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  • Trump discute violência com executivos e críticos de videogame

    O presidente Donald Trump fala durante uma reunião de gabinete na Casa Branca, Quinta-feira, 8 de março, 2018, em Washington. (AP Photo / Evan Vucci)

    O presidente Donald Trump levantou preocupações sobre a representação gráfica da violência nos videogames em uma reunião na Casa Branca na quinta-feira com membros da indústria e alguns de seus maiores críticos.

    Procurando maneiras de responder ao tiroteio em escolas da Flórida do mês passado, Trump questionou o impacto dos videogames, embora décadas de pesquisa não tenham conseguido encontrar uma ligação entre a violência armada e as representações gráficas da violência nos jogos. Os participantes da reunião disseram que ele procurou ouvir de todos os lados.

    "Ele fez muitas perguntas e se preocupou com a natureza violenta desses jogos e fez a seguinte pergunta:Isso está fazendo com que as crianças tenham (este) comportamento violento?" disse a deputada Vicky Hartzler, R-Mo.

    A Casa Branca divulgou um comunicado após a reunião, dizendo que Trump "reconheceu que alguns estudos indicaram que há uma correlação entre a violência do videogame e a violência real." A declaração incluía um link para um vídeo do YouTube com clipes de violência em videogame.

    Embora alguns estudos tenham mostrado uma conexão entre jogos e excitação emocional, não há evidências de que esse estado emocional intensificado leve à violência física.

    Os participantes ofereceram pontos de vista opostos após a reunião.

    A Entertainment Software Association divulgou um comunicado dizendo que trouxe à tona "os numerosos estudos científicos estabelecendo que não há conexão entre videogames e violência, Proteção da Primeira Emenda de videogames, e como o sistema de classificação do nosso setor ajuda os pais a fazerem escolhas de entretenimento informadas. "

    Melissa Henson, diretor de programa do Conselho de Pais de Televisão, um grupo de vigilância conservador, disse que há evidências de que os videogames podem "contribuir para atitudes violentas" ou sentimentos de isolamento. Ela disse que procurou transmitir os desafios de manter os jogos violentos longe das crianças, "mesmo para os pais mais diligentes".

    Ela descreveu a reunião como uma sessão de escuta, dizendo que não houve decisões sobre as próximas etapas.

    "Não acho que existam respostas fáceis e não acho que seremos capazes de descobrir a solução no decorrer de uma conversa de uma hora, "Disse Henson.

    Sen. Marco Rubio, R-Fla., também compareceu. Ele observou em um comunicado que não havia "nenhuma evidência" ligando os videogames ao tiroteio na Flórida, mas disse estar interessado "em garantir que os pais estejam cientes dos recursos disponíveis para monitorar e controlar o entretenimento a que seus filhos estão expostos".

    Trump se concentrou em videogames enquanto busca soluções para lidar com o flagelo das armas após o tiroteio em uma escola da Flórida que matou 17 pessoas. Após semanas de deliberação pública - incluindo expressar apoio a algumas medidas de controle de armas - Trump ainda não esboçou o que gostaria de ver na legislação.

    Durante uma reunião do Gabinete na quinta-feira, Trump parabenizou a Flórida pela legislação de segurança escolar aprovada pelos legisladores estaduais, dizendo que o estado "aprovou muitas leis muito boas na noite passada".

    A medida aumentaria a idade mínima para compra de fuzis de 18 para 21 e criaria um período de espera na venda de armas. Também criaria um programa chamado de guardião, permitindo que funcionários de escolas e muitos professores portem armas se eles passarem por treinamento de aplicação da lei e seus distritos escolares concordarem em participar. O governador republicano Rick Scott não disse se vai assinar o projeto de lei.

    Trump também disse que a Casa Branca está trabalhando para proibir "ações de alta" e disse que os esforços para melhorar as verificações de antecedentes estão "indo bem" no Congresso. Nenhuma votação foi agendada ainda no Senado em um projeto pendente de verificação de antecedentes, mas a Câmara disse que vai considerar a legislação de segurança escolar na próxima semana.

    Esta não é a primeira vez que Washington enfoca a violência nos videogames.

    Em 2013, depois do tiroteio na escola primária Sandy Hook em Newtown, Connecticut, O vice-presidente Joe Biden realizou três dias de amplas conversas sobre a prevenção da violência armada, incluindo uma reunião com executivos da indústria de videogames. Depois que as reuniões de 2013 terminaram, a Casa Branca pediu uma pesquisa sobre o efeito da mídia e dos videogames na violência armada, mas nada de substancial saiu disso.

    Embora Trump tenha sugerido classificar jogos e filmes quanto à violência, avaliações já existem.

    Após protestos contra jogos violentos como "Mortal Kombat, de 1992, "o Entertainment Software Ratings Board foi estabelecido em 1994 pela Entertainment Software Association para dar a cada jogo uma classificação com base em cinco categorias que variam de" E '' para "Todos" a "Somente Adultos" para maiores de 18 anos.

    Em 2011, a Suprema Corte rejeitou uma lei da Califórnia que proíbe a venda de videogames violentos para crianças. A decisão alegou que os videogames, como outras mídias, são protegidos pela Primeira Emenda.

    © 2018 Associated Press. Todos os direitos reservados.




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