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A Epic Games foi bloqueada brevemente no quarto país mais populoso do mundo, mas na terça-feira cumpriu a exigência da Indonésia de se registrar em seu ministério da informação.
O criador do Fortnite, baseado em Cary, cumpriu uma lei indonésia que alguns grupos de direitos da internet chamaram de invasiva.
Por mais de uma semana, a nação do arquipélago da Indonésia bloqueou seus 270 milhões de cidadãos de acessar a plataforma de distribuição da Epic, a Epic Games Store, devido ao descumprimento da empresa com uma lei indonésia que exige que operadores de sistemas eletrônicos privados estrangeiros se registrem no governo .
A Indonésia, localizada no sudeste da Ásia, deu às empresas até 29 de julho para se registrarem em seu Ministério de Comunicação e Informação, conhecido como KOMINFO, após o que começou a bloquear sites não registrados. Gigantes da tecnologia como Google, Apple e Meta (dona do Facebook, Instagram e WhatsApp) se registraram dias antes do prazo, enquanto outros como Yahoo e PayPal se registraram após o prazo e tiveram seus sites desbloqueados.
O Steam, rival da Epic Games Store, também se registrou no KOMINFO após o prazo e teve seu bloqueio levantado há vários dias.
Em 8 de agosto, o porta-voz do KOMINFO, Gok Suan Simanungkalit, confirmou ao The News &Observer que a Epic Games ainda estava bloqueada no país devido à falta de registro. Mas na terça-feira, um dia após a equipe da Epic retornar de uma pausa de verão de duas semanas em toda a empresa, a empresa de jogos registrou a Epic Games Store no KOMINFO.
Grupos de direitos da Internet criticaram a lei de registro da Indonésia, que pode forçar as empresas a divulgar dados de usuários e remover qualquer conteúdo considerado pelo governo como "ameaçando a ordem pública". De acordo com a organização sem fins lucrativos Freedom House, que classifica os países em seu acesso a liberdades civis e direitos políticos, a Indonésia classifica como "parcialmente livre" em democracia e liberdade na internet.
A Epic Games não respondeu a vários e-mails do The News &Observer perguntando por que não havia se registrado antes e o que achava do requisito de registro da Indonésia.
O titã dos jogos supostamente avaliado em US $ 31,5 bilhões expressou apoio ao discurso político nos últimos anos. Em 2019, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, prometeu publicamente proteger o discurso político dos jogadores em Hong Kong que protestavam contra o governo chinês, postando em sua conta pessoal no Twitter que "A Epic apoia os direitos dos jogadores e criadores de Fortnite de falar sobre política e humanidade. direitos."
E a empresa demonstrou estômago para conflitos, processando a Apple e o Google em 2020 por supostas violações antitruste.
Fãs de Fortnite frustrados Desde que Sweeney iniciou a empresa em 1991, a Epic obteve vários sucessos, nenhum maior que o Fortnite de 2017. A qualquer momento, cerca de três milhões de pessoas em todo o mundo estão jogando. Fortnite é gratuito, mas os jogadores fazem compras no jogo para atualizar coisas como roupas, armas e até mesmo seus movimentos de dança. Seguindo a grande popularidade do jogo, a Epic lançou sua própria plataforma de distribuição, a Epic Games Store.
A Epic Games Store oferece mais do que Fortnite. Por meio da plataforma, os jogadores podem acessar tanto os jogos desenvolvidos pela Epic quanto outros para os quais detém os direitos de distribuição.
Na Indonésia, muitos jogadores expressaram sua frustração com o bloqueio no Twitter, apontando o dedo para a Epic e seu governo. Na terça-feira, alguns comemoraram a retirada da proibição.
Mas talvez nunca tenha sido um bloqueio total:muitos na Indonésia compartilharam on-line que estavam contornando a restrição de seu governo acessando a Epic Games Store por meio de uma rede privada virtual, ou VPN.
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