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  • No bloqueio do coronavírus, os jogadores buscam consolo e comunidade em videogames

    Crédito CC0:domínio público

    Os videogames sempre foram uma fonte de consolo em tempos difíceis para Rosemary Kelley.

    Agora, já que tudo nos EUA está sendo desligado e desacelerado, a garota de 25 anos está com o controlador de jogo nas mãos novamente.

    "Eu tinha originalmente reservado todos os fins de semana, e agora não tenho nada, " ela disse.

    Para Kelley, um lançador de esportes e host para jogos como "Pokémon, "" Overwatch "e" Hearthstone, "o agravamento da pandemia de coronavírus levou a uma interrupção nas reservas e a uma série de cancelamentos de eventos. The Game Developer's Conference, conhecido como GDC, que deveria acontecer em março, agora está adiado para o verão. A grande convenção de jogos E3 agendada para junho foi cancelada até 2021.

    "Agora estou gastando muito mais tempo apenas para me divertir, porque não tenho o mesmo nível de compromissos, "disse Kelley.

    Em seu novo tempo livre, Kelley joga jogos multijogador como Pokémon Sword and Shield e Animal Crossing em seu Nintendo Switch.

    Antes um streamer de jogos em tempo parcial, Desde então, Kelley aumentou seu tempo de transmissão de duas para três vezes por semana para quase todos os dias. "Tem sido uma saída para eu ser criativo, mas também para manter minha mente trabalhando, " ela diz.

    Nos E.U.A., o jogador médio joga seis horas e 46 minutos por semana, um pouco mais do que a média global de seis horas e 20 minutos por semana, de acordo com um relatório sobre The State of Online Gaming.

    E isso provavelmente está aumentando em meio à onda de esforços de distanciamento social e empresas fechando portas em todo o país, já que pessoas de todas as idades buscam a tecnologia para se conectar com o mundo além de suas janelas.

    "Isso não é apenas por tédio, mas um desejo intrínseco de ser social. Os novos recursos de jogo permitem que as pessoas se envolvam virtualmente, "disse Nigel Burmeister, vice-presidente da Limelight Networks, o que ajuda a entregar conteúdo baseado em nuvem.

    O jogo é 'luz no fim do túnel'

    O psicólogo social e de personalidade Don Forsyth diz que os contatos e conexões humanos nos sustentam psicológica e socialmente.

    "Ao contrário da solidão emocional, a solidão social ocorre quando as pessoas se sentem excluídas de sua rede de amigos, conhecidos, e associados, "disse Forsyth." A solidão social pode ser combatida alcançando outras pessoas por qualquer meio (seguro) possível:até mesmo escrever uma carta ou e-mail para um velho amigo desfará alguns dos efeitos negativos do isolamento prolongado. "

    Em seus primeiros anos, uma busca solitária, o jogo se tornou um ponto de encontro virtual para os jogadores. Kelley diz que a comunidade que ela encontrou nos jogos foi fundamental para mantê-la em quarentena. Especialmente à medida que a linha do tempo fica mais longa. Em 29 de março, O presidente Donald Trump anunciou a extensão do governo das diretrizes de distanciamento social em todo o país para 30 de abril.

    "Eu não seria capaz de passar por minha própria quarentena se não tivesse essa comunidade de pessoas com quem posso me comunicar regularmente. Isso vai desde jogar com eles até apenas conversar sobre o que está acontecendo, "disse Kelley.

    Muitas formas de jogo, especialmente os jogos multijogador aumentaram os níveis de presença social, incluindo a capacidade de compartilhar telas e interagir com personagens, Forsyth diz.

    "Isso cria essa sensação de união, presença verdadeira, que você não está mais distante de outra pessoa. Satisfaz completamente a necessidade de pertencer, "disse Forsyth.

    Para Eric L., 42, os videogames foram um vislumbre de esperança em tempos sem precedentes. "É uma pequena luz no fim do túnel, "disse Eric.

