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  • Nas escolas de eSport da China, os alunos aprendem que vale a pena jogar
    p A indústria de eSports já emprega cerca de 50, 000 pessoas na China, de acordo com a empresa de dados local CNG, mas eles estimam que a demanda existe para empregar mais 260, 000 em todo o país

    p A maioria dos professores não ficaria impressionada ao descobrir um aluno jogando videogame em sua classe. Mas em uma escola no leste da China é obrigatório, parte de um esforço para treinar campeões de eSport e explorar a indústria em expansão. p "Droga, Estou morto! ", Exclama um aluno da Escola Técnica Lanxiang, na província oriental de Jinan, enquanto dezenas de seus colegas que ainda estão no jogo continuam a bater furiosamente em seus teclados.

    p Uma vez associado a adolescentes presos em seus quartos, Os eSports - onde os jogadores se enfrentam em lucrativos torneios de videogame - estão crescendo rapidamente.

    p A empresa chinesa de pesquisa de internet iResearch estima que 260 milhões de pessoas já estão jogando jogos de eSport ou assistindo competições no país, com as maiores lutas acontecendo para milhares de espectadores em estádios e muitos mais online.

    p O crescimento não mostra sinais de desaceleração. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo estima que a indústria de eSport valerá US $ 906 milhões em receitas globais em 2018, um aumento de 38,2% em relação ao ano passado. Só a China será responsável por 18%.

    p O jogo se tornou um esporte de equipe em 910 universidades em todo o país asiático, mas também há um aumento nos estabelecimentos de ensino, como Lanxiang Technical, ensinando ativamente as habilidades necessárias para o sucesso dos eSports.

    p Cerca de 50 alunos se inscreveram para o curso inaugural de eSports, que foi lançado em setembro.

    p "Inicialmente, muitos pais pensaram que se tratava apenas de jogar videogame, "diretor da escola Rong Lanxiang, disse à AFP. "Na verdade, Não é o caso, O eSport está se desenvolvendo em um nível muito alto e se tornou um motor de crescimento econômico. "

    p Liga dos lendários

    p Na escola em Jinan, os alunos se concentram em melhorar suas habilidades em alguns dos jogos de eSport mais populares.

    p A maioria dos professores não ficaria impressionada ao descobrir um aluno jogando videogame em sua classe. Mas em uma escola no leste da China é obrigatório, parte de um esforço para treinar campeões de eSport e explorar a indústria em expansão

    p Liga dos lendários, um dos jogos mais jogados do mundo, é uma luta baseada na estratégia em que os jogadores lutam entre si em uma arena digital.

    p Atiradores de primeira pessoa como Overwatch, Counter Strike e o extremamente popular recém-chegado PlayerUnknown's Battlegrounds, também são partes importantes deste programa incomum.

    p "Este era um hobby para mim, Eu gostava muito de jogos de vídeo, e é uma nova indústria, Acho que há boas perspectivas nisso, "diz Teng Xin, que diz que acumula pelo menos 20 horas de tempo de jogo por semana.

    p Aos 22, o aluno teme ser muito velho para ser um eSportsman profissional, mas sente que poderia ser um treinador.

    p Seu curso de eSports dura três anos completos. Durante o primeiro ano, as aulas são 50% de jogos e 50% de aulas teóricas sobre o sucesso na indústria.

    p Depois do primeiro ano, os alunos estão divididos. Os melhores jogadores se concentram em se tornar jogadores profissionais, enquanto os outros aprendem habilidades de acompanhamento, incluindo organização de eventos, promoção, ou coaching.

    p Song Jinze, um tímido de 16 anos, diz que quer se tornar um apresentador.

    p Grandes torneios atraem grandes públicos online e, como qualquer jogo de boxe ou futebol, um bom apresentador é uma parte fundamental da experiência.

    p Não é uma carreira com a qual seus pais estivessem felizes, mas ele foi capaz de persuadi-los de suas perspectivas.

    p Ele diz:"Quando mostrei o quanto amo isso e que persistiria com isso, meu pai concordou em me deixar vir aqui para aprender. "

    p As universidades abriram cursos de eSport na China. Em outro continente, A Universidade Staffordshire da Grã-Bretanha planeja lançar um curso de três anos. Universidades na Finlândia e em Moscou já oferecem esses cursos, e há uma eSport Academy na França

    p As taxas escolares anuais são cerca de 13, 000 yuan ($ 2, 050), um preço bastante razoável para o ensino na China. Os jogadores mais talentosos que integram a equipa escolar estão isentos de pagamento.

    p A Lanxiang Technical visa dar aulas particulares a até 1, 000 alunos do eSport.

    p Status olímpico?

    p Está muito longe da situação de menos de uma década atrás, quando o governo estava tão preocupado com os jovens que gastam tempo excessivo na internet que listou o vício na web como um distúrbio clínico e elaborou uma legislação para limitar o tempo online.

    p Hoje, A China é um importante mercado de eSport. Em novembro, mais de 40, 000 fãs reuniram-se no Estádio Olímpico Ninho de Pássaro, em Pequim, para assistir à final do campeonato mundial de League of Legends.

    p ESports devem ser incluídos como um esporte de medalha pela primeira vez nos Jogos Asiáticos de 2022 em Hangzhou e os proponentes estão lutando pelo status olímpico.

    p A indústria de eSports já emprega cerca de 50, 000 pessoas na China, de acordo com a empresa de dados local CNG, mas eles estimam que a demanda existe para empregar mais 260, 000 em todo o país.

    p Juntamente com a Lanxiang Technical, pelo menos duas outras universidades abriram cursos de eSport. Em outro continente, A Universidade Staffordshire da Grã-Bretanha planeja lançar um curso de três anos em setembro próximo. Universidades na Finlândia e em Moscou já oferecem esses cursos, enquanto houver uma eSport Academy em Nantes, França.

    p "No futuro, Os eSports estarão presentes em todas as famílias e serão mais populares do que o basquete e o futebol, "prevê Teng Xin.

    p Ele acrescenta:“Para praticar esportes tradicionais, você tem que sair e ter espaço. Mas você só precisa de um computador para praticar eSports em casa. " p © 2018 AFP




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