• Home
  • Química
  • Astronomia
  • Energia
  • Natureza
  • Biologia
  • Física
  • Eletrônicos
  • Como fazer um jogo de matemática multiplicação com um tabuleiro de jogo
    Prática de multiplicação e memorização de fatos de multiplicação podem ser desafiadoras e tediosas. Um jogo de tabuleiro que permite aos alunos praticar tabelas de multiplicação em uma ordem aleatória ajudará a reforçar a aprendizagem de uma forma amigável e competitiva. Faça um jogo de tabuleiro de multiplicação com alguns itens disponíveis em sua sala de aula.

    Usando a cartolina, um lápis e uma régua, divida o perímetro da placa em retângulos de 2 polegadas por 2 polegadas. Desenhe quatro espaços de jogo iguais ao longo das bordas horizontais. Desenhe cinco espaços iguais ao longo das arestas verticais. Sobreponha os espaços de jogo nos quatro cantos, para que você tenha um total de 14 espaços ao redor do perímetro do tabuleiro.

    Escreva "Start" no canto inferior direito do tabuleiro. Em seguida, escreva "1", "2" e "3" nos espaços horizontais inferiores ("3" estará no espaço no canto esquerdo do tabuleiro). Em seguida, escreva "4", "5" e "6" nos espaços do lado esquerdo do tabuleiro. Escreva "Ponto Livre" no canto superior esquerdo. Escreva "7" e "8" na linha superior de espaços e "9" no canto superior direito. Por fim, escreva "10", "11" e "12" no lado direito.

    Reúna de um a quatro tokens com base no número de equipes ou jogadores. Reúna um dado ou dois dados com base no nível de habilidade dos jogadores com tabelas de multiplicação até 12. Se os jogadores puderem multiplicar até 12x12, use dois dados. Se os jogadores puderem multiplicar até 6x12, use um.

    Coloque cada símbolo no espaço "Iniciar". Peça a um aluno que lance o dado e mova a ficha dele com o mesmo número de lugares que ele rolou. Peça ao aluno que multiplique o número no espaço do jogo pelo número mostrado no dado. Se o aluno responder corretamente ao problema de multiplicação, ele ganha um ponto. Se ele responder incorretamente, o próximo jogador pode roubar o ponto respondendo ao problema.

    Prossiga pelo quadro. Se um jogador cair no "Espaço Livre", ela ganha um ponto sem responder a um problema de multiplicação. Se um jogador avança completamente ao redor do tabuleiro em um turno, ela ganha um ponto de bônus. Jogue até que o interesse do aluno comece a diminuir. Adicione todos os pontos para determinar o vencedor.

    Dica

    Se os dados não estiverem disponíveis, coloque pedaços de papel de tamanho igual ("1" a "6" ou "12" dependendo do nível de habilidade) em um envelope. Use os recados em vez de dados.

    © Ciência https://pt.scienceaq.com