A tentativa de obter essa previsão ilusória de suporte perfeito depende de ser capaz de detectar uma virada no horizonte. Essa é a diversão do torneio de várias maneiras: uma equipe de alto nível poderia, teoricamente, progredir muito mais do que o esperado e até ter uma vitória da história da Cinderela em todo o campo. Mas escolher esse time específico da ou aqueles jogos individuais que terminarão em um transtorno é incrivelmente desafiador. O que torna as coisas tão difíceis? A resposta fornece uma visão interessante sobre a natureza da probabilidade (para não mencionar como maximizar suas chances no seu suporte). ICYMI: Confira o guia de Sciencing para March Madness 2019, completo com estatísticas para ajudar você preenche uma faixa vencedora. O primeiro problema quando você está falando de transtornos é o que realmente constitui um transtorno. A NCAA define um aborrecimento como qualquer equipe que derrote outra que esteja duas posições iniciais acima delas. No entanto, essa não é uma definição "oficial" de forma alguma. Outros optaram por uma diferença de quatro ou mais nas sementes, mas, para nossa análise, estamos definindo uma virada como uma lacuna de cinco espaços de sementes ou mais. Portanto, um jogo nº 8 vs. nº 9 não pode resultar em um transtorno, mas um jogo nº 6 vs. nº 11 pode. Entendendo o porquê prever transtornos é tão desafiador significa entender por que é tão fácil prever que o favorito vencerá. A maioria das perturbações acontece no primeiro turno; portanto, usando isso como um guia e com base em jogos desde 1985, as porcentagens de vitórias falam por si: A primeira comparação em particular, mostra por que é realmente fácil escolher corretamente um favorito para ganhar. De cada 100 jogos nº 1 vs. nº 16, apenas um jogo resultará em um transtorno. Você pode praticamente escolher os times que serão os primeiros a ter a garantia de uma escolha correta. As sementes No. 2 e No. 3 estão em uma posição muito semelhante. Para a semente número 4, não é tão clara, mas ainda haverá uma virada em um em cada cinco jogos. Mas, pela própria natureza de uma "perturbação", você está tentando escolher um resultado improvável. . Quem realmente escolheria a semente número 16 na primeira luta, depois de ver as estatísticas? Bem, em 2018, 1,9% das pessoas que completaram o March Madness Bracket Challenge o fizeram e, naquele momento, nunca havia conseguido uma vitória nesse jogo. Em seguida, a UMBC venceu a Virgínia com impressionantes 20 pontos (foto acima). A perturbação aconteceu. A natureza do uso de probabilidades é que você nunca está realmente certo. Sempre há praticamente algum potencial para o resultado ir para o outro lado. O desafio de pegar problemas é que você não apenas precisa vencer as probabilidades esmagadoras, mas também tem que dizer onde exatamente ocorrerá a perturbação. É como dizer, se você rolar dois dados 50 vezes, qual número de rolo terá um resultado de 12? A chance de 1/36 de qualquer jogada ser um 12 sugere que acontecerá ao longo dos 50, mas escolher a jogada individual é incrivelmente difícil. A probabilidade não diz a você quando você está; é igualmente improvável em cada rolo. Pior ainda, pode haver nunca uma rolagem de 12 ou até 50 delas. É isso, mais do que tudo, que as previsões definitivas contra as probabilidades são sempre desafiadoras. Portanto, você sempre estará lutando contra as probabilidades, mas se quiser um suporte perfeito, você precisará incluir algumas perturbações. Felizmente, você ainda pode usar os dados para ajudá-lo a decidir onde colocá-los. A maioria das suas escolhas deve estar na primeira rodada. Os dados sugerem que, das 4,6 perturbações médias por ano, os confrontos nº 11 vs. nº 6 são o lugar mais provável, seguido de perto pelo nº 12 vs. nº 5 e, em seguida, há uma lacuna maior no número de transtornos entre isso e os jogos No. 14 vs. No. 3. Ele continua como você esperaria - até os confrontos nº 15 vs. nº 2, que só tiveram oito viradas desde 1985. O melhor conselho é escolher quatro ou cinco viradas nesta rodada e manter a maioria delas durante o jogo. Equipes de sementes nº 11 ou nº 12. A segunda rodada tem 2,9 transtornos por ano, com os nº 7 vs. nº 2, nº 10 vs. nº 2 e nº 11 vs. Os jogos número 3 são os locais mais prováveis de aborrecimento. Além disso, transtornos são muito menos prováveis, mas ainda são muito possíveis. Se você escolher entre seis e dez problemas no seu suporte, mantenha a maioria deles nas duas primeiras rodadas, mas se você estiver enfrentando mais problemas, um ou dois mais tarde é a melhor abordagem. Sentindo o espírito da loucura de março? Confira nossas dicas e truques para preencher um suporte e leia por que é tão difícil escolher um suporte perfeito.
Definindo um "transtorno"
Como é fácil prever um favorito
\\ def \\ arraystretch {1.5} \\ begin {array} {c: c} \\ text {Matchup} &\\ text {Jogos vencidos por alto nível (\\%)} \\\\ \\ hline \\ text {\\ # 1 vs. \\ # 16} e 99 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 2 vs. \\ # 15 } &94 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 3 vs. \\ # 14} &85 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 4 vs. \\ # 13} &79 \\ end {array}
Por que escolher uma virada é difícil
< Apesar dessas estatísticas bastante contundentes, ainda há uma média de 8,1 transtornos por ano no torneio. Portanto, se você optar por um suporte perfeito, precisará incluir algumas perturbações.
Como escolher transtornos