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    Os jogadores são bons soldados?
    O jogo pode ser capaz de desenvolver sua coordenação olho-mão, mas pode prepará-lo para uma ação militar? Veja mais fotos do sistema de videogame. © iStockphoto.com/swilmor

    Seja Space Invaders no Atari 2600 ou Halo no Xbox 360, nenhum videogame ficou sem pessoas ansiosas por apontar seus benefícios e perigos. Pais preocupados têm liderado a demanda contínua por estudos sobre videogames para determinar o impacto da mídia em seus filhos.

    Os videogames podem torná-lo melhor na escola ou no trabalho? É verdade que os jogos podem ser educacionais e melhorar a coordenação olho-mão, que têm aplicações positivas na vida real. Estudos de videogames violentos, no entanto, sugerem uma correlação entre os jogos e o aumento da agressão e do comportamento anti-social. Então, se você se beneficia ou não, pode ter mais a ver com os jogos que você escolhe jogar.

    Não importa o jogo, Contudo, há preocupações universais de que o tempo significativo gasto jogando pode afetar negativamente sua saúde física e mental. Por exemplo, aumentos na obesidade infantil estão ligados a crianças que se exercitam menos, que pode ser atribuído a assistir televisão ou jogar videogame. Inovações como o console de jogos Nintendo Wii abordam isso com uma abordagem "saia do sofá", exigindo que o jogador se equilibre em um tabuleiro ou mova seus braços para controlar o jogo.

    Este artigo analisa se aqueles que jogam videogame são melhores soldados. A experiência do jogo de tiro em primeira pessoa é uma introdução realista? Os jogadores têm melhores habilidades táticas? Vamos começar com uma visão geral de como os videogames podem ajudar na educação e no treinamento.

    Conteúdo
    1. Aprendendo habilidades com videogames
    2. Treinamento militar se torna digital
    3. Soldados e videogames recreativos

    Aprendendo habilidades com videogames

    Simuladores de vôo como o simulador F-18 em operação desse homem têm sido usados ​​para treinar pilotos há anos. © iStockphoto.com/arsenik

    Conforme a tecnologia do jogo se desenvolve, alguns jogos usam o que há de mais moderno em gráficos e inteligência artificial para tornar o jogo mais interativo e real. Isso pode ajudá-lo a desenvolver habilidades que se traduzirão no mundo real, mesmo que o jogo não tenha como objetivo uma atividade do mundo real.

    Os educadores sabem que você pode aprender melhor quando não tem frustração e ansiedade em relação ao aprendizado. Quanto mais tecnologia se desenvolve, mais opções os pais e educadores têm para oferecer às crianças uma maneira divertida de aprender. Brinquedos como o Speak &Spell e o See'n'Say abriram esse mercado há mais de três décadas, e a tecnologia avançou para os brinquedos mais interativos de hoje.

    Os videogames também se transformaram em ferramentas para desenvolver habilidades profissionais. Isso é ótimo para trabalhos onde situações da vida real são muito caras ou arriscadas para replicar para novos estagiários. Pilotar uma aeronave é uma dessas situações, e os simuladores de vôo são uma ferramenta de treinamento comum para pilotos militares e civis. Antes do jogo Microsoft Flight Simulator ser lançado em 1982, pilotos e astronautas usaram simuladores de vôo para replicar o vôo de uma aeronave em certas condições para realizar certas tarefas. Os desenvolvimentos tecnológicos continuam a tornar esses simuladores mais abrangentes e realistas.

    De volta ao solo, um estudo de 2002 concluiu que os videogames podem ser uma boa ferramenta de ensino para o treinamento cirúrgico. A laparoscopia usa pequenas incisões abdominais para inserir um tubo fino no paciente, transmitir luz e capturar imagens enviadas para um monitor de vídeo. Os cirurgiões usam o monitor de vídeo para assistir ao trabalho por trás dessa incisão. O estudo descobriu que jogadores de videogame antigos e atuais que participaram de um programa de cirurgia laparoscópica tiveram cerca de 33 por cento menos erros e uma conclusão mais de 25 por cento mais rápida do que seus colegas não jogadores. A análise dos dados do estudo também indicou que os jogadores mais habilidosos tiveram melhor desempenho, e que a experiência anterior de videogame foi um indicador significativo de habilidades laparoscópicas [fonte:Rosser, et al.].

