o Future Combat Systems ( FCS ) iniciativa é uma revisão massiva da tecnologia militar destinada a preparar o Exército dos EUA para a guerra moderna. As projeções atuais sugerem que será o projeto militar mais caro da história dos Estados Unidos e levará décadas para ser desenhado e concluído. Criando o hardware, Programas, redes e integração necessárias para fazer o FCS funcionar é um projeto incrivelmente complicado.
O Exército quer dominar todo o campo de batalha - terra, mar e ar. Para conseguir isso, ele precisará de vários tipos diferentes de unidades. O Exército também deve vincular suas operações com as de outros ramos militares, e os militares de outras nações que podem se juntar a eles em uma operação de coalizão.
FCS é um "sistema de sistemas, "porque, na verdade, compreende 18 sistemas separados. Cada sistema é um tipo de unidade, como um veículo de artilharia não tripulado, um tanque tripulado ou um veículo de comando e controle. FCS às vezes também é chamado de "18 + 1 + 1, "onde os" +1 "representam a rede e o soldado que utilizará os sistemas. Se o Exército estivesse simplesmente renovando seu equipamento militar e projetando 18 novas unidades de combate e logística, isso seria um grande projeto por si só. Projetar todos os 18 do zero com a arquitetura para conectar cada unidade torna o FCS verdadeiramente revolucionário.
Então, por que o Exército está empreendendo um projeto tão grande? Especialistas militares acreditam que a natureza da guerra está mudando. As batalhas territoriais em grande escala, como as travadas na Segunda Guerra Mundial, irão desaparecer. Em vez de, o Exército provavelmente enfrentará insurgências e conflitos menores espalhados por grandes áreas. O Exército de amanhã precisa ser capaz de desdobrar e redistribuir o mais rápido possível. Para este fim, o FCS tem quatro objetivos principais:
Veremos como o Exército planeja lidar com essas questões a seguir.
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A rede é o núcleo dos Sistemas de Combate do Futuro. Isso permitirá que cada unidade compartilhe informações em tempo real com outras unidades, coordene o movimento e reaja às condições do campo de batalha com rapidez e precisão. A guerra centrada em rede é um conceito relativamente novo que unifica todas as vantagens obtidas por outros elementos do FCS. Por exemplo, um pelotão de tanques que pode ser implantado rapidamente e se mover com agilidade não tem vantagem se suas ordens estiverem atrasadas ou pouco claras, ou se seus comandantes não têm informações suficientes para tomar a decisão certa no menor tempo possível. A rede permitirá velocidade de comando.
A guerra centrada na rede muda a maneira como os comandantes veem seus exércitos. Em vez de um concurso de números (meu 3, 000 tropas podem derrotar o seu 1, 000 tropas), o Exército dos EUA torna-se uma entidade com muitas partes que podem mudar e se adaptar a situações de desenvolvimento rápido. As informações são compartilhadas por toda a rede.
A rede é composta por vários componentes. o Sistema Conjunto de Rádio Tático (JTRS, muitas vezes referido como "Jitters"), foi projetado para eliminar a necessidade de vários sistemas de rádio volumosos usando várias frequências e métodos de criptografia. Isso permitiria que todos os ramos das Forças Armadas dos EUA se comunicassem uns com os outros de terra, mar e ar usando o mesmo sistema. Contudo, críticos encontraram o plano JTRS de substituir rádios analógicos mais antigos (muitos dos quais não são muito antigos, tendo acabado de ser comprado para operações no Oriente Médio) excessivamente ambicioso e quase impossível de implementar. Hoje, O JTRS ainda está em desenvolvimento como um programa de comunicação suplementar que atuará como um "portal" do soldado para a rede FCS geral [ref].
o Ambiente operacional comum do sistema de sistemas ( SOSCOE ) é um software que permitirá que todos os vários sistemas operem perfeitamente. Serão necessários cerca de 35 milhões de linhas de código para programar corretamente o SOSCOE [ref]. O sistema operacional é uma mistura de Linux e um sistema operacional baseado em Intel criado especialmente para o Exército.
o Sistema WIN-T é o sistema de transporte de dados que conectará os sistemas FCS. WIN-T utilizará lasers, satélites e redes terrestres mais convencionais. O sistema WIN-T é basicamente uma Internet tática, manter unidades rápidas em comunicação com a liderança operacional. O WIN-T não apenas precisa fornecer a enorme quantidade de largura de banda para transportar todas as informações que o FCS irá gerar, mas também deve ser forte o suficiente para lidar com o ambiente do campo de batalha [ref].
