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  • Hideo Kojima:criador de jogos enigmáticos inspirado em filmes

    Kojima cresceu assistindo filmes obsessivamente, e seus jogos são conhecidos por sua qualidade cinematográfica

    Hideo Kojima, criador do aguardado jogo Death Stranding lançado esta semana, transformou a obsessão da família por filmes em talento para fazer videogames altamente cinematográficos.

    Mais conhecido por sua aclamada série Metal Gear, Kojima passou quase 30 anos na Konami, uma grande empresa que ele disse ter ingressado porque era a única empresa de jogos listada na bolsa de valores na época.

    Ele nasceu em 1963, para uma família obcecada por filmes. Quando ele era jovem, seus pais começaram a tradição de assistir a um filme todas as noites.

    "Eu não pude ir para a cama até que o filme terminasse:o oposto de como é para a maioria das crianças, "ele disse ao The Guardian em uma entrevista.

    A tradição teve uma grande influência, e quando ficou mais velho, foi incentivado por seus pais a ver filmes sozinho no cinema.

    Eles lhe dariam dinheiro para a passagem, mas com a condição de que ele voltasse e discutisse os temas do filme e seu impacto sobre ele.

    Ele perdeu seu pai quando tinha apenas 13 anos, e na universidade ele inicialmente estudou economia, antes de mudar de marcha em seu último ano e decidir entrar no jogo.

    Sua mãe apoiou a mudança, mas seus amigos se opuseram fortemente, e a pressão social teve um efeito:ele escolheu trabalhar na Konami porque ela estava listada em bolsa de valores, dando-lhe um prestígio que ele achava que poderia justificar sua decisão.

    'Continue enquanto eu viver'

    Um ano depois de entrar em 1986, a primeira iteração do Metal Gear foi lançada, que viu os jogadores controlando as forças especiais operativas "Solid Snake", e encorajado a evitar e ser mais esperto que os inimigos ao se engajar em combate direto.

    Seguiram-se várias sequências, desenvolver a habilidade furtiva dos personagens e apresentar as cutscenes cinematográficas que se tornariam uma assinatura do trabalho de Kojima.

    Ele alcançou o status de cult, no entanto, com o lançamento de Metal Gear Solid em 1998, um jogo que uma crítica declarou "chega mais perto da perfeição do que qualquer outro jogo no gênero de ação do PlayStation."

    Seguiram-se outras sequências, e quando sua estrela cresceu, ele criou sua própria unidade de produção dentro da Konami. Em 2005, ele ganhou um prêmio MTV pelo conjunto de sua obra pela série Metal Gear.

    "Tenho que dizer, embora eu tenha recebido este prêmio, deixe-me dizer que não vou me aposentar, "ele disse a uma platéia animada.

    "Vou continuar a criar jogos enquanto viver."

    Em 2015, ele chocou o mundo dos jogos ao anunciar que estava se separando da Konami e que administraria seu estúdio como uma empresa independente.

    As especulações aumentaram sobre os motivos da separação, com alguns citando o desejo quase obsessivo de Kojima de controlar todos os aspectos da produção de seus jogos, ou os alegados controles estritos da Konami sobre os funcionários. Outros apontaram para a mudança em toda a indústria de jogos de console para dispositivos móveis.

    'Propenso à solidão'

    Kojima disse que a decisão não foi fácil, com sua família profundamente contra e os bancos relutantes em emprestar a ele, apesar de sua fama internacional.

    Mas apenas um ano depois, ele ganhou as manchetes quando surpreendeu uma multidão na exposição de jogos E3 ao revelar o primeiro trailer de Death Stranding, com membros da audiência gritando seu nome enquanto ele ria suavemente.

    "Olá pessoal, Estou de volta! ", Disse ele.

    O jogo foi objeto de especulações furiosas durante anos durante o desenvolvimento.

    Na preparação para o seu lançamento, Kojima começou a revelar mais sobre sua premissa - um mundo quebrado que precisa ser reconectado.

    Ele disse à BBC que foi inspirado pelo político - incluindo o plano do presidente Donald Trump de construir um muro de fronteira, e o voto da Grã-Bretanha para deixar a União Europeia - mas também pelo pessoal.

    "Estou muito sujeito à solidão. Acho que existem pessoas semelhantes em todo o mundo, especialmente os jogadores ... Eles não sentem que se encaixam na sociedade ou em sua comunidade, " ele disse.

    "Então, quando essas pessoas jogam este jogo, eles percebem que pessoas como eles existem em todo o mundo. "

    "Sabendo que, embora eu esteja sozinho, existem outras pessoas como eu, faz você se sentir à vontade. "

    © 2019 AFP




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