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  • Aventure-se no metaverso na Ilha Imersiva de Veneza

    Esta imagem divulgada pela Venice Immersive, a categoria oficial de competição imersiva do Festival Internacional de Cinema de Veneza, mostra uma imagem de "Rencontre(s)", de Mathias Chelbourg. O programa com curadoria de Liz Rosenthal e Michel Reilhac vai de 1º de setembro a 10 de setembro e oferece uma visão prática do futuro da narrativa. Crédito:Venice Immersive via AP

    No Festival Internacional de Cinema de Veneza, a realidade virtual é apenas uma pequena parte da experiência imersiva. Em uma pequena ilha a uma curta viagem de ônibus aquático da sede principal do festival no Lido, os festivaleiros podem entrar no metaverso. Eles podem jogar, ou "saltar mundos" com um guia turístico, vestir-se com fantasias com dançarinos de fundo, ou até mesmo ajudar Coco Chanel a desenvolver seu perfume Chanel No. 5.
    O programa com curadoria de Liz Rosenthal e Michel Reilhac vai de 1º de setembro a 10 de setembro e oferece uma visão prática do futuro da narrativa.

    "É a maior edição que já fizemos", disse Rosenthal.

    Os formulários também evoluíram nos últimos dois anos, quando o programa virtual de Veneza teve que se tornar virtual. Então, para este grande retorno ao Lazzaretto Vecchio, eles também deram ao programa um novo nome mais inclusivo:Venice Immersive.

    "Queríamos focar na rapidez com que o campo está se diversificando", disse Reilhac. “Não queríamos focar em uma tecnologia como VR, mas tentar representar todos os tipos de maneiras diferentes de oferecer uma experiência imersiva”.

    Dos 43 projetos, apenas alguns exigem um headset VR. Algumas são instalações massivas de 360 ​​graus e outras oferecem uma "realidade mista" híbrida.

    Um de seus empreendimentos mais ambiciosos foi se comprometer a oferecer tours de mundos virtuais para pequenos grupos. Mundos é um termo geral que significa essencialmente um espaço onde as pessoas podem se reunir virtualmente – pode ser uma praia, uma floresta, um espaço fantástico de ficção científica. Nos mundos, você pode simplesmente sair, ou fazer atividades como jogar minigolfe ou até mesmo treinar cães, explicou Reilhac. Como muitas coisas em Veneza Immersive, os mundos e os saltos de mundo são algo melhor experimentado.

    "Framerate:Pulse of the Earth" é uma das instalações multi-tela em exibição que os curadores disseram mostrar o potencial dessa forma de arte. O projeto é focado na mudança de paisagens e feito com tecnologia de digitalização 3D.

    Esta imagem divulgada pela Venice Immersive, a categoria oficial de competição imersiva do Festival Internacional de Cinema de Veneza, mostra uma imagem de "Framerate:Pulse of the Earth" de Matthew Shaw e William Trossell. O programa com curadoria de Liz Rosenthal e Michel Reilhac vai de 1º de setembro a 10 de setembro e oferece uma visão prática do futuro da narrativa. Crédito:Venice Immersive via AP

    “Nosso objetivo é revelar alterações no planeta causadas pela natureza e que também são causadas por indústrias centradas no homem”, disse o diretor de “Framerate”, Matthew Shaw. "Vemos locais de destruição, extração, habitação, vemos colheitas, vemos crescimento e vemos erosão."

    Para experimentar "Framerate", o público entra em uma sala escura onde é cercado por telas que atuam como "portais holográficos" em vastas cenas, como um penhasco de 60 metros erodindo e desmoronando no mar ao longo de um ano ou uma floresta se transformando em 12 meses. Você pode ficar em qualquer lugar da sala, movimentar-se e escolher o que focar, seja o penhasco ou um único seixo.

    A equipe que trabalha no projeto capturou essas cenas em Norfolk e Glasgow, onde filmaram diariamente por um ano. Não era, disse Shaw, apenas alguém montando uma câmera e um tripé e deixando para filmar. E exigiu uma quantidade razoável de P&D e inovação para que isso acontecesse.

    "Nós não fazemos apenas obras de arte", disse Shaw. "Construímos as ferramentas para fazê-las funcionar também. Não era apenas digitalizar algo em 3D na escala da paisagem, mas podemos digitalizá-lo enquanto ele se move?"

    Shaw é apenas um dos pioneiros das novas formas de arte imersivas em exibição no festival. Outro projeto de destaque é "Rencontre(s)", de Mathias Chelebourg, com a voz de Marion Cotillard. A "experiência tátil multissensorial" convida você a se colocar no lugar do perfumista em 1921, quando Gabrielle Chanel conheceu Ernest Beaux e eles criaram o Chanel No. 5. Há também um jogo interativo de realidade virtual ambientado na Inglaterra dos anos 1920 inspirado no programa de televisão "Peaky Blinders " chamado "Peaky Blinders:The King's Ransom" que também apresenta a voz de Cillian Murphy. Outros são mais sérios, como "Stay Alive My Son", em que o jogador assume o papel de um sobrevivente do genocídio cambojano.

    Tanto Reilhac quanto Rosenthal esperam que os amantes do cinema no festival se aventurem até a Immersive Island para experimentar algumas das experiências.

    "Não há nenhum outro festival de primeira classe no mundo que tenha se comprometido tanto em representar a imersão como uma nova forma de arte", disse Reilhac. “Ao justapor artes imersivas com longas-metragens de prestígio, elevamos a percepção das artes imersivas como uma verdadeira forma de arte e não apenas um truque tecnológico”.

    No momento, "não há mercado real para artes imersivas", disse Reilhac. Os criadores de Veneza estão fazendo isso por paixão e curiosidade. Mas ele acha que isso pode mudar.

    "É o nascimento de uma nova forma de arte e possivelmente de uma nova indústria", disse ele. + Explorar mais

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