Desde que Karel Capek cunhou o termo "robô" em sua peça de 1920 "Robôs Universais de Rossum, "robôs têm sido acessórios regulares na ficção científica. E hoje em dia, eles estão se tornando um fato científico. Os robôs são usados para aspirar pisos, construir carros, desativar bombas, ajudar na cirurgia e ajudar os deficientes, entre muitas outras funções. Eles são mais prevalentes do que muitos de nós podemos pensar, e estão prestes a se tornar ainda mais onipresentes no futuro.
Um robô, em sua forma mais simples, é uma máquina que pode realizar tarefas normalmente realizadas por pessoas. Alguns são controlados pelo operador e alguns se movem de forma autônoma (pelo menos enquanto suas fontes de energia permitirem). Eles variam em forma de braços robóticos únicos a corpos totalmente humanóides. Um dos principais objetivos de alguns roboticistas é fazer os robôs parecerem mais humanos, pelo menos em parte para facilitar uma interação mais natural entre robôs e pessoas. Um robô cuja aparência e ações imitam as de um ser humano mais de perto do que suas contrapartes de pele de metal é muitas vezes chamado de andróide .
Existem muitos andróides que estão sendo usados em pesquisas hoje, como Repliee Q2, desenvolvido por Hiroshi Ishiguro da Universidade de Osaka. O Repliee Q2 foi baseado em uma locutora de TV, e à primeira vista pode ser confundido com uma pessoa. Ela não pode andar, no entanto, e não incorpora nenhum tipo de IA complexa, portanto, suas capacidades de interação são limitadas. Ishiguro também criou uma cópia android controlada remotamente de si mesmo, chamada Geminoid HI-1, que ele pode usar para dar palestras à distância. E David Hanson criou um andróide inspirado em Philip K. Dick, autor do romance "Do Androids Dream Electric Sheep?", que incorpora reconhecimento facial e pode manter conversas. Embora nenhum tenha alcançado verdadeira autonomia, uma caminhada, falar de uma cópia humana do homem quase parece a conclusão inevitável de tais esforços. Mas, por algum motivo, quando encontramos robôs que se parecem muito conosco, geralmente os achamos assustadores ou desanimadores.
O que faz com que robôs realistas nos assustem? Temos medo do que é um ser com capacidades humanas, mas sem consciência humana, pode fazer? Temos medo do desafio que eles representam para a nossa singularidade, e que eles vão acabar nos substituindo? Por mais provável que pareçam essas razões, dada a natureza de domínio humano dos andróides na maior parte da ficção científica, a resposta mais convincente até agora parece ter uma causa visceral em vez de filosófica. É chamado de efeito "vale misterioso". Continue a ler para saber mais.
Arrepiante, Triste ou ambos?Muitos andróides (ou robôs extremamente humanos) foram descritos na literatura e no cinema ao longo dos anos. Em alguns casos, eles foram interpretados como um pouco assustadores propositalmente (seja por meio de aparência alterada ou ações questionáveis), mas seus escritores e outros criadores realmente têm a culpa. Os pobres não merecem necessariamente seus maus tratos. Alguns deles são:
Temos a tendência de antropomorfizar objetos e animais. Isso é, projetamos características humanas como inteligência e emoção em coisas não humanas, especialmente se eles exibem alguns traços humanos. Então, você pensaria que isso significaria que levaríamos para um andróide semelhante ao humano mais prontamente do que um metal mecanóide . Parece que nos sentimos confortáveis com robôs que têm atributos físicos cada vez mais humanos até certo ponto, mas uma vez que este ponto é passado, somos repelidos. Esse efeito é chamado de vale misterioso.
o vale misterioso é um termo cunhado por Masahiro Mori em 1970. Para ilustrar essa ideia, Mori criou um gráfico com familiaridade no eixo y e semelhança humana no eixo x e traçou nosso sentimento de familiaridade, ou capacidade de identificar, com várias formas robóticas ou representações humanas. Os robôs industriais estão próximos da origem, nem humano, nem evocando um sentimento de familiaridade. Robôs humanóides se aproximam de um pico, sendo mais familiar e semelhante ao humano. Mas depois desse pico, há uma queda repentina em um vale (onde coisas como cadáveres, zumbis e mãos protéticas mentem), e sobe novamente para um segundo pico quando se aproxima de um ser humano vivo. Em sua opinião, nosso nível de conforto aumenta conforme os robôs ganham mais características físicas humanas até um ponto ainda indefinido, no qual as características humanas de repente tornam o robô estranho e assustador. Tanto a aparência física quanto o movimento desempenham um papel, já que o movimento não humano também pode lançar algo instantaneamente no vale.
