Se conseguir que as crianças e adolescentes de sua casa se desconectem do "Fortnite" parece uma batalha real, leve apenas um pouco de conforto. Pais, Você não está sozinho.
Não que isso vá aliviar completamente seu estresse sobre o popular jogo de tiro em terceira pessoa, interpretado por mais de 200 milhões de pessoas obcecadas, seus filhos muito provavelmente entre eles. O jogo pode ser jogado sozinho ou em equipes ou esquadrões como parte de uma partida multiplayer conhecida como "Battle Royale".
As crianças brincam de "Fortnite" na sala de aula, quando deveriam estar prestando atenção aos professores. Eles tocam em telefones, tablets, PCs, Macs e consoles de videogame conectados a TVs do tamanho da parede.
O que mais, quando eles jogam, eles podem estar conversando com estranhos, expostos à violência (cartoonish) e aceitando linguagem imprópria. E, Oh sim, eles estão brincando às custas do dever de casa ou de atividades físicas.
Embora livre para jogar, as crianças também estão gastando rios de dinheiro. A editora Epic Games ganhou pelo menos US $ 1,2 bilhão com a venda do V-Bucks, a moeda do jogo usada para comprar danças (chamadas de "emotes"), skins e roupas personalizadas para o seu alter ego no jogo.
"Não há dúvida de que 'Fortnite' é o maior problema em termos de mídia e tecnologia para as crianças de hoje, e certamente seus pais, "diz Jim Steyer, CEO da Common Sense Media, um grupo de defesa sem fins lucrativos para crianças e famílias. "No quadro geral, mídia e tecnologia são projetadas para serem viciantes, período. Isso é emblemático pelo fato de que crianças e adolescentes estão vivendo em dispositivos e online. "
Para entender melhor o fenômeno cultural em que "Fortnite" se tornou, e seu impacto, O senso comum juntou-se à SurveyMonkey e em outubro entrevistou uma amostra nacional de 19, 063 adultos - incluindo 2, 111 pais com filhos entre 8 e 17 anos - e 1, 348 adolescentes com idades entre 13 e 17 anos.
Entre os resultados de alto nível do estudo Common Sense, que foram lançados exclusivamente para o USA TODAY e cronometrados com o lançamento da 7ª temporada de "Fortnite", cerca de 1 em cada 5 pais acha pelo menos moderadamente difícil tirar os filhos do jogo, e cerca de um quarto diz que está preocupado com quanto tempo seu filho está brincando.
Enquanto isso - e isso deve ser uma chatice para vocês, mães e pais, ouvirem - 27% dos adolescentes admitiram que estavam jogando "Fortnite" na sala de aula.
Diabos, quando você tinha 15 anos, você provavelmente teria preferido sobreviver a "Battle Royale" do que à geometria, também. Mas a questão é séria para pais e educadores. "Isso é algo com que temos que lidar. Não é uma história pequena; é uma grande história, "diz Jon Cohen, diretor de pesquisa da SurveyMonkey, comentando sobre a revelação da sala de aula.
Boas noticias, também
Felizmente, há resultados de copo meio cheio na pesquisa, também:Metade dos adolescentes revelou que "Fortnite" os ajuda a manter o contato com os amigos, e metade diz que ajuda no trabalho em equipe. Outros 44 por cento dizem que fizeram um amigo online enquanto jogavam, e 39 por cento dizem que se relacionaram com um irmão.
Sim, meninas adolescentes (47 por cento) também brincam, embora não tanto quanto seus irmãos (75 por cento). E cerca de 22 por cento dos meninos jogam pelo menos uma vez por dia, em comparação com 9 por cento das meninas.
Tão popular quanto "Fortnite" é, 61 por cento dos adolescentes em geral dizem que já jogaram, mas a porcentagem é menor em comparação com os adolescentes que afirmam usar o Snapchat (73 por cento) e o Instagram (74 por cento), embora em uma pesquisa anterior.
Ainda, Cohen chama o número de crianças jogando "Fortnite" de "impressionante" e um fenômeno devido ao recente surgimento do jogo.
Steyer acrescenta:"Esta é a corrida armamentista pela atenção das crianças, e seja 'Fortnite' ou Instagram, a indústria de tecnologia está ganhando. "
Mas isso é realmente tão diferente das gerações passadas, com os olhos grudados nas telas de TV em vez de nas mãos, telas portáteis? Na realidade, Steyer diz, sim.
"Os estudos científicos sobre o impacto no desenvolvimento do cérebro, etc, entre videogames ou mídia online e social versus você sentado lá e assistindo 'Hogan's Heroes' é uma experiência totalmente diferente, "Steyer diz." E, a propósito, a maioria das pessoas não passava oito horas consecutivas apenas assistindo 'Gilligan's Island' ou 'Let's Make a Deal'. "
Estabeleça limites
Então, como os pais podem desviar a atenção de Júnior de "Fortnite"? Uma dica é jogar você mesmo, algo que 1 em cada 5 pais já fez, em comparação com 18% das mães. Você pode acabar tendo uma boa experiência de vínculo com seu filho enquanto descobre os truques do jogo e exatamente o que você está enfrentando.
Quer você jogue ou não, estabeleça limites claros, que pode variar dependendo de como seu filho joga. "Fortnite" tem um "modo de playground" que permite aos jogadores "renascer" ou voltar à vida; nesse modo, estabeleça limites de tempo. O comprimento varia de acordo com a família, claro, mas algo razoável seria de meia hora a 90 minutos por dia, com o limite superior reservado, dizer, para o fim de semana.
Enquanto isso, se seus filhos estão envolvidos em uma "Battle Royale, "você também pode limitar o jogo pelo número de" rodadas ".
De qualquer jeito, diga aos seus filhos que eles não podem brincar depois de certa hora do dia e não os deixe levar o aparelho para a cama. Na verdade, alguns pais podem optar por deixar seus filhos brincar apenas em um espaço comum da casa.
"Requer uma paternidade ativa. Você simplesmente não pode ficar sentado no sofá e ignorar isso, "Steyer diz." E, a propósito, se eles não seguem as regras, levar 'Fortnite' (ou o telefone) embora ... por duas semanas ... É uma tortura, mas muito ruim. And they do get the message."
Other options for parents:If you're worried about your kid talking to strangers, don't give them the headset they would use for that purpose.
Common Sense also directs parents to settings within "Fortnite" to limit conversations to people whose handles the kids know. You can also turn off voice chat. And if all else fails, impose the parental controls that are on the phone or computer the kid uses to play or that may be part of your Wi-Fi router.
It remains to be seen whether "Fortnite" can sustain its popularity long term, but even if it fades, expect something else to capture your kid's fancy.
"There will be something after 'Fortnite, ' " Steyer says. "This is the story of kids' lives today and our lives, and we have to come to terms with that." ___
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