Captura de tela da Wired. Crédito:Diarmid Campbell
Um novo videogame, projetado por pesquisadores da Universidade de Cambridge, dá aos adolescentes uma compreensão da eletricidade, resolvendo uma série de quebra-cabeças em uma tentativa de incentivá-los a estudar engenharia na universidade.
O jogo, chamado Wired, está disponível para download e jogar gratuitamente a partir de hoje, e ensina os principais conceitos matemáticos que desencadeiam a eletricidade. A eletricidade afeta a todos nós todos os dias, mas é difícil de ensinar, pois é abstrato, difícil de visualizar e requer muita prática para dominar.
"Um videogame é uma maneira ideal de ensinar os alunos sobre eletricidade, pois permite que os jogadores visualizem os conceitos subjacentes e as relações entre eles, "disse Diarmid Campbell, do Departamento de Engenharia de Cambridge, e o designer do jogo. "Ele fornece uma estrutura para desafios incrementais, cada um construindo sobre os anteriores, e há um conjunto de técnicas motivacionais testadas e comprovadas que podem encorajar as pessoas a superar áreas difíceis. "
Campbell passou quase duas décadas na indústria de jogos, desenvolvendo títulos para PlayStation, Xbox e PC. Ele agora é professor associado sênior em Cambridge, e desenvolve videogames para inspirar mais adolescentes a estudar engenharia.
Os jogadores do Wired obterão uma compreensão intuitiva dos circuitos, a lógica dos interruptores, Voltagem, corrente e resistência. Eles fazem isso não analisando circuitos, como nos livros didáticos, mas conectando circuitos para resolver problemas.
Captura de tela da Wired. Crédito:Diarmid Campbell
"A maioria dos jogos educacionais são ministrados em sala de aula e só precisam ser mais divertidos do que a aula que estão substituindo, "disse Campbell." O Wired será entregue por meio de sites de jogos, portanto, precisa ser pelo menos tão divertido quanto outros videogames que as pessoas jogam. Não estamos gamificando a educação; estamos edu-fiando, e talvez até edificante, um jogo."
Em muitas áreas da física, as pessoas já têm uma compreensão intuitiva de como as coisas se comportam antes de aprenderem sobre elas de maneira mais formal. Por exemplo, as pessoas jogam bolas desde que eram crianças, por isso, quando aprendem sobre projéteis e as leis do movimento de Newton, têm uma intuição para orientá-las na aplicação das equações.
Uma vez que a eletricidade é invisível e não é algo que encorajamos as crianças a brincar, essa intuição não existe da mesma maneira. Os alunos podem aprender matemática, mas pode não ter a intuição de saber como aplicá-la. "Os alunos costumam ouvir que a eletricidade se comporta como água fluindo através de canos - o que leva você até lá, mas na verdade, as pessoas também não entendem como a água se comporta, "disse Campbell." Quantas pessoas podem te dizer por que o chuveiro muda de temperatura quando você dá descarga?
De acordo com Campbell, Wired preenche essa lacuna, dando aos jogadores uma compreensão intuitiva de como a eletricidade se comporta e faz com que os jogadores resolvam problemas que normalmente não são encontrados até o nível A de física.