    Conhecido como Colt Eastwood no YouTube, Eric acumulou seguidores de mais de 87, 000 assinantes, onde produz conteúdo principalmente sobre notícias de jogos, consoles e tendências da indústria. Eric espera usar o distanciamento social como uma oportunidade para criar mais conteúdo e expandir os videogames que joga.

    "Muitas de nossas vidas estão mudando dentro e fora dos jogos, "ele diz." Eu me voltei mais para jogos porque não estamos saindo e fazendo outros eventos fora de casa. "

    De acordo com a Verizon, jogos viram um aumento de 75% semana após semana no uso de dados nos EUA em março.

    "À medida que mais opções de entretenimento são canceladas em comunidades nos EUA, um aumento no tráfego de vídeo e jogos online não é surpreendente, "disse Kyle Malady, CTO da Verizon.

    Vapor, o maior serviço de distribuição de videogame para jogos de PC, atingiu um recorde histórico em 15 de março, com quase 20 milhões de usuários ativos na plataforma ao mesmo tempo.

    O aplicativo de bate-papo para jogos, Discord, também notou um aumento na atividade e no uso nas últimas semanas. "Geral, vimos um aumento no uso, particularmente em regiões onde o vírus teve um impacto maior no dia a dia das pessoas, "disse Discord em um comunicado.

    Em março, O Discord aumentou os limites de sua função Go Live de 10 para 50 pessoas depois de perceber o aumento do uso de sua plataforma. A função permite que as pessoas façam streaming ou compartilhem a tela de aplicativos de 10 a 50 pessoas em particular.

    Mack Montague diz que usa o Discord diariamente para se comunicar com os jogadores. "Esse tem sido meu aplicativo preferido quando tento ficar conectado."

    O pai de dois filhos em tempo integral passou o último ano e meio construindo sua marca como um streamer no Facebook Gaming. Ele diz que quer continuar a mostrar ao mundo seu amor pelos jogos.

    "Este é o momento perfeito para realmente se conectar com meu público, realmente se ramificar e crescer com novas pessoas, " ele disse.

    Ao conectar condutores para desconectar

    Com o aumento repentino dos jogos, uma série de interrupções e tempo de inatividade também foram relatados. O serviço online Switch da Nintendo enfrentou uma paralisação de rede de nove horas em 17 de março. Sony Playstation e Xbox Live também enfrentaram paralisações em 15 de março.

    Em um tweet, Phil Spencer, chefe do Xbox para a Microsoft, observou o aumento do uso em todas as plataformas da empresa e seus esforços para manter seus serviços de jogos Xbox "funcionando perfeitamente".

    O aumento nos jogos em meio a bloqueios por coronavírus segue uma lista de novos lançamentos de jogos.

    Um dos mais novos jogos online, "Call of Duty:Warzone, "um videogame Battle Royale online gratuito lançado em 10 de março para o PlayStation 4, Xbox One, e PC. Nas primeiras 24 horas, a editora Activision disse que mais de 6 milhões de jogadores já jogaram o jogo.

    O mais recente lançamento da Nintendo, "Animal Crossing:New Horizons", lançado em 20 de março, também foi recebido com muito alarde. O quinto título da série principal superou outros títulos Nintendo Switch, como "Super Smash Bros." e Pokémon "Espada e Escudo, "tornando-o o jogo Switch de venda mais rápida, de acordo com a Forbes.

    "Com os novos títulos, você tem algo pelo qual esperar, "disse Kelley.

    Em 28 de março, a Organização Mundial de Saúde compartilhou que está se unindo a grandes empresas de jogos, como a Activision Blizzard, Zynga e Riot Games lançarão #PlayApartTogether, uma iniciativa que incentiva o distanciamento social saudável e orientações de higiene. O alcance da OMS para as empresas de jogos é uma mudança na rotulagem de 2019 do vício em videogames como um transtorno mental.

    "Ainda ter videogames nesta época da minha vida significa muito. É uma forma de consistência, onde os videogames estiveram para mim em alguns dos momentos mais difíceis da minha vida, eles estarão lá para mim agora também, "disse Kelley.

    (c) 2020, EUA Hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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