A necessidade de agilidade tática levou o Exército a concentrar os esforços de design em veículos mais leves, veículos de combate mais rápidos. O principal tanque de batalha de hoje, o M1 Abrams, pesa 65 a 70 toneladas, dependendo de sua configuração. Sua blindagem frontal é capaz de parar praticamente qualquer cartucho antitanque existente. Contudo, as armas balísticas da próxima geração atacarão com imensa força. Em vez de colocar em camadas um tanque com mais armadura, criando um mais pesado, veículo mais lento, o Exército optou por um projeto de 20 toneladas. Esses tanques futuros usarão tecnologias ultramodernas (algumas das quais ainda não existem) para resistir a armas antitanque.
Novos materiais de armadura são uma parte do plano, mas os tanques também terão um pequena assinatura - seu tamanho pequeno o tornará mais difícil de encontrar e acertar. Um sistema de suspensão ativa permitirá que o tanque "se agache" em uma posição muito baixa. O Exército também empregará contra-medidas ativas como cortinas de fumaça para obscurecer a linha de visão e pequenos projéteis de foguete que podem interceptar os inimigos.
O tanque M1 pesa de 65 a 70 toneladas e possui blindagem frontal que pode impedir a maioria dos disparos anti-tanque. Contudo, o Exército espera criar um muito mais leve, tanque menor que pode escapar dos inimigos sem a necessidade de armadura pesada. Imagem cortesia do Departamento de Defesa dos EUADe acordo com um comunicado à imprensa, "Os requisitos de transformação do Exército incluem a capacidade de colocar uma brigada capaz de combate em qualquer lugar do mundo dentro de 96 horas, uma divisão completa em 120 horas, e cinco divisões no terreno em 30 dias "[ref]. Uma maneira de aumentar a agilidade estratégica é permitir que menos soldados façam mais trabalho. Isso continua uma tendência que já dura há séculos. Na Batalha de Gettysburg, a linha da União tinha alguns quilômetros de comprimento e era coberta por cerca de seis corpos. O turista médio pode percorrer toda a extensão da fila em uma tarde. Durante a Guerra Fria, aproximadamente o mesmo número de tropas (e corpos) da OTAN cobriu toda a fronteira inter-alemã - uma distância que você certamente não poderia percorrer em uma tarde [ref].
O FCS permitirá uma dispersão ainda maior de forças, utilizando veículos não tripulados, plataformas de armas não tripuladas e sentinelas de robôs. Os veículos tripulados exigirão equipes menores - o tanque FCS terá uma tripulação de apenas dois, em comparação com a tripulação de quatro do M1.
O protótipo do veículo aéreo não tripulado Warrior é movido a diesel, eliminando a necessidade de combustível especial no campo de batalha. Imagem cortesia do Exército dos EUAO Exército quer reduzir a quantidade de combustível necessária para suas unidades em até 30 por cento. Por exemplo, o motor de turbina a gás que alimenta o M1 Abrams oferece uma enorme potência e a capacidade de viajar perto de 72 km / h, mas também usa uma quantidade incrível de combustível. Veículos e tanques desenvolvidos para FCS provavelmente usarão alguma forma de motor elétrico híbrido, aumentando o torque disponível e a eficiência do combustível.
Na próxima seção, aprenderemos mais sobre esses veículos e outros veículos planejados para o FCS.
O projeto FCS inclui a concepção e desenvolvimento de vários tipos diferentes de veículos aéreos e terrestres, muitos deles não tripulados e autônomos. A maioria desses veículos ainda não existe, mas alguns protótipos foram desenvolvidos e demonstrados por empreiteiros. Alguns já estão em uso no Iraque para descartar explosivos e realizar reconhecimento urbano.
Sensores de solo não supervisionados (UGS)
Esses pequenos conjuntos de sensores são semelhantes aos dróides "Star Wars", mas eles não são tão móveis. Depois que soldados ou veículos robóticos os implantam, eles serão capazes de permanecer no local para fazer seu trabalho. Esses trabalhos podem incluir a guarda de áreas de um perímetro, detectar materiais químicos ou radioativos, fornecendo links em cadeias de comunicação, localizar alvos para outras unidades atirarem, e auxiliando no controle da multidão, orientando as pessoas a seguirem em uma determinada direção. Eles também podem ser ligados e desligados para permitir que tropas amigas se movam pela área.
Sistema de lançamento sem linha de visão (NLOS-LS)
Esses sistemas viriam em pacotes discretos contendo um computador, um sistema de comunicação para conexão com a rede, e 15 mísseis. Os soldados podem dar aos mísseis suas instruções de lançamento remotamente, e podem modificar ainda mais a segmentação quando estiverem no ar.
Sistema Inteligente de Munições
Semelhante aos sensores de solo não supervisionados, essas unidades robóticas serão implantadas em uma área para protegê-la com armas supressivas. Isso ajudará na dispersão das tropas, ajudar a organizar campos de batalha e forçar as tropas inimigas nas posições desejadas.
