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Mas mesmo com o visual impressionante, VR parecia estar no caminho lento em direção à adoção em massa, de acordo com analistas e participantes da indústria na enorme feira de tecnologia.
"A RV não está morrendo ou falhando; está continuando a progredir bem, "disse Dan O'Brien, Gerente geral da região das Américas na HTC com sede em Taiwan, o que torna o equipamento de realidade virtual Vive.
"Vemos a lacuna entre como as pessoas estão usando a RV e como usam seus outros dispositivos de computação, e estamos trabalhando muito para resolver essas coisas, para que possamos realmente levá-las para adoção no mercado de massa. "
A HTC lotou um salão de baile de cassino com experiências de realidade virtual, alguns dos quais mostraram recursos de rastreamento ocular recém-incorporados ao Vive.
"Home Run Derby", criado pela Liga Principal de Beisebol dos Estados Unidos, permitiu que as pessoas se tornassem uma home plate virtual e rebatessem de um parque digital.
A Fidelity Investments permite que as pessoas entrem em carteiras financeiras, entrando em um mundo digital onde os preços das ações estavam em toda parte.
A HTC está trabalhando com a Mozilla, fabricante do navegador Firefox, e com a equipe de serviços em nuvem da Amazon para permitir que sites forneçam acesso online usando realidade virtual impressionante.
Embora O'Brien não especifique números, ele disse que as vendas da Vive estavam crescendo continuamente, com o interesse esquentando para uso comercial ou profissional.
"Não é mainstream, e não deve ser popular este ano, "O'Brien disse.
Arcadas e escritórios
As empresas estão encontrando eficiência e economia de custos no uso de equipamentos de realidade virtual para tarefas como treinamento de funcionários ou projeto de produtos.
Um acidente de motorista de caminhão de entrega em realidade virtual, por exemplo, é inofensivo em comparação com o que pode acontecer no mundo real.
As demonstrações da HTC incluíram software VR para treinar as pessoas sobre como falar em público.
"Haverá um número significativo de pessoas que serão apresentadas à RV em um fliperama ou escritório, "O'Brien disse.
O sistema Void VR oferece experiências de estilo arcade em vários países, sobrepor mundos virtuais em salas reais para permitir que as pessoas se movam como se estivessem realmente na fantasia.
As experiências do vazio em Las Vegas incluíram peças nos filmes "Wreck-it Ralph" e "Star Wars".
O furacão 360 VR mostrado na CES combinou a tecnologia e uma cadeira multipessoal manipulada por braços robóticos para levar as pessoas em passeios selvagens em parques de diversões - provocando gritos de alegria.
A Sense Arena montou um rinque de hóquei em realidade virtual, onde as pessoas tentavam passar os discos por um goleiro virtual.
A RV também estava sendo usada para tratamento médico e diagnósticos, como controlar a dor ou diagnosticar deficiências cerebrais, e permitir que os idosos "viajem" para destinos distantes.
Sinta o soco VR
As startups apregoaram acessórios, desde acessórios para pés para mover-se através de ambientes virtuais até um Teslasuit que permite que os usuários sintam o que acontece em ambientes falsos.
"Então, se você está jogando 'Red Dead Redemption 2' e alguém lhe dá um soco no estômago, você vai sentir isso em seu estômago, "O diretor sênior da Consumer Technology Association, Ben Arnold, brincou ao referir-se ao Teslasuit.
A maioria das ofertas de RV no chão da exposição eram destinadas a jogadores, notórios primeiros a adotar a tecnologia, o fornece jogo intenso.
O fato de haver uma seção de realidades virtuais e aumentadas no show floor da CES é um sinal promissor, de acordo com o analista principal do Gartner, Tuong Nguyen.
"As pessoas estão esperando há muito tempo por isso, "Nguyen disse.
Apesar das altas expectativas, mais tempo é necessário para que o hardware e software de RV se tornem livres, simples, e magicamente envolvente, de acordo com o analista.
Este ano, o Facebook vai lançar um fone de ouvido Oculus Quest VR com poder para lidar com os gráficos intensos de mundos digitais sem estar conectado a um computador.
O equipamento VR continua caro, especialmente considerando que é limitado principalmente a jogos, então é uma venda difícil para o mercado de massa, de acordo com Nguyen.
E, o analista observou, atrasos nos gráficos em RV podem causar náuseas em algumas pessoas.
Ari Grobman, executivo-chefe da empresa israelense de especialidades ópticas Lumus, previu a chegada de óculos que podem sobrepor dados digitais no mundo ao redor de um usuário, mas converta conforme desejado para experiências de RV.
"Em última análise, você terá um dispositivo herói que irá convergir realidades aumentada e virtual, "Grobman disse à AFP.
© 2019 AFP