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  • Será que em breve o jogo terminará para a mania Fortnite?
    p Sim, Fortnite torneios de jogos lotam estádios, como este em Los Angeles no início deste ano

    p É uma pergunta que milhões de pais querem que seja respondida:será que o popular jogo de batalha de sobrevivência online Fortnite logo perderá a atenção de seus filhos em idade escolar? p Grande parte da indústria de videogames também está se perguntando se o balão Fortnite estourou, ou está simplesmente vazando ar, após os primeiros dados decepcionantes de receita desde o lançamento do jogo no ano passado, com especialistas dizendo que sua editora Epic Games precisa acabar com essas dúvidas se quiser ter sucesso em seus planos de expansão.

    p A popularidade de Fortnite disparou no ano passado após o lançamento de uma versão gratuita "battle royale" que permite que até 100 jogadores competem para ser o último personagem em um terreno cada vez menor. Caiu no campo de batalha sem nada, os jogadores precisam encontrar armas quando a luta pela sobrevivência começa.

    p Embora o jogo seja gratuito, A Epic Games teve sucesso em fazer os jogadores pagarem por guloseimas, que é sua principal fonte de receita.

    p Em julho, o jogo gerou mais de US $ 1 bilhão em receita.

    p Mas esses dados também causaram preocupação aos analistas de que o rolo compressor Fortnite possa ter tropeçado:a receita subiu apenas 2% em julho em relação ao mês anterior.

    p Foi uma resposta sem brilho ao recém-lançado "passe de batalha" pago, que oferecia aos jogadores novos equipamentos e roupas para avatares, levantando questões sobre por quanto tempo a Epic Games pode manter os jogadores gastando dinheiro para o que são mudanças essencialmente cosméticas no jogo.

    p "A Epic Games cometeu muitos erros que podem derrubá-los do pico, os jogadores podem ficar cansados ​​se o jogo não evoluir e houver muitas mudanças "cosméticas", disse Frederic Gau, presidente da empresa de consultoria Gozulting.

    p A Epic Games também apostou nos eSports para reforçar a popularidade do Fortnite, investindo quase US $ 100 milhões em tais competições de videogame.

    p "Cem milhões de dólares em prêmios em dinheiro parece muito, mas os prêmios para cada competição não são tão" grandes, disse Andrew Kitson, chefe de telecomunicações, pesquisa da indústria de mídia e tecnologia na Fitch Solutions.

    p Aliado da China

    p O que permite a popularidade do Fortnite é o fato de estar disponível em diferentes consoles de jogos e smartphones. Para smartphones, foi lançado pela primeira vez para o iPhone, então, algumas semanas depois, no Android, o sistema operacional usado em 85 por cento dos smartphones e particularmente dominante na Ásia.

    p "O Android pode provocar dois efeitos diferentes, "disse Laurent Michaud da IDATE Digiworld, um think tank e consultoria especializada em internet, setores de telecomunicações e mídia.

    p "Ele pode impulsionar outras plataformas ou criar seu próprio segmento, porque muitas vezes são jogadores diferentes que jogam, " ele disse.

    p A China também oferece um enorme potencial de crescimento, tanto em termos de jogadores de smartphones quanto em eSports, com a gigante chinesa Tencent já tendo pré-cadastrado 10 milhões de jogadores.

    p "Os smartphones representam agora 50 por cento da receita global de videogames e a China representa metade desse mercado, "disse Michaud." Hoje os chineses jogam principalmente em smartphones. "

    p Tencent, que é uma grande editora de jogos para smartphones, além de estar por trás do mensageiro WeChat, detém 40 por cento da Epic Games.

    p Ter a Tencent por trás é uma grande vantagem para a penetração no mercado chinês.

    p "Um sucesso na China mostrará se Fortnite continuará crescendo como um jogo para o público em geral, "disse Gau.

    p "Também pode ajudar enormemente no desenvolvimento dos eSports. Pode causar uma explosão ou roubar seu ímpeto em outro lugar - é uma aposta."

    p Mas analistas dizem que a Epic Games ainda não resolveu seu principal defeito - o Fortnite não ter variedade suficiente em comparação com seus principais rivais online, em particular as estrelas do eSport Dota2 e League of Legends, que se reinventam regularmente.

    p Kitson, da Fitch Solutions, disse que acha que Fortnite é um jogo unidimensional, assim como alguns jogos mais antigos que ainda eram capazes de construir uma comunidade de jogadores.

    p "Fortnite não é um fracasso comercial, mas não é um tiro de longo prazo, "ele disse à AFP." Mas a Epic Games pode aprender muito com isso para fazer um melhor da próxima vez. "

    p Mas mesmo se a Epic Games lançar uma nova versão do Fortnite - a versão battle royale foi a sua segunda - o consultor Gau vê outro problema:"para muitos, é o seu segundo jogo".

    p Ele disse que os analistas examinarão de perto se as vendas das franquias de jogos de tiro em primeira pessoa da FIFA e Call of Duty se manterão tão bem quanto nos anos anteriores. porque "isso não seria um bom sinal para o Fortnite, já que os jogadores estão voltando ao seu jogo favorito". p © 2018 AFP




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