    Marcha em frente para ver como o treinamento militar empregou a tecnologia de videogame para treinar soldados em situações de combate.

    Treinamento militar se torna digital

    O treinamento militar ao longo do tempo e culturas incluiu o desenvolvimento de força física, resistência, prontidão tática e habilidades de combate especializadas. Com os desenvolvimentos tecnológicos em armas e guerra, os soldados exigem uma quantidade cada vez maior de "aprendizado de livros" como parte do treinamento militar. Com tanto para os novos soldados aprenderem, alguns grupos militares usaram tecnologia inspirada em jogos para tornar o processo mais fácil e eficiente.

    Além dos simuladores de vôo usados ​​para treinar pilotos, os ramos militares dos EUA usam outros aplicativos militares de realidade virtual para colocar soldados em cenários de guerra virtuais. Por exemplo, O Treinador de Habilidades de Engajamento do Exército (EST) dá a cada aluno o som e a sensação das diferentes armas de fogo que ele pode usar no trabalho. Além da prática de tiro, o EST oferece cenários da vida real para ajudar os soldados a determinar quando atirar e quando não atirar. Outro simulador, o Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), coloca uma equipe de soldados em diferentes funções em cenários de combate, treiná-los para se comunicar e trabalhar juntos.

    Com uma demanda crescente por tecnologia de simulador, os desenvolvedores colocaram os soldados em uma posição para ajustar uma simulação para atender às suas necessidades. Um produto, "Emboscada DARWARS, "é amplamente utilizado pelo Exército hoje. Soldados estacionados em todo o mundo são ensinados a adicionar modificações aos DARWARS. os soldados mudam os cenários simulados para melhor se adequarem à sua localização e missão atuais. Alguns simuladores vão além do combate para criar cenários médicos e interação cultural.

    Como os soldados respondem a esse treinamento? Os soldados que podem ter um console de videogame em casa preferem os simuladores militares aos seus jogos domésticos. Os soldados descrevem os simuladores como divertidos porque são como um videogame, mas ainda melhor porque eles geralmente têm armas simuladas reais em vez de um controlador de jogo [fonte:Chang].

    Exército da América:não apenas para treinamento

    Em 2002, o Exército dos EUA lançou o jogo de tiro em primeira pessoa America's Army. Embora comercializado como um videogame, O Exército da América reproduz experiências de combate, incluindo as reais consequências psicológicas de cada ação. Apesar da controvérsia sobre seu financiamento e sua glorificação da violência, O Exército da América inspirou jogos semelhantes em outros ramos militares americanos, bem como entre grupos militares em outras partes do mundo. Leia mais em Como funciona o exército das Américas.

    Soldados e videogames recreativos

    Os militares adotaram os videogames como simuladores de treinamento, mas como os jogos recreativos afetam os soldados atuais ou potenciais?

    Soldados em potencial podem se beneficiar de habilidades mentais desenvolvidas durante certas experiências de jogo. Estudos descobriram que os videogames estimulam o aprendizado em todos os níveis. Jogos de simulação, como Sim City, aprimoram o pensamento estratégico, planejamento e tomada de decisões [fonte:BBC]. Os videogames também podem melhorar a coordenação olho-mão. Até os idosos podem se beneficiar, enquanto pesquisadores da North Carolina State University e do Georgia Institute of Technology estudam como os videogames podem aumentar as habilidades de memória e pensamento em seu projeto conjunto Gains Through Gaming [fonte:Hamilton].

