p "[O estudo] foi inspirado por uma questão aberta que tínhamos os meios e a oportunidade de fazer, "ele disse por e-mail." Como um campo, sabemos há algum tempo que existem diferenças em como as pessoas dizer que eles fazem enquanto navegam, mas ninguém ainda havia feito o estudo adequado para demonstrá-lo objetivamente. " p Então Boone e sua equipe decidiram responder a essa pergunta. Seu estudo consistiu em dois experimentos e uma pesquisa, usando a Universidade da Califórnia, Alunos de graduação de Santa Bárbara como sujeitos. O primeiro experimento colocou os sujeitos em um labirinto de realidade virtual com vários objetos para servir como pontos de referência (pense na cadeira, Pato, plantar, bola de futebol, carro, etc.). Eles foram orientados a viajar pelo labirinto em um caminho específico para se familiarizar com ele, e navegue de volta para objetos específicos pelos quais eles passaram. p O segundo experimento, usando um grupo diferente de assuntos de teste, era muito parecido com o primeiro, exceto que o labirinto também continha marcos de fundo, como árvores e montanhas, para ver se a presença deles ajudava os sujeitos a processar e navegar pelo espaço com mais facilidade. p O que ambos os experimentos demonstraram é que os homens eram mais propensos a usar seus arredores (aquelas árvores e montanhas) para identificar e usar atalhos, enquanto as mulheres eram mais propensas a vagar (ou seja, repetindo áreas da rota) até que encontrassem a rota correta. Porque os homens usavam atalhos, eles também tendiam a chegar ao destino mais rápido do que as mulheres. p Se "labirinto virtual" soa um pouco como um videogame, isso não é acidente. A parte autorrelatada do experimento perguntou aos participantes se eles jogavam videogame e com que frequência. Questionamos se havia correlação entre os indivíduos que jogavam videogame com melhor desempenho no estudo. p "Essa é uma pergunta interessante. Ao analisar os dados, parece que os homens se saíram melhor, independentemente de [sua] experiência de jogo, "Boone disse." Mas lembre-se, essas são distribuições sobrepostas. Isso significa que alguns dos melhores navegadores tiveram pouca experiência em videogame e algumas das pessoas que pegaram menos atalhos também tiveram mais experiência em jogos. " p Então, o que vem por aí para Boone e as informações que ele e seu pesquisador reuniram? Por enquanto, ele diz, são informações básicas de nível de pesquisa. "Ainda há muitas questões em aberto para serem analisadas antes de chegarmos aos paradigmas de treinamento profissional aplicado, "ele disse." Em primeiro lugar, precisamos saber se este mesmo efeito é visto no mundo real, que é o assunto de algumas pesquisas em nosso laboratório agora. " p O estudo complementa outras pesquisas de Boone sobre relações espaciais e ele espera que leve a uma maior compreensão dessas diferenças. Agora isso é interessante
É importante notar que Boone disse ao U.S. News &World Report que os resultados do estudo são mais matizados do que parecem, e que o estudo não deve ser usado para diminuir a habilidade de navegação de todas as mulheres.