lojas de aplicativos; no entanto, esperamos ver uma ligeira desaceleração após o congelamento do licenciamento de jogos na China. "
Cerca de 194 bilhões de aplicativos móveis foram baixados em todo o mundo no ano passado, com pessoas gastando um total de $ 101 bilhões com eles ou neles, De acordo com o relatório.
A China foi responsável por quase 50 por cento do total de downloads de aplicativos para dispositivos móveis Apple ou Android, App Annie indicada.
Os cinco principais aplicativos móveis com base no uso foram o Facebook, Whatsapp, Facebook Messenger, WeChat e Instagram nessa ordem, colocar ofertas da rede social com sede nos Estados Unidos em todos, exceto em um dos pontos.
"A corrida tecnológica entre os EUA e a China surgiu no mercado móvel, com empresas sediadas nos EUA e na China gerando mais da metade do gasto total do consumidor nas 300 principais empresas-mãe em 2018, "App Annie disse.
"A China saiu na frente."
As empresas chinesas foram responsáveis por US $ 19,6 bilhões dos gastos globais dos consumidores em aplicativos móveis, responsável por 32 por cento dos gastos globais do consumidor, em comparação com 22 por cento das empresas-mãe sediadas nos Estados Unidos, De acordo com o relatório.
As cinco principais empresas-mãe para gastos do consumidor global no ano passado foram indicadas como as empresas de jogos Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Bandai Namco, e Netmarble, respectivamente.
Enquanto isso, consumidor global de aplicativos que não são de jogos mais do que dobrou nos últimos dois anos, App Annie relatou.
Pedaços móveis oferecidos pelo relatório incluem que houve um crescimento significativo no ano passado no uso de aplicativos de comida e bebida, particularmente na França, Austrália e Coreia do Sul, que tiveram um crescimento de 325 por cento, 300 por cento, e 230 por cento, respectivamente, em comparação com 2016.
Globalmente, mais de $ 2,2 bilhões foram gastos no ano passado nos cinco principais serviços de streaming de vídeo, com a Netflix dos Estados Unidos sendo a mais lucrativa do pacote, de acordo com App Annie.
© 2019 AFP