Por Michael E Carpenter Atualizado em 24 de março de 2022
Berílio, ou Be, é o número atômico 4 na tabela periódica dos elementos. Isso significa que o átomo de berílio tem quatro prótons e quatro elétrons. O número de nêutrons presentes varia no átomo de berílio, tornando possíveis três isótopos – átomos com propriedades físicas diferentes. O berílio pode ter três, cinco ou seis nêutrons em seu núcleo. O isótopo berílio-9, com cinco nêutrons, é a forma estável do átomo. A criação de um modelo 3D fornece à criança uma representação visual de um átomo de berílio.
Etapa 1
Pinte quatro bolas de isopor de uma cor e cinco bolas de isopor de uma cor diferente; deixe-os secar completamente. As quatro bolas de isopor são os prótons do núcleo e as outras cinco são os nêutrons. Juntos, eles representam o isótopo estável do berílio.
Etapa 2
Conecte as bolas de isopor com cola quente. Misture a ordem tanto quanto possível. Não conecte todos os prótons de um lado do núcleo e todos os nêutrons do outro.
Etapa 3
Pressione dois marshmallows em um fio fino. Conecte as pontas do fio para fazer um círculo. O núcleo que você criou na Etapa 2 deve caber dentro do círculo. Esta é a camada eletrônica interna do elemento, que pode conter apenas dois elétrons.
Etapa 4
Coloque dois marshmallows em um longo pedaço de arame, conectando as pontas para formar um círculo. Este círculo deve ser maior e envolver facilmente o primeiro círculo. Representa a camada eletrônica de valência do berílio. O berílio tem apenas quatro elétrons no total.
Etapa 5
Conecte as duas camadas de elétrons usando linha de pesca. Use dois pedaços de linha de pesca para conectar as seções superior e inferior das cascas de arame. Fazer isso dessa maneira permitirá que as conchas girem independentemente umas das outras.
Etapa 6
Conecte o núcleo e as camadas de elétrons ao anel de arame usando linha de pesca. Use a pistola de cola quente para segurar a linha de pesca no núcleo. Use dois ou três pedaços de linha de pesca para garantir que o núcleo permaneça no lugar. Amarre a linha de pesca das camadas de elétrons do fio ao anel de arame, mantendo o núcleo no centro do móbile que você criou.
Coisas necessárias
- Bolas de isopor
- Pintar
- Pistola de cola quente
- Marshmallows
- Fio fino
- Linha de pesca
- Anel de arame