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  • Análise do jogo:Phoenix Point é caótico e encantador

    Apesar da polêmica em torno de seu salto para a Epic Games Store, Estou de olho no "Phoenix Point" há um bom tempo. Criado por Jullian Golop, uma das mentes por trás da série original "XCOM", "Phoenix Point" pega a fórmula "XCOM" testada e comprovada e apresenta novas idéias e conceitos que ajudam a atualizá-la um pouco. O jogo não é perfeito de forma alguma, mas o que a Snapshot Games conseguiu criar é um retorno triunfante à fórmula de Gollop, e também um pesadelo técnico às vezes.

    FAMILIAR, AINDA DIFERENTE

    Na superfície, é claro que "Phoenix Point" é fortemente baseado na fórmula que Gollop ajudou a criar na série original "XCOM" dos anos 1990. Contudo, o tempo tem sido o aliado da equipe de desenvolvimento aqui, e conforme você se aprofunda no jogo, os novos conceitos e ideias que realmente ajudam a diferenciar "Phoenix Point" de outros "XCOM"-like começam a aparecer.

    Você ainda encontrará o mesmo sabor, jogabilidade estratégica que sempre foi uma parte vital do gênero. Contudo, além disso, você encontrará novas mecânicas, como a capacidade de mirar livremente em seus inimigos, e até mesmo ambientes destrutíveis que permitem que você altere o terreno, se necessário, para chegar a um inimigo contundente. Tudo se mistura com o resto da fórmula para realmente criar um, mas também uma experiência familiar que deve ser fácil para os fãs de "XCOM" mergulharem de cabeça.

    É essa capacidade de mirar manualmente que realmente ajuda o "Ponto Fênix" a brilhar, no entanto. Ser capaz de mirar no braço da arma de um inimigo, efetivamente removendo sua arma se os ataques forem bem-sucedidos, realmente ajuda a mudar as coisas de outros jogos utilizando a fórmula "XCOM". É uma mudança muito bem-vinda, e embora a detecção de acertos possa ser um pouco errada às vezes, me senti bem na maior parte do tempo que eu usei. Ser capaz de usar essa habilidade para direcionar as partes que eu queria me ajudou a mudar a maré da batalha mais vezes do que posso contar, e honestamente descobri que confiava mais na minha própria intuição do que nos sistemas de combate automático padrão do jogo.

    PENSE NO SEGUINTE, ENTÃO PENSE À FRENTE AINDA MAIS

    Quando se trata de estratégia, os jogos "XCOM" sempre foram ótimos para fazer os jogadores pensarem no futuro e tentarem deliberar qual movimento seus oponentes farão a seguir. Com "Phoenix Point, "essa necessidade de pensar no futuro tornou-se ainda mais vital. A variedade insana de tipos de inimigos e mutações tornam cada curva um constante trem de suspense que muitas vezes me deixa exausto e pronto para uma pausa após cada partida. Claro, como acontece com qualquer jogo desta natureza, nunca é tão simples quanto apenas dar mais uma volta, e muitas vezes me peguei jogando por mais tempo do que tinha planejado originalmente.

    Tudo o que você vê no mundo é importante em "Phoenix Point". Sua altura atual, a altura dos inimigos, a quantidade de cobertura que você tem, etc. Tudo isso desempenha um papel importante no sucesso de seus sucessos, e até mesmo o quão exposto seu time ficará conforme você avança em cada nível. É uma pequena adição tática excelente que vimos expressa em jogos de fórmula "XCOM" anteriores, mas Phoenix Point realmente parece acertar na mosca.

    Claro, toda essa grandeza vem com algumas ressalvas. Hitboxes podem ser extremamente instáveis ​​às vezes, com soldados muitas vezes atirando em grades de metal ou mesmo em caixas ou outra tampa quando eles claramente deveriam estar atirando por ela. Isso aconteceu bastante durante o meu tempo com o jogo, e honestamente, Fiquei frustrado com o problema durante grande parte do meu jogo. É algo que é fácil de esquecer, mas algo que eu esperaria que um jogo que oferecesse um combate estratégico tão profundo fizesse melhor.

    O terreno destrutível também adiciona a este nível de estratégia profunda e ser capaz de destruir paredes de metal e similares para chegar aos inimigos realmente mudou o básico da fórmula "XCOM". É algo que espero ver em mais títulos como este, e que todos nós poderíamos nos beneficiar ao vermos um pouco mais expandido. Geral, "Phoenix Point" capta muito bem a sensação de estratégia profunda, apesar de alguns problemas gritantes que os jogadores podem encontrar ao longo do caminho.

    O FUTURO DA HUMANIDADE ESTÁ EM SUAS MÃOS ...

    Talvez uma das minhas coisas favoritas sobre "Phoenix Point, " no entanto, são os laços soltos do jogo com o terror Lovecraftiano. Como fã do gênero, Sempre sou um otário por qualquer coisa que pareça ou pareça Lovecraftiana por natureza (mesmo que não esteja realmente conectado de alguma forma). Em Phoenix Point, um grupo de criaturas mutantes emergiu do oceano, ameaçando a própria existência da Humanidade como uma entidade. É uma boa mudança em relação aos alienígenas padrão que vimos em experiências recentes de "XCOM", e um bom retrocesso aos antigos jogos "XCOM".

    Enemy variation is a nice touch as well, and the enemies appear to change and adjust based on your playstyle and how you proceed through the game. But you won't only be fighting mutated creatures in "Phoenix Point." The game also features three main human groups, all of which absolutely hate each other. New Jericho wants to cleanse the world with fire, wiping out the monsters that have taken over. Por outro lado, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Finalmente, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.

    While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.

    A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES

    Contudo, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.

    "Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.

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    This review is based on a PC code provided by the publisher.

    ESRB rating:Everyone 10+

    ©2019 Shacknews
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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