p A China teve uma estimativa de 3, 000 fliperamas de realidade virtual em 2016 e a previsão do mercado era de crescer 13 vezes até 2021
p Chen Jiuxiao coloca óculos de realidade virtual e é imediatamente transportado para uma pista de esqui coberta de neve, por onde ela anda sem nunca sair de Xangai. p "Eu me senti leve esquiando montanha abaixo, "Chen, 25, jorra após ressurgir no mundo material.
p "O cenário ao meu redor era tão autêntico, " Ela adiciona.
p Chen, um trabalhador de hospitalidade, disse que ela se aventurou em um dos fliperamas de realidade virtual de Xangai devido ao boca a boca de seus amigos experientes em tecnologia.
p A China teve uma estimativa de 3, 000 arcades VR em 2016, e o mercado foi projetado para crescer 13 vezes entre então e 2021, totalizando 5,25 bilhões de yuans (US $ 782 milhões), de acordo com um relatório conjunto do iResearch Consulting Group e Greenlight Insights.
p Adicione os lucros a serem obtidos com os fones de ouvido, equipamento, jogos e outros produtos, e não é de se admirar que as indústrias de realidade aumentada e virtual estejam entusiasmadas com a China.
p "O crescimento chinês nos próximos cinco anos pode vê-lo dominar AR / VR a longo prazo - e não por uma pequena margem, "A consultoria Digi-Capital do Vale do Silício disse em um relatório no ano passado.
p "A China tem potencial para tirar mais de US $ 1 de cada US $ 5 gastos" na indústria globalmente até 2022, adicionado.
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Falta de qualidade
p Um fator chave é o governo da China.
p O governo está pressionando muito para que a China se torne líder mundial em tecnologias de próxima geração, incluindo realidade virtual
p Dezenas de milhões de chineses se tornaram jogadores obsessivos de videogames para celular, causando preocupação com o fato de a China estar criando uma geração de jovens míopes viciados em jogos de batalha.
p As autoridades impuseram restrições no ano passado ao número de lançamentos de novos jogos e tempo de jogo para os jovens, sacudindo a indústria e reduzindo bilhões do valor de mercado de grandes jogadores, incluindo a gigante dos jogos Tencent.
p Mas o governo está pressionando muito para que a China se torne líder mundial em tecnologias de próxima geração, incluindo inteligência artificial e veículos autônomos. VR foi agrupado nessa classe preferida, beneficiando de uma série de políticas preferenciais.
p Chen Wei, O gerente do arcade de RV de Xangai, Machouse, disse que a realidade virtual provavelmente evitará o destino dos videogames para celular na China.
p Ele cita o custo relativamente alto do jogo de arcade - até 70 yuans (US $ 10) ou mais para um jogo de 15 minutos - e de configuração de sistemas domésticos.
p "É difícil para menores ficarem viciados, " ele disse.
p A nascente indústria de jogos de RV sofre com a escassez de jogos de alta qualidade, Contudo.
p No Parque de Diversões VR + de Xangai, um novo jogo chega apenas uma vez a cada três meses, funcionários lá disseram.
p Os lucros a serem obtidos com os fones de ouvido, equipamento, jogos e outros produtos, significa que não é de se admirar que as indústrias de realidade aumentada e virtual estejam entusiasmadas com a China
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Explosão VR
p Empresas como a Tencent permanecem hesitantes em mergulhar na cena dos fliperamas até que o setor atinja a massa crítica, analistas explicaram.
p Mas a empresa, junto com outros gigantes chineses Alibaba e Baidu, está investindo em compras virtuais online e entretenimento de RV, tudo o que pode resultar em jogos.
p Várias cidades na China já se declararam zonas de incubação que estão integrando a RV à pesquisa, fabricação, educação e outras esferas, seduzindo na capital, de acordo com relatórios chineses.
p Seekers VR, que tem sede na cidade oriental de Wenzhou e possui uma rede franqueada de 200 fliperamas em mais de 70 cidades na China, está trabalhando com o governo de Wenzhou para estabelecer uma faculdade focada em educar os alunos sobre RV e usar a tecnologia nas aulas.
p "Não há um concorrente dominante na indústria de RV, uma vez que é tão imaturo, e vamos trazer mais e mais oportunidades, "disse o CEO do Seekers VR, Belle Chen.
p Espera-se que a adoção em larga escala na China de redes 5G ultrarrápidas impulsione ainda mais o desenvolvimento de RV, e promover o crescimento em áreas como educação e treinamento, disse Chen Wei.
p Ele disse:"Não há melhor maneira de aprender habilidades, e a um custo menor, do que VR. Mesmo que a RV ainda ensine os usuários sobre o que é, pode explodir algum dia. " p © 2019 AFP