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  • Buddy Adventures e Niantic Wayfarer chegando ao Pokémon Go

    Crédito CC0:domínio público

    A realidade aumentada sempre foi um componente chave para "Pokémon Go". Foi um recurso importante quando o jogo para celular foi lançado, e com o tempo, A Niantic expandiu esse elemento e o refinou.

    Indo além de capturar monstros de bolso em RA, os desenvolvedores permitiram que os jogadores tirassem fotos deles de todos os ângulos usando a tecnologia disponível. Agora, A Niantic está permitindo que os jogadores compartilhem seus Pokémon com outros usando Buddy Adventure (título provisório). De acordo com a empresa, ele aproveita a rede AR em tempo real para permitir que os jogadores tenham duas criaturas em "Pokémon Go" interagindo na mesma tela.

    Isso pode ser usado para fotografias de grupo de um Snorlax, Togetic e Pikachu. Ele avança a experiência de RA ao adicionar um elemento social. Os jogadores se reúnem para ver como suas criaturas interagem. Buddy Adventure deve ser usado em ambientes íntimos, disse Diana Hu, O chefe da plataforma de realidade aumentada da Niantic. Isso significa que é para pequenas reuniões. A demo mostrou pelo menos três Pokémon amontoados para uma foto no Cupid Span de San Francisco. Não é aparente se esse é o limite, mas não espere ter fotos do Dia da Comunidade com dezenas de Pokémon ao mesmo tempo.

    Para reforçar essa experiência, existe uma mecânica do tipo "Pokémon Amie". Os jogadores podem alimentar manualmente (mais ou menos) seus monstros de bolso usando suas frutas favoritas. Os jogadores podem segurá-lo na frente deles e eles caminharão em direção à guloseima. Parece outra maneira de os jogadores interagirem e se relacionarem com seus Pokémon. Além disso, eles podem acariciá-los de forma semelhante aos jogos portáteis da Nintendo.

    Quanto aos detalhes do vídeo que a Niantic mostrou, Buddy Adventures também parece adicionar um novo item chamado Poffin. Isso poderia ser um deleite adicional ou um item de espaço reservado. O clipe também mostra que alimentar seu Pokémon com uma baga é um requisito para que ele se junte à sua aventura. O outro elemento notável é que parece que um código QR é usado para fazer com que outros treinadores participem de uma sessão social de RA, embora isso possa ser pura especulação da minha parte. Buddy Adventure está programado para chegar ao "Pokémon Go" nos próximos meses.

    Hu também mostrou mais avanços em suas outras tecnologias de AR. A Niantic está usando visão computacional para que a AR possa entender o ambiente local e criar oclusão, que é o truque visual em que objetos em movimento podem se esconder atrás de paredes e cantos. É uma forma de manter a ilusão de que os personagens virtuais existem no mundo real.

    Em uma escala maior, A Niantic diz que está expandindo a localização disponível de seus jogos com o programa Wayfarer. Ele estará disponível na próxima semana para jogadores de "Pokémon Go" que estão no nível 40. Ele tem potencial para expandir o número de Pokestops e ginásios. Os membros poderão apresentar locais potenciais para explorar na comunidade e apoiá-los com fotos, um título e informações adicionais, como detalhes históricos. Outros usuários terão que apoiar a nomeação ou rejeitá-la.

    Parece comparável ao que o Google Map fez com envios criados por usuários. Isso não é surpreendente, vendo como o CEO da Niantic, John Hanke, ajudou a criar o serviço antes de mudar para sua própria empresa. É uma forma de coletar dados de origem para informações e localidades atualizadas.

    Localizando ainda mais a experiência, A Niantic está abrindo o programa de patrocínio para pequenas e médias empresas. Isso significa que as lojas pequenas podem usar o "Pokémon Go" para atrair tráfego de pessoas para seus negócios. A chefe de produto e patrocínio, Carla Li, disse que muitos treinadores jogam enquanto realizam tarefas e uma empresa que usa o serviço pode atrair esses jogadores para sua loja ou restaurante com invasões e outros minijogos.

    Além disso, essas empresas podem oferecer promoções - pense em cupons ou ofertas - que podem aparecer no aplicativo, Li disse. Tudo isso tem o objetivo de direcionar os consumidores às empresas locais. Hanke o descreve como um movimento anti-amazônico. Em vez de os compradores buscarem seus produtos on-line, o jogo pode atrair consumidores para a rua principal. Eles virão para os ataques "Pokémon Go" e talvez fiquem para ver as ofertas. Niantic disse que as empresas terão algum controle sobre esses eventos e farão coisas como adicioná-los fora do horário comercial para aumentar o tráfego.

    Por último, Niantic ofereceu a última peça para sua visão AR. Está promovendo um Programa de Criadores da Niantic, que dá aos desenvolvedores as ferramentas que a empresa usa para seus jogos para que outros possam criar AR e projetos baseados em localização. Para provar o quão eficaz isso pode ser, eles convidaram 10 equipes para criar seus próprios jogos ao longo de quatro meses. Eles produziram uma ampla gama de projetos e receberam honras da Niantic por seu trabalho.

    "Run to My Heart" da JCSoft foi o vencedor do programa. É um jogo que incentiva os jogadores a realizarem a gamificação. Neste mundo, uma doença misteriosa transformou as pessoas em batatas. Como parte de um esquadrão de resgate, os jogadores terão que correr para fábricas que guardam poções para transformar as vítimas em humanos.

    O jogo incorpora áudio como uma forma de motivar os jogadores e dar-lhes informações sobre os sites próximos a eles enquanto fazem uma corrida. "Run to My Heart" também usa habilmente as batalhas contra chefes no final de uma sessão para forçar os jogadores a se alongar e reduzir as chances de lesões. Adicione um elemento social com jogadores se juntando a outros para executar missões e este título oferece uma visão diferente dos jogos baseados em localização.

    A esperança do Programa de Criadores da Niantic é que ele incentive outros a criar jogos. A empresa está até oferecendo US $ 10 milhões por meio do Beyond Reality Fund para investir em desenvolvedores. O esforço se parece muito com o que a Epic Games está fazendo com seu próprio Unreal Engine.

    © 2019 The Mercury News (San Jose, Califórnia)
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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