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  • Lost and Hound:videogames para deficientes visuais
    p Como você joga quando não consegue ver o mundo ao seu redor? Um jogo WA pode ter a resposta. p Tornar o entretenimento acessível ao maior número de pessoas possível pode ser um desafio, especialmente para videogames que dependem fortemente de recursos visuais.

    p A International Game Developers Association estima que 10 a 20% das pessoas não jogam videogame por causa de uma deficiência.

    p O conceito de criar um videogame para cegos pode parecer incomum, mas a ideia está sendo abraçada por designers de jogos, incluindo o desenvolvedor de jogos indie West Aussie, Brian Fairbanks.

    p O jogo de aventura de resgate de cães de Brian, Lost and Hound, é totalmente acessível para pessoas com deficiência visual.

    p Como cão rastreador Biscuit, o jogador segue uma trilha de áudio que reflete o poderoso senso de audição de um cão para completar uma missão de resgate.

    p Cada nível se inspira em situações reais de busca e resgate de cães, como farejar sobreviventes em escombros após terremotos e minas destruídas.

    p Até mesmo uma trilha de cheiro é representada por um baixo, agradável hum.

    p Conscientização de acessibilidade

    p O objetivo de Brian era criar um videogame que fosse acessível à comunidade de jogadores cegos, mas visualmente atraente o suficiente para entreter os jogadores convencionais.

    p Ele acredita que é importante tornar os videogames mais acessíveis.

    p "[Pessoas com deficiência visual] são o único segmento da sociedade em que nós, como desenvolvedores de jogos, temos feito um trabalho terrível ao tentar atender às suas necessidades, "Brian diz.

    p "Eles literalmente criaram seu próprio gênero, chamado de jogos de áudio."

    p Brian diz que a acessibilidade costuma ser uma reflexão tardia no final do processo de produção.

    p "Você não faz um jogo e depois diz o que posso fazer pelas pessoas com deficiência cognitiva, deficiência auditiva, deficiência visual? ", diz ele.

    p "Você precisa começar [com a acessibilidade em mente] desde o início."

    Imagens do jogo de Lost e Hound. Crédito:BRIAN FAIRBANKS
    p Como funciona?

    p Lost and Hound parece um jogo normal, mas se você brincar com fones de ouvido, você pode completar os níveis usando apenas o áudio.

    p Brian diz que jogadores com deficiência visual são melhores no jogo do que jogadores com visão.

    p "[Pessoas com visão] não usam o som para informar suas decisões, é mais reacionário ... mas os cegos fazem isso o tempo todo, então eles são muito melhores no jogo, " ele diz.

    p "Quando você pensa sobre quanta informação pode ser transmitida apenas pelo som, a amplitude do que você pode fazer é incrível. "

    p Apresentando inovação em jogos WA

    p A jogabilidade única de Lost and Hound rendeu a Brian uma bolsa de viagem do governo de WA como parte de um novo programa International Access Pass.

    p O programa ajuda a conectar os desenvolvedores de jogos WA com os principais participantes da indústria global e cobre viagens para as principais conferências da indústria de jogos.

    p Brian usou seu International Access Pass para mostrar Lost and Hound no festival de jogos PAX East em Boston, Massachusetts, em março.

    p Lost and Hound conquistou novos fãs na exposição de 4 dias, com mais de 200 jogadores experimentando.

    p Latindo na árvore certa

    p Brian também faz parte de um estúdio de jogos para startups de tecnologia, Ebon Sky Studios, que está desenvolvendo um software de mecanismo de jogo personalizado que permite que pessoas cegas criem seus próprios videogames.

    p "Estamos criando uma estrutura para que pessoas cegas possam fazer jogos sem código, " ele diz.

    p "Ninguém mais no mundo está fazendo isso até onde eu sei."

    p Usuários com deficiência visual poderão criar videogames usando controle de voz para selecionar opções de uma série de menus de áudio (como "casa de tijolos") para criar um mundo de jogo.

    p Lost and Hound está chegando ao Steam ainda este ano.

    p Para mais recursos de acessibilidade, consulte Able Gamers e Audiogames.net. p Este artigo apareceu pela primeira vez no Particle, um site de notícias científicas baseado na Scitech, Perth, Austrália. Leia o artigo original.




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