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  • Pesadelo de Brexit:videogame mostra uma visão sombria da vida após a UE

    Endgame:O novo videogame "Not Tonight" se passa em uma região distópica pós-Brexit na Grã-Bretanha

    Situado em uma Grã-Bretanha pós-Brexit distópica, um novo videogame segue as lutas de um segurança de ascendência estrangeira em um mundo de xenofobia e campos de imigrantes, mas os jogadores estão divididos quanto à sua mensagem.

    A visão sombria do futuro apareceu em "Not Tonight", que tem uma versão fúnebre de "God Save the Queen" como tema, reflete os medos de seu criador, Tim Constant, que desenvolveu o jogo ao longo de 18 meses como parte de uma equipe de três homens.

    Os jogadores desempenham o papel de um porteiro de boate que recentemente perdeu sua nacionalidade britânica e é forçado a fazer biscates para atender às demandas de um governo autoritário, cujo lema é "trabalhe duro, fique longe de problemas, e podemos deixá-lo ficar no Reino Unido ".

    O segurança, agora trabalhando na economia de gig, verifica a identidade dos personagens por meio de alguns cliques do mouse e decide se permite que eles entrem na barra, e mais tarde no jogo, se deve deixá-los entrar no país.

    Os gráficos minimalistas e coloridos lembram os jogos de aventura da década de 1990, enquanto o tema da história evoca "Artigos, Por favor", a surpresa do sucesso independente de 2013.

    "Se você olhar para a política e os videogames como um todo, eles geralmente não são abordados porque pode desanimar as pessoas, "explicou Constant.

    Mas para Olivier Mauco, fundador do site de jogos Game in Society e professor da Universidade Science Po em Paris, trazer a política para o mundo dos jogos pode ser útil.

    "É uma chance para você viver em uma Grã-Bretanha distópica, que é muito diferente, então tem um efeito porque você vai entender as consequências e os impactos - você fará escolhas, e você vai tentar argumentar com eles ".

    'Abertamente político'

    O jogo estava entre os 10 mais vendidos na plataforma de download Steam quando foi lançado no fim de semana passado, e recebeu principalmente boas críticas, marcando uma média "muito positiva" dos usuários do site.

    A visão sombria em "Not Tonight" reflete os medos de seu criador, Tim Constant, que desenvolveu o jogo ao longo de 18 meses como parte de uma equipe de três homens

    Mas alguns usuários criticaram a mensagem política.

    "Terrível. Propaganda. Reembolsado, "escreveu o usuário iPlay_Zombies.

    "É tudo um tanto perturbador com a forma como na sua cara tudo é enquanto ao mesmo tempo não diz nada além de ... o quê? Os britânicos são maus e xenófobos?" adicionou o jogador Dr. Marker.

    "Ser tão abertamente político significa que pode não ser tão contundente quanto poderia ser, não vai ser tão forte, "disse Mauco.

    “Vai fortalecer as posições pró e anti-Brexit, e corre o risco de dividir o público ".

    É um risco que Constant estava preparado para correr.

    "Eu provavelmente sabia que haveria um retrocesso por causa do argumento do Brexit, "disse à AFP.

    "A votação do Brexit aconteceu, então eu não acho, mesmo se eu mudar a opinião das pessoas, isso vai mudar qualquer coisa. Mas pode fazê-los pensar um pouco mais sobre a situação, o que é ótimo."

    Para a pequena equipe por trás do jogo, O Brexit já teve consequências reais.

    "O artista (gráfico) de" Not Tonight "é polonês, ele acabou de se mudar de volta para a Polônia porque não tinha certeza do que iria acontecer. "

    O jogo está atualmente disponível em inglês no PC por meio de plataformas de download e será lançado em consoles no início de 2019.

    © 2018 AFP




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