p Obtendo o equilíbrio certo p Isso sugere que precisamos reorientar nossas visões do tempo de tela para longe de uma medida bruta de tempo gasto nas telas e para entender melhor o que as crianças estão realmente fazendo nessas telas. p Embora equilibrar o tempo de tela passivo e interativo seja claramente importante, assim como encontrar maneiras de encorajar e priorizar um comportamento online mais produtivo social e educacionalmente. p Isso também deve orientar a adoção de tecnologia nas escolas. Em vez de integração total em todos os aspectos da aprendizagem, dispositivos devem claramente agregar valor ou melhorar o ensino e a aprendizagem, não simplesmente substituir as práticas tradicionais. p O papel dos dispositivos de tela nas salas de aula é particularmente relevante à luz dos resultados do PISA de 2018 da Nova Zelândia, que indicou que as crianças que usam dispositivos em disciplinas como matemática e ciências obtiveram pontuações mais baixas do que aquelas que não o fizeram. p Em agosto deste ano, o Ministério da Educação respondeu dizendo:"Os dispositivos digitais têm o potencial de melhorar a aprendizagem, mas existem poucas situações em que isso acontece atualmente e muitas em que o aprendizado pode ser prejudicado. " p Tempo ativo versus passivo p É verdade que há um ceticismo considerável sobre a validade dos testes do PISA, e pesquisas mais amplas sobre a influência das telas nas salas de aula mostraram resultados mistos. p Geralmente, Contudo, não podemos reivindicar um causal, relação linear entre o uso de dispositivos e resultados acadêmicos. Em vez de presumir que os resultados do PISA indicam que o tempo de tela é prejudicial ao aprendizado, precisamos considerar Como as as telas estão realmente sendo usadas nas aulas. p Precisamos nos concentrar na integração de tecnologia que faça a diferença e aprimore o aprendizado. Os alunos aprendem melhor quando estão ativamente engajados e criam e conduzem seu próprio aprendizado. p Os mesmos princípios podem ser aplicados ao uso de dispositivos digitais - limitando o consumo passivo em favor de os alunos serem ativamente criativos. Isso abrirá novas oportunidades de aprendizagem e proporcionará aos alunos experiências autênticas. p Por exemplo, em vez de os alunos simplesmente assistirem a um clipe do YouTube para aprender sobre o sistema solar, eles podem criar sua própria simulação de realidade aumentada, exigindo que eles apliquem seus conhecimentos para colocar corretamente, dimensionar e animar objetos digitais. p O reequilíbrio do tempo de tela dessa forma ajudará a evitar as consequências mais negativas desses dispositivos onipresentes e destacará algumas de suas vantagens exclusivas. p Mas isso exigirá um pensamento mais profundo e crítico sobre o que pode ser ganho ou perdido em um mundo onde o envolvimento com a tecnologia digital é cada vez mais inevitável. p Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.Especialistas recomendam repensar as diretrizes de tempo de tela das crianças
- Jamie Morton (@Jamienzherald) 3 de setembro, 2021
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