Nesta foto de arquivo, um fã de jogos joga durante a E3 2019 no Centro de Convenções de Los Angeles em 12 de junho, 2019 em Los Angeles, Califórnia, a Electronic Entertainment Expo é considerada a maior exposição da indústria de jogos do ano. A principal feira de videogames do mundo, previsto para ser realizado em junho em Los Angeles, foi cancelado em 11 de março, 2020 sobre a disseminação de novos coronavírus mortais. A Entertainment Software Association disse que o evento anual Electronic Entertainment Expo (E3) não aconteceria, tornando-se o último na lista crescente de conferências canceladas.
Quando dois jogadores de futebol espanhóis assumiram o controle do "FIFA 20" após a pandemia do coronavírus, viram sua partida da Liga espanhola cancelada, uma audiência virtual do tamanho de um estádio assistida online.
A enorme multidão digital na semana passada é parte de um boom espetacular para a indústria de jogos digitais, à medida que os números recordes migram para os servidores online para distração, entretenimento e amizade com o "mundo real" aparentemente desmoronando.
O atacante do Real Betis, Borja Iglesias, chutou o gol da vitória usando sua própria imagem digital na batalha de 6-5 contra o Sevilla, que foi transmitido na popular plataforma de streaming de videogame Twitch.
Aconteceu ao mesmo tempo que o clássico original havia sido agendado, antes que o primeiro torneio da Espanha fosse adiado como parte das medidas de contenção que também deixaram os 46 milhões de habitantes do país em grande parte confinados em suas casas.
"Fazemos tudo isso para entreter todos vocês, para que você possa estar em casa curtindo, na medida em que é possível com esta epidemia, "o apresentador da transmissão disse ao seu público de 60, 000
Quase todos os países do mundo relataram casos de infecção por COVID-19, com esforços frenéticos para conter a doença, levando ao fechamento quase total de algumas das maiores cidades do mundo.
Números recordes têm migrado para servidores online para distração, entretenimento e amizade
Os jogos online provaram ser uma diversão bem-vinda para muitas pessoas que se irritam com as restrições de movimento, o cancelamento de inúmeros eventos públicos e um ataque implacável de notícias sobre a pandemia.
"Isso me fez sentir menos deprimido por estar em um espaço pequeno por muito tempo, "disse Yang An, que ficou em quarentena por duas semanas na China depois de voltar de sua cidade natal para Xangai no mês passado.
Ela disse à AFP que passava o tempo jogando até oito horas por dia em seu console portátil Nintendo Switch.
Demanda crescente
Os provedores de Internet têm se esforçado para reforçar suas redes em face do aumento da demanda.
O tráfego de jogos na rede da Verizon disparou 75% "sem precedentes" no espaço de uma semana, a telco dos EUA disse recentemente.
As empresas de software também se apressaram em acomodar um número recorde de usuários.
Os provedores de Internet se esforçaram para reforçar suas redes em face da crescente demanda dos jogadores online
Jogos Rockstar, editora do título de aventura com o tema do Velho Oeste "Red Dead Redemption", prometeu aos jogadores que manteria seus servidores online funcionando sem problemas depois que disse a sua força de trabalho global para trabalhar em casa.
A empresa também provocou o lançamento de atividades extras no jogo para manter o jogador preso em casa grudado em seus controladores.
As comunidades de jogos online podem "fazer parte do caminho para criar o espaço público que se perdeu" na esteira da pandemia, disse Christian McCrea, palestrante de estudos de mídia especializado em jogos na Universidade RMIT da Austrália.
Ele apontou para Pokémon Go - um jogo para smartphone que se tornou um fenômeno mundial em 2016 quando atraiu milhões de pessoas às ruas para uma caça virtual a monstros - que foi ajustado neste mês por seu desenvolvedor para tornar mais fácil para os usuários jogarem em casa.
O Pokémon Go foi ajustado para tornar mais fácil para os usuários caçarem monstros virtuais em casa
'Grande impacto'
McCrea disse que os hábitos de jogo provavelmente passarão por uma grande transformação nos próximos meses, com a perspectiva de mais rupturas econômicas e longos períodos de isolamento social surgindo no horizonte.
"No geral, o grande impacto serão as crianças mais novas em casa por meses a fio com os pais fora do trabalho, "ele disse à AFP." Os jogos estarão no centro de muito do seu tempo livre. "
Os videogames há muito são acusados de causar um conjunto de problemas de saúde, de lesões por esforços repetitivos a problemas de visão.
A Organização Mundial de Saúde classificou o vício em jogos como uma doença em 2018, no mesmo ano, a China lançou uma ofensiva contra a indústria com a preocupação de que os jovens estivessem gastando muito tempo on-line.
Mas os jogadores veteranos agora aparecem ironicamente entre os mais bem posicionados para enfrentar a pandemia e seu impacto na vida cotidiana.
Os jogos online provaram ser uma diversão bem-vinda para muitas pessoas que se irritam com as restrições de movimento
O streamer do Twitch, "Loeya", disse a seus mais de um milhão de fãs em uma transmissão na semana passada que as restrições de viagens e o fechamento de escolas em sua Suécia natal e em outros lugares dificilmente se alterariam principalmente em ambientes fechados, cronograma de jogo pesado.
"Tecnicamente, eu me auto-coloquei em quarentena, gostar, três anos atrás, "brincou o jovem de 22 anos.
© 2020 AFP