Os alunos geralmente temem matemática, portanto, abrir o primeiro dia de aula de matemática com um jogo de quebra-gelo matemático permite que os alunos se conheçam e vejam que a matemática pode ser divertida. Atividades agradáveis de matemática também mostram aos alunos que a matemática é relevante para a vida fora das salas de aula de matemática.
TL; DR (muito tempo; não leu)
Os jogos de matemática ajudam os alunos a praticar valiosas habilidades matemáticas uma maneira descontraída e agradável. Algumas boas opções para jogos de matemática que quebram o gelo em um novo grupo são Bingo, Think Fast e Fizz Buzz.
Familiarize-se com o Bingo
Dê aos alunos um cartão de bingo quando passarem pela porta. Cada quadrado do cartão deve conter dados pessoais usando matemática em vez de números inteiros. Por exemplo, um quadrado poderia dizer: "Alguém que tem um número de filhos na família que é divisível por três", "Alguém cujos últimos dois dígitos em seu número de telefone somam um número maior que oito" ou "Alguém que tenha um número de canetas em sua mochila menor que cinco, mas maior que três ". Os alunos devem se misturar pela sala, procurando alunos que correspondam às informações de cada quadrado e registrando as iniciais dos alunos correspondentes nos quadrados de bingo apropriados.
Pense rápido
Divida os alunos em grupos e diga a eles que a capacidade multiplicar e adicionar números rapidamente sem papel é uma habilidade valiosa. Comece a anunciar problemas de matemática mental como 35 vezes 18 ou US $ 23,33 mais US $ 47,08. Você pode atribuir pontos às equipes que respondem corretamente a cada pergunta. O objetivo é manter a atmosfera leve para que os grupos se sintam à vontade gritando respostas. É uma boa idéia fornecer prêmios para os alunos (o grupo vencedor e os grupos participantes) após o término do jogo.
Fizz Buzz
O Fizz Buzz é um jogo bobo e acelerado, certo para ajudar os alunos relaxam enquanto praticam a análise de números. Os alunos devem ficar em um círculo e um aluno deve começar dizendo um número entre 1 e 99. A próxima pessoa no círculo diz o próximo número em sequência, e assim por diante. No entanto, se um número contém 5 ou é divisível por 5, o aluno deve dizer "fizz" em vez do número. Se um número contém 7 ou é divisível por 7, o aluno deve dizer "buzz". Por exemplo, você não diria o número 35; em vez disso, você diria "Fizz buzz". Se alguém cometer um erro, ele está fora do jogo ou deve acumular vários ataques até que ele desapareça. O último jogador restante é o vencedor.
Não importa qual jogo de matemática você escolher, você certamente inspirará um ambiente descontraído e um prazer genuíno em matemática.