Veículos aéreos não tripulados
O plano FCS também prevê quatro classes diferentes de veículos aéreos não tripulados (UAVs):
Veículo Robótico Armado (ARV)
Um dos aspectos mais revolucionários do FCS é a adoção desses tanques robóticos. Essas unidades serão controladas remotamente e fornecerão muitas das funções de uma unidade de tanque tripulada. Eles vão oferecer apoio às tropas com fogo direto, fogo anti-tanque e fogo de vigilância. Os ARVs também aumentarão a dispersão das tropas.
Pequeno veículo terrestre não tripulado (SUGV)
Essas unidades já estão em uso no Iraque. Os robôs Talon e Packbots viram uma ação significativa no descarte de explosivos e missões de reconhecimento urbano, e as versões futuras terão recursos ofensivos.
O "Talon" foi contratado em 6 de janeiro, 2005, pela 184ª Equipe de Robótica EOD estacionada em Bagdá, Iraque. Fotógrafo:Spc. Jonathan Montgomery Imagem cortesia do Exército dos EUAUtilidade multifuncional / logística e equipamentos (MULE)
O MULE será o carro-chefe do FCS. Este caminhão de duas toneladas e meia poderá operar por controle remoto ou como uma unidade escrava seguindo um veículo controlado à sua frente. Além do equipamento de transporte, o MULE terá uma configuração de varredura de minas e uma configuração de assalto leve armado.
Triturador, um veículo terrestre não tripulado autônomo desenvolvido pela Carnegie Mellon University, é essencialmente um protótipo MULE. Ele pode carregar armas e passar por uma parede vertical de 1,2 m com 8, 000 libras de carga a bordo. Aprender mais, confira Como funciona o triturador.
Sistema de combate montado (MCS)
O MCS é provavelmente a peça de hardware mais importante do FCS, além da rede. O MCS substituirá o tanque de batalha principal M1 Abrams e manterá uma taxa de sobrevivência comparável usando a velocidade, consciência situacional e uma arma de 120 mm de alcance extremamente longo para evitar confrontos de perto. Seu peso de 20 toneladas significa que muitas unidades MCS poderão ser despachadas em aviões de transporte C-130. Eles também podem ser colocados em uma posição de parasailing, se necessário.
Para tornar a frota mais versátil e, ao mesmo tempo, reduzir os custos de operação e manutenção:
O Futuro Guerreiro da Força
O soldado individual constitui o elemento final do FCS. Usando os últimos avanços em armaduras pessoais, um computador de bordo e rede embutida, os soldados de amanhã terão incrível consciência situacional em qualquer campo de batalha, e será capaz de realizar tarefas militares com maior eficiência. Confira Como funcionará o futuro guerreiro da força para saber mais.
Veremos alguns problemas potenciais com o FCS a seguir.
O Exército está usando desenvolvimento em espiral para desenvolver o FCS. Em vez de trabalhar em todo o projeto do início ao fim, sem elementos implantáveis até que tudo esteja concluído, os empreiteiros estão desenvolvendo sistemas de forma incremental. Os subsistemas finalizados serão implantados imediatamente para teste. Os problemas descobertos com essas unidades podem ser superados à medida que o Exército adiciona mais sistemas, e pode melhorar e atualizar os primeiros sistemas.
O Exército continua antecipando a data de lançamento do FCS porque deseja colocar a tecnologia em campo o mais rápido possível. Ele planeja implantar uma unidade de teste em 2008, com mais sistemas sendo lançados a cada dois anos até 2014. Nessa época, haverá 32 brigadas equipadas com FCS. O Exército espera ter a capacidade de equipar qualquer brigada com um sistema FCS totalmente funcional em 2016. Levará anos além desse ponto para equipar todo o Exército.
Como qualquer projeto de design complexo, O FCS não é totalmente isento de problemas. Os críticos apontam para vários fatores:
O FCS é tão ambicioso que, em alguns casos, a tecnologia ainda não existe para realizá-lo. A revisão - alguns diriam falha - do sistema JTRS é um exemplo de um sistema que excedeu nossa capacidade atual de realmente fazê-lo funcionar. Armadura balística avançada, sistemas de controle robótico, sensores automatizados e redes de alta largura de banda são áreas de problemas potenciais. É provável que alguns sistemas FCS nunca sejam totalmente funcionais e que as unidades e tecnologias atuais sejam adaptadas e atualizadas para se adequar ao plano.
Para mais informações sobre os Sistemas de Combate do Futuro, os militares e tópicos relacionados, confira os links na próxima página.
Fontes