    Os soldados atuais podem jogar em seu tempo ocioso, mas isso pode realmente aliviar o estresse? Pode depender do jogo. A demanda por pesquisas sobre o impacto dos jogos tem direcionado os estudos para videogames violentos. Os resultados desses estudos são tão controversos quanto os próprios jogos. Temas recorrentes nos estudos descobriram que aqueles que jogam videogames violentos são propensos a aumentar a agressividade e ansiedade, com varreduras cerebrais fornecendo evidências de suporte. Com o estresse e a ansiedade associados a muitos problemas físicos e emocionais, Os videogames violentos podem não oferecer a trégua de que um soldado precisa em seu tempo ocioso para manter a saúde física e mental ideal.

    À vontade! Passe para a próxima página para obter links para mais informações sobre jogos e militares.

    Terapia de videogame?

    Jogar um videogame pode ser um tratamento médico válido? Estudos recentes sugerem "sim". Um estudo da Universidade de Oxford descobriu que jogar Tetris após um evento traumático pode prevenir a formação de memórias que podem estar ligadas ao Transtorno de Estresse Pós-Traumático (PTSD), embora mais pesquisas sejam necessárias [fonte:Holmes, et al.]. Também, os pacientes do Walter Reed Army Medical Center têm usado o Wii como uma ferramenta útil para a reabilitação [fonte:McLeroy]. Em tempo, seu médico pode prescrever meia hora de Mario Kart junto com outros medicamentos e terapia.

    Muito mais informações

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    Mais ótimos links

    • Ganhos com os jogos
    • PBS:Reality Bytes:Oito mitos sobre videogames desmascarados

    Fontes

    • AFP. "TELEVISÃO, Os videogames aumentam o risco de depressão entre adolescentes:estudo. "3 de fevereiro, 2009. (18 de novembro, 2009) http://en.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study
    • Ajanaku, Zola. "1o, 338 fornece treinamento, apoio em Fort McCoy para desdobrar unidades. "Exército dos EUA. 28 de setembro, 2009. (18 de novembro, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
    • Anderson, Craig. A. "Videogames violentos:mitos, Fatos, and Unanswered Questions. "Psychological Science Agenda, Vol. 16. No. 5. American Psychological Association. Outubro. 2003. (18 de novembro, 2009) http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
    • BBC Notícias. "Os videogames estimulam o aprendizado." 18 de março, 2002. (18 de novembro, 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
    • Chang, Hiro. "Simuladores sempre valiosos no treinamento militar." Army.mil. 13 de abril, 2009. (18 de novembro, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
    • Hendrick, Conta. "Adultos jogando videogame:riscos à saúde?" WebMD. 20 de agosto, 2009. (18 de novembro, 2009) http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
    • Holmes, Emily A., James, Ella L., Coode-Bate, Thomas, Deeprose, Catherine. "Jogar o jogo de computador 'Tetris' pode reduzir o acúmulo de flashbacks de trauma? Uma proposta da ciência cognitiva." PLoS ONE. 7 de janeiro 2009. (18 de novembro, 2009) http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
    • Equipe da Clínica Mayo. "Obesidade infantil." MayoClinic.com. 28 de março 2008. (18 de novembro 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
    • McLeroy, Carrie. "História do jogo militar." Army.mil. 27 de agosto, 2008. (18 de novembro 2009) http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
    • McLeroy, Carrie. "Wii Habilitation at Walter Reed." Soldados. Exército americano. Vol. 63, não. 9., pp. 20-21. Setembro de 2008.
    • MedicineNet.com. "Digestive Diseases:Laparoscopic Surgery and Hand-Assisted Laparoscopic Surgery." (18 de novembro, 2009) http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
    • Rosser, JC, Jr., Lynch, P.J., Cuddihy, EU., Gentio, D.A., Klonsky, J., Merrell, R. "O impacto dos videogames no treinamento de cirurgiões no século 21." Centro Nacional de Informações sobre Biotecnologia, Biblioteca Nacional de Medicina dos EUA. Fevereiro de 2007. (18 de novembro, 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970
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