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  • A captura de movimento facial ajuda a dar vida ao documentário de RV
    p A experiência de RV segue a reabilitação de Anna após um grave ferimento na cabeça. Crédito:University of Bath

    p CÂMERA, o centro de pesquisa de captura de movimento da Universidade de Bath, colaborou com o braço interativo da Aardman em um documentário de realidade virtual da BBC sobre a história de irmãs gêmeas cujas vidas foram dilaceradas por um terrível acidente. p O documentário de RV, chamado "Anna está bem?" permite que o espectador se coloque no lugar de Anna e sua irmã Lauren para descobrir como suas vidas mudaram depois que Anna sofreu um ferimento na cabeça ao ser atropelada por um carro.

    p Os espectadores podem experimentar o documentário de vários pontos de vista, explorar memórias fragmentadas de Anna e juntar a história do que aconteceu e seguir a jornada de reabilitação de Anna.

    p Os pesquisadores da CAMERA trabalharam em estreita colaboração com a equipe da Aardman usando tecnologia de captura de movimento para tornar o movimento dos personagens mais realista. Em particular, eles usaram os métodos de pesquisa mais recentes em animação facial para analisar o movimento 3D do rosto do ator e transferi-lo para o rosto do personagem animado.

    p Professor Darren Cosker, Diretor da CAMERA, liderou a pesquisa. Ele explicou:"Um ator interpretou os papéis de dois gêmeos idênticos no documentário.

    p "Fizemos uma varredura 3D do rosto do ator e construímos um modelo animado a partir dele. Em seguida, usamos uma mistura de diferentes métodos de pesquisa para analisar os movimentos finos do rosto do ator, como seu sorriso e movimentos de sobrancelha.

    Professor Darren Cosker, Diretor da CAMERA da University of Bath, explica a pesquisa por trás da captura de movimentos faciais para o documentário de RV "Is Anna OK?" Crédito:University of Bath
    p “Cada movimento do rosto do ator recebeu valores que foram então transferidos para o modelo do rosto do personagem. Este método é muito mais fácil para os animadores editarem e ajustar os movimentos ao invés de construir um novo rosto animado do zero.

    p “Este trabalho é resultado de vários anos de pesquisa, por isso é ótimo poder colocar nossa pesquisa em uso em um projeto comercial pela primeira vez. "

    p Lorna Probert, Chefe de Produção Interativa, Aardman acrescentou:"Ao contar a narrativa de indivíduos reais que foram afetados de forma tão dramática, foi muito importante para nós que os personagens parecessem autênticos. Trabalhar com a CÂMERA para capturar o movimento de nossa atriz neste nível de detalhe facial nos ajudou a transmitir o emoções da apresentação para que o público pudesse se sentir devidamente imerso em sua história. "

    Os dados de captura de movimento do ator foram usados ​​para conduzir o movimento do personagem na experiência de RV, incluindo dados de captura de movimento facial. Crédito:University of Bath
    p O documentário foi indicado a vários prêmios no ano passado, incluindo o Raindance Film Festival 2018 e o Sheffield Doc Fest 2018. Ele está disponível para download gratuito no Oculus Rift.

    p A equipe trabalhou recentemente com a Aardman no jogo de aventura narrativa 11-11:Memories Retold, que usou tecnologia de captura de movimento para animar os personagens.


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