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  • Realidade estendida de alta qualidade em dispositivos baratos e fáceis de usar

    Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen e Teemu Kämäräinen trabalham no projeto CloudXR. Eles colaboraram com, por exemplo, Elisa que anunciou recentemente um aplicativo de demonstração desenvolvido durante a colaboração. Crédito:Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen

    Realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), e a tecnologia de realidade mista (MR) abre novas possibilidades em muitos campos. Contudo, aplicativos de realidade estendida de alta qualidade (XR) são computacionalmente pesados ​​em termos de computação gráfica, o que significa que eles não funcionam perfeitamente em dispositivos XR baratos e fáceis de usar, como fones de ouvido VR / AR e smartphones, porque sua capacidade de computação GPU é limitada.

    Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertanen, e Thomas van Gemert, pesquisadores do Departamento de Ciência da Computação da Aalto University, desenvolveram tecnologia que resolve esse problema. A solução faz uso de computação distribuída e descarrega a parte mais pesada da renderização de gráficos para servidores remotos.

    De acordo com o investigador principal do projeto, Matti Siekkinen, este tipo de nova tecnologia pode beneficiar especialistas em educação, mídia interativa ou saúde, entre outros campos. "Contudo, os maiores benefícios serão alcançados nos casos em que a facilidade de uso e a alta qualidade visual da experiência XR são muito importantes, "Siekkinen explica.

    Quando uma parte da computação ocorre em servidores remotos, a experiência XR será de qualidade superior. Contudo, o uso de computação distribuída não vem sem desafios próprios. Latência, em particular, é um grande desafio, e em sua solução, os pesquisadores da Aalto confiam na compensação de latência. "Além da computação distribuída, desenvolvemos uma solução adaptativa para compensação de latência, que fornece uma boa experiência do usuário, mesmo ao usar uma rede 4G, "continua Siekkinen.

    Nas redes 5G que estão se tornando cada vez mais comuns, a latência da rede é baixa, a largura de banda é alta, e a computação de ponta permite a computação próxima ao usuário. Tudo isso facilita o uso da nova solução em situações cada vez mais complexas que incluem muita interação. Além disso, a necessidade de compensação de latência é reduzida ao usar uma rede 5G.

    Siekkinen diz que durante seu projeto de pesquisa, eles testaram a nova solução com vários colaboradores. Uma dessas colaboradoras é a Elisa, uma empresa finlandesa que oferece serviços de telecomunicações, que na quinta-feira, 5 de março, anunciou um aplicativo de demonstração desenvolvido durante a colaboração.

    Um dos objetivos dos cientistas da computação da Aalto é tentar encontrar os clientes que mais se beneficiarão com a solução. "Nosso objetivo é abrir uma empresa que traga a solução para o mercado." diz Olavi Mertanen.


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