Em Havana, residentes instalam antenas nos telhados de suas casas para captar o sinal WiFi do estado, que está disponível apenas em praças e parques públicos
O que, sem internet? Isso não é problema para Juan, que costumava jogar o jogo de e-sports Dota 2 em uma intranet local gigante criada com uma enorme rede de cabos e antenas conectando milhares de casas em Havana.
Exceto que era ilegal, então as autoridades comunistas de um partido de Cuba decidiram reprimir a prática, o que significa que o serviço teve que se adaptar ou ser encerrado.
É chamado de SNET - "Rede de rua" - e começou com pessoas conectando uma casa a outra usando fiação rudimentar. Eventualmente, toda a capital estava conectada a uma intranet por meio de antenas e nove servidores enormes.
À medida que a popularidade dos videogames multijogador online explodiu em todo o mundo graças ao desenvolvimento de tecnologia, Cuba foi deixada para trás em um buraco negro de telecomunicações.
Mas os cubanos aprenderam a se adaptar e simplesmente criaram sua própria intranet para brincar entre si.
"Eu conectei a um amigo com um cabo de rede de 100 metros, e ele conectou com outro cabo de 100 metros a um amigo que estava usando um Nanostation M2 (que fornece conectividade sem fio) para se conectar ao nosso administrador local, "Juan, que optou por não revelar seu sobrenome, disse à AFP.
"O administrador local usou outro equipamento sem fio para se conectar a um administrador geral que nos deu conectividade total com a SNET. É assim que a SNET funciona, " ele adicionou.
É uma rede totalmente localizada dentro de uma única cidade - nem mesmo conectada a nenhum outro lugar em Cuba - e usada por cerca de 40, 000 pessoas.
Outras áreas começaram a replicá-lo, e havia até um plano para tentar a interconexão.
Embora sua criação tenha contornado as restrições da ilha, SNET não é uma terra sem lei. Existem regras:nada de pornografia ou política.
"A SNET me ajudou a melhorar nos e-sports como Dota 2 ou World of Warcraft ... me ajudou a encontrar novos amigos e ter acesso a uma comunidade cubana composta principalmente de jogadores e aprender programação, "disse Juan.
Repressão governamental
Os desafios para os usuários da Internet, muito menos jogadores, são múltiplos em Cuba, onde a tecnologia 3G só chegou em dezembro passado - e isso foi considerado um grande salto.
Sem uma ampla conexão com a Internet doméstica, a maioria das pessoas se conecta ao serviço estadual de WiFi fornecido em praças e parques públicos, mas isso custa US $ 1 a hora - em um país onde o salário mínimo é de US $ 16 por mês.
No final do mês passado, o governo autorizou o uso de antenas domésticas, que muitos cubanos já usavam de casa para capturar o sinal WiFi público de seus próprios sofás.
Ao mesmo tempo, cabeamento regulamentado pelas autoridades, o uso do espaço de rádio e o poder de um aparelho sem fio. E foi aí que a SNET atingiu uma parede de tijolos.
SNET usou tecnologia sem fio importada que, embora ilegal, foi tolerado. O problema era que a infraestrutura competia com a estatal de telecomunicações ETECSA.
Devido aos novos regulamentos, esses sinais podem interferir com os do estado, tornando o sistema de cabeamento de casa em casa ilegal.
"Temos uma das únicas plataformas offline Dota 2 com tudo que o faz funcionar, desenvolvido por um cubano. Temos nossos próprios servidores para Steam, World of Warcraft, etc. Centenas de jogos multijogador, "disse Juan, que também era o administrador de um desses jogos.
Eles também adicionaram fóruns, redes sociais, bate-papos em tempo real, serviços de voz, Wikipedia e até mesmo acesso a filmes.
Motivos sinistros
Diante do possível fechamento da SNET, cerca de 20 usuários foram ao ministério das comunicações no início de agosto para protestar contra as novas regras, mas partiram desapontados.
Um novo protesto foi convocado para 17 de agosto, mas vários usuários da SNET foram intimidados pela polícia e advertidos contra a participação.
No dia do protesto, guardas foram colocados fora do ministério.
Os administradores da SNET foram solicitados a encontrar uma solução diferente.
Um foi encontrado:as autoridades absorveriam a SNET na maior rede do estado, Joven Club (JCC), que tem 644 instalações, incluindo 260 conectadas por cabos de fibra óptica. Ainda não havia conexão com a internet, mas agora havia uma rede nacional.
Inicialmente, a solução enfrentou resistência, que acabou se transformando em demissão e, finalmente, em otimismo sobre o potencial de expansão da rede de jogadores.
"O bom é que, por meio do JCC, A SNET poderá se conectar a redes semelhantes em outras cidades cubanas por meio de cabos de fibra ótica estaduais, "um ex-administrador disse à AFP.
Mas a embaixada dos Estados Unidos em Cuba vê um lado sinistro nisso, alegando em sua conta no Twitter que está lá apenas "para sujeitar os usuários ao controle e vigilância do regime".
Para o ministério das comunicações, no entanto, "o país venceu."
© 2019 AFP