Estudos confirmaram essa ideia - e a modificaram um pouco. Pesquisadores Karl MacDorman, Robert Green, Chin-Chang Ho e Clinton Koch, da Escola de Informática da Universidade de Indiana, usaram imagens estáticas com características faciais e texturas de pele alteradas de várias maneiras para angariar respostas dos participantes. Eles descobriram que os níveis de assustador foram avaliados mais elevados com rostos que se desviaram das proporções humanas normais quando a textura da pele era realista, mas aquele afastamento do realismo da pele fez com que o assustador diminuísse. Esses resultados parecem indicar que uma incompatibilidade entre proporção e detalhes realistas pode ser o culpado.
Um estudo de Ayse Pinar Saygin, Thierry Chaminade, Hiroshi Ishiguro, Jon Driver e Chris Frith usaram um robô em movimento (Repliee Q2, na verdade) para mostrar que o efeito vale estranho pode ser causado por uma desconexão entre nossas expectativas e a realidade no que diz respeito ao aparecimento e movimento de um andróide. Os pesquisadores obtiveram imagens de ressonância magnética funcional (fMRIs) dos participantes enquanto assistiam a uma série de vídeos da Repliee Q2, um robô de aparência mecânica (o mesmo andróide, mas "esfolado" para revelar suas partes subjacentes), e um ser humano vivo (na verdade, o modelo do andróide), todos realizando as mesmas ações. Os cérebros dos participantes responderam ao robô humano e mais mecânico de forma muito semelhante. Mas ao ver o andróide mais humano, diferentes áreas do cérebro mostraram atividade do que nos outros casos, e essas áreas tinham a ver com a conexão do córtex visual com partes do cérebro que têm a ver com afetar e interpretar o movimento. Ele fornece evidências de que talvez o efeito do vale misterioso seja acionado quando algo que parece principalmente humano se move de uma forma não humana (ou seja, onde a aparência e o movimento não combinam com a forma como nosso cérebro pensa que deveria). Os robôs se movem como esperamos que os robôs se movam e os humanos se movam como esperamos que os humanos se movam, claro, não nos assustem.
Uma possível razão evolutiva para nossa repulsa às variações na aparência e movimento de um andróide é que qualquer irregularidade na forma humana pode indicar doença, e podemos estar programados para recuar para evitar a propagação de doenças. Uma certa alteridade em outra pessoa também pode desencadear nossa aversão a pessoas que não consideraríamos como parceiros de acasalamento aceitáveis. Mas seja qual for a razão biológica subjacente, os roboticistas estão procurando maneiras de manter suas criações fora do vale.
Bolha pessoalEstudos têm mostrado que se um robô tem algumas características humanóides, as pessoas são mais propensas a preferir um espaço pessoal semelhante entre elas e o robô do que aquele que manteriam entre elas e outro ser humano. Mas se o robô é mais mecânico, eles vão deixar chegar muito mais perto. Talvez os robôs menos parecidos com humanos caiam mais no reino dos objetos inanimados.
Embora seja o objetivo de alguns roboticistas fazer andróides com aparência e movimento tão humanos que passem pelo vale misterioso, muitos estão contornando o problema criando robôs não humanos, mas muito expressivos. Leonardo é um robô fofo e peludo feito em colaboração entre o MIT e o Stan Winston Studios. Ele pode exibir várias expressões faciais, pode reconhecer rostos e está sendo ensinado por humanos para aprender várias habilidades. E pesquisadores como Heather Knight acreditam que as capacidades sociais do robô também podem ser a chave para evitar o vale misterioso.
Existe uma escola de pensamento de que robôs podem ser feitos para aparecer, bem como comunicar e interagir socialmente, apenas o suficiente como pessoas para nos deixar confortáveis com elas, mas não tanto que eles realmente pareçam humanos. A ideia é dar aos robôs recursos suficientes que nos façam antropomorfizