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  • Depois de uma década, League of Legends continua no topo de seu jogo

    Quando se trata de videogames, "League of Legends" está em uma liga própria.

    O popular jogo de PC online, lançado pela editora Riot Games em outubro de 2009, está completando 10 anos.

    Tipicamente, depois de uma década, é provável que um videogame tenha sido aposentado - vítima de avanços tecnológicos e lançamentos concorrentes. Contudo, embora atiradores relativamente novos, como "Fortnite, "" Apex Legends "e" Overwatch "recebem muita atenção, "League of Legends" mantém muita influência na crescente arena de esportes eletrônicos.

    A Riot Games realiza uma celebração online hoje com prêmios sendo concedidos aos jogadores dentro dos jogos, partidas especiais sendo transmitidas no YouTube e Twitch, e um evento de transmissão ao vivo do 10º aniversário para anunciar novos recursos e mudanças que virão para o jogo.

    Se você não estiver familiarizado com "League of Legends, "aqui está o básico sobre o RPG de estratégia:duas equipes de cinco" campeões "competem para derrubar a base da outra equipe. Seu objetivo é destruir os grandes rebatedores da outra equipe, enquanto foge de uma série de lacaios gerados por computador e torres de disparo rápido em sua jornada em direção à base deles.

    Parece simples, mas há muito mais no jogo, que se enquadra no gênero MOBA (multiplayer online battle arena). "É provavelmente a coisa mais próxima de tirar o xadrez do ambiente físico com todas essas camadas adicionais de pensamento crítico em cima dele, "disse Ann Hand, CEO e presidente da Super League Gaming, uma organização nacional de esportes amadores.

    "O tipo de habilidade necessária para ser excepcional naquele jogo, não só torna o jogo desafiador e atraente para ter essa longevidade, mas também essas habilidades são extremamente transferíveis para outros interesses de vida, " ela disse.

    Milhões jogam - e assistem - 'Liga das Lendas'

    Em algum ponto do dia, o número de jogadores envolvidos no jogo - também conhecido como "Liga" e "LoL" - atinge 8 milhões de jogadores online ao mesmo tempo, tornando-o o maior jogo de PC do mundo, Riot Games diz. Geral, cerca de 100 milhões jogam o jogo a cada mês.

    Você pode jogar de graça, ganhando atualizações para seus personagens conforme você ganha experiência. Mas você também pode gastar dinheiro em atualizações, também. Geral, o jogo gerou cerca de US $ 1,4 bilhão em receita em 2018, de acordo com o Statista.

    "League of Legends" atrai uma multidão gigantesca de espectadores, também. Um dos jogos mais assistidos online - seja simplesmente ver bons jogadores transmitindo seus jogos ou competições de e-sports reais - "LoL" acumulou 69,7 milhões de horas de exibição no Twitch em agosto de 2019, mais do que qualquer outro jogo, e também foi o jogo mais visto no YouTube, com 17,8 milhões, de acordo com a empresa de pesquisa Newzoo.

    'League of Legends' ajudou a gerar esportes eletrônicos

    Embora houvesse competições organizadas entre jogadores profissionais antes de "LoL" aparecer - em jogos tão diversos como "Halo" e "StarCraft" - a Riot Games ajudou a estabelecer os esportes eletrônicos, um negócio que deve crescer globalmente de US $ 980 milhões este ano para US $ 1,8 bilhão em 2023, estimativas da empresa de pesquisa e consultoria PricewaterhouseCoopers.

    "Os desenvolvedores, os criadores de jogos, eles não apoiaram as ligas e os torneios e a maturidade desse ecossistema (inicial), "disse Steve Arhancet, um ex-jogador profissional, co-CEO e proprietário da Team Liquid, uma equipa de desportos profissionais com atletas que competem em vários jogos "League of Legends" incluídos.

