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  • Como você calcula a altura quando recebeu velocidade?
    Você não pode calcular diretamente a altura apenas a partir da velocidade. Aqui está o porquê e o que você precisa saber:

    velocidade e altura:

    * velocidade é uma medida da rapidez com que um objeto está se movendo e em que direção. É uma quantidade vetorial.
    * altura é uma medida da distância vertical.

    Entendendo o relacionamento:

    * queda livre: Se um objeto estiver em queda livre (apenas afetada pela gravidade), sua velocidade muda constantemente. Quanto maior a velocidade inicial, maior será que a gravidade a diminuirá e a derruba de volta.
    * Outros fatores: Para calcular a altura, você precisa considerar outros fatores como:
    * Velocidade inicial: A rapidez com que o objeto estava se movendo no início.
    * aceleração devido à gravidade (g): Isso é aproximadamente 9,8 m/s².
    * tempo: Quanto tempo o objeto está em movimento.

    Altura de cálculo:

    Aqui está uma equação comum para calcular a altura ao considerar a queda livre:

    * h =v₀t + (1/2) gt²

    Onde:

    * h =altura
    * v₀ =velocidade inicial
    * t =tempo
    * g =aceleração devido à gravidade (aproximadamente 9,8 m/s²)

    Exemplo:

    Digamos que uma bola seja jogada direto com uma velocidade inicial de 20 m/s. Queremos saber o quão alto ele vai antes de começar a cair de volta. Podemos usar a equação acima, mas primeiro, precisamos encontrar o tempo necessário para atingir o ponto mais alto.

    1. Encontrando o tempo: No ponto mais alto, a velocidade será 0. Podemos usar a equação:
    * v =v₀ + gt
    * 0 =20 - 9,8t
    * t =20/9,8 =2,04 segundos

    2. Altura de cálculo: Agora podemos conectar o tempo de volta à equação da altura:
    * h =20 * 2,04 + (1/2) * 9,8 * (2.04) ²
    * h =40,8 + 20,4
    * h =61,2 metros

    Pontos de chave:

    * Este cálculo assume uma queda livre (sem resistência ao ar).
    * Se você tem outras forças atuando no objeto (como a resistência ao ar), o cálculo se torna mais complexo.
    * Você pode usar equações semelhantes para calcular a altura em outros cenários, como o movimento do projétil.
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