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p O trabalho desenvolvido no Centro de Visualização Interativa fornece sistemas de projeto de vegetação mais rápidos e eficientes. p Um estudo desenvolvido na Universitat Jaume I (UJI) vai melhorar o realismo das árvores nos videogames 3-D graças ao avanço na representação geométrica das folhas de diferentes espécies florestais. O Centro de Visualização Interativa (CEVI), um grupo de pesquisa liderado por Miguel Chover, professor do Departamento de Linguagens e Sistemas de Computação, desenvolveu o trabalho que foi publicado na revista
Entropia .
p As conclusões obtidas nesta pesquisa “resultam em árvores e plantas com muito poucas folhas que mantêm a semelhança com o original, permitindo assim a criação de modelos de multi-resolução em tempo real, "diz Chover.
p “Ao reduzir o número de folhas, sistemas podem ir muito mais rápido do que se você tivesse que desenhar a árvore inteira, então é possível usá-lo em tempo real, "afirma a pesquisadora Cristina Gasch." Além disso, mantendo a semelhança com a árvore original, este método permite que, à medida que os jogadores se afastam da árvore ou planta em um videogame, esses elementos podem ter suas folhas reduzidas sem que os usuários percebam. "
p O novo método também pode ser usado para reduzir o custo de desenhar uma árvore ou planta que está parcialmente escondida por paredes ou cercas, entre outros obstáculos. "Tendo folhas cobertas, estes são os primeiros a serem eliminados, “afirma o Professor de Linguagens e Sistemas Informáticos da UJI Miguel Chover.
p O trabalho consistiu em conceber um novo método de simplificação de plantas e árvores que permite uma grande melhoria do aspecto visual. Cristina Gasch explica, “O elemento é colocado dentro de uma figura geométrica e uma imagem é obtida de cada canto da figura. Dependendo da figura geométrica, o número de imagens obtidas é maior ou menor. Em seguida, uma folha é retirada da árvore ou planta e as imagens são obtidas novamente. "O próximo passo é comparar as novas imagens com as anteriores e dar um valor a essa diferença, que é chamado de "erro". Em seguida, a folha removida é adicionada novamente e outra é eliminada, repetindo o processo, e assim por diante, com cada uma das folhas do elemento.
p Quando o sistema obtém o erro de todas as folhas, olha para o menor, que indica que é a folha que, quando eliminado, modifica o elemento em menor grau. Quando encontrado, a folha é definitivamente eliminada e a folha mais próxima é descamada para que a folhagem da planta ou árvore não seja afetada. Finalmente, o processo é repetido até que o elemento tenha sido simplificado na extensão necessária.