    "Eles foram um dos primeiros desenvolvedores a dizer, 'Ei, vamos trazer isso internamente e administrar e criar uma liga formal como a NBA ou a NFL. Essa foi a primeira vez, "ele disse." Eles viram isso como uma forma de continuar a comercializar seu jogo e trazer os usuários de volta ao jogo. "

    Hoje, há mais de 100 times profissionais de "League of Legends" com mais de 800 jogadores profissionais em 13 ligas em todo o mundo. Os jogos de cada ano levam a uma competição semelhante a uma Copa do Mundo. Campeonato Mundial de League of Legends 2019, que começou em 2 de outubro em Berlim, culmina em 10 de novembro em Paris, na AccorHotels Arena, que também sediará eventos nos Jogos Olímpicos de Verão de 2024. Você pode assistir à ação em watch.lolesports.com/home. O evento do ano passado atraiu mais de 99 milhões de espectadores.

    Prêmios na casa dos milhões

    "League of Legends" também é um dos jogos de esportes eletrônicos mais lucrativos, ocupando os 8 a 10 lugares nos dez primeiros prêmios do esports, de acordo com ESPN esports. O Campeonato Mundial do ano passado ficou em 8º lugar, com US $ 6,5 milhões, e a expectativa deste ano é superar isso. (O pool começa em $ 2,2 milhões e aumenta com base nas vendas de itens do jogo durante o torneio.)

    O jogo com o maior prêmio? Esse é outro MOBA, "Defesa dos Antigos 2, "ou DotA 2. Sua 2019 International concedeu $ 34,3 milhões em prêmios, eclipsando a Copa do Mundo Fortnite 2019, que teve $ 30,4 milhões em prêmios, o segundo maior prêmio até agora. "Dota 2" também detém os slots No. 3-No.7 na lista.

    'LoL' se tornou popular

    No início deste ano, A Riot Games colaborou em um episódio de "Os Simpsons, "chamado" E My Sports, "em que Bart se torna uma estrela do esporte eletrônico e viaja para a Coreia do Sul para uma grande competição.

    Mais recentemente, "League of Legends" tornou-se parte de um enredo na série "Ballers" da HBO, estrelado por Dwayne "The Rock" Johnson.

    'Liga' continua a evoluir

    Antes de serem cofundadores da Riot Games em 2006, Marc Merrill e Brandon Beck eram estudantes da USC que ficaram desiludidos com o modelo da indústria de jogos de vender jogos em pacotes de $ 60, que muitas vezes foram abandonados depois de alguns anos para sequências ou outros lançamentos.

    "Assim como milhões de outros, sentimos (gostamos), 'Não queremos a próxima versão (do jogo) ... melhore esta, "Merrill disse ao U.S. TODAY em uma entrevista." Com essa profunda compreensão e dor do ponto de vista do jogador, pensamos que a indústria de jogos iria evoluir para ter esse relacionamento direto com os jogadores e com a comunidade. "

    Inspirado em jogos como "World of Warcraft, "" Starcraft "e" EverQuest, "eles decidiram criar seu próprio jogo que pudesse ser atualizado constantemente. Conforme o interesse em" League of Legends "cresceu e as pessoas começaram a assistir os outros jogando, A Riot Games construiu um "ecossistema de esportes eletrônicos" para fomentar a competição e a audiência, Merrill diz.

    Mas o aspecto esportivo cresceu a partir do desejo dele e de Beck, Merrill disse, "para servir e nutrir profundamente uma comunidade da qual fazíamos parte e com a qual poderíamos nos relacionar profundamente."

    Falando em nutrir, a cada ano, a Riot Games atualiza o jogo logo após o término do Campeonato Mundial. Já, a equipe de desenvolvimento disse que mudanças estão chegando ao Summoner's Rift, o mapa de batalha principal do jogo, em novembro.

    Atualizações sobre isso e outras notícias farão parte da transmissão ao vivo especial do aniversário de 10 anos, que começa com um pré-show às 20h30 ET / 17h30 PT. Você pode assistir em RiotGames.com ou no canal Twitch da Riot Games e no canal League of Legends no YouTube. Também haverá eventos no jogo para quem joga o dia todo, bem como partidas especiais transmitidas no Twitch e no YouTube.

    "Estamos entusiasmados com o futuro de 'League of Legends, "Merrill disse." Aos 10 anos, é incrivelmente saudável e estamos apenas começando. "

    (c) 2019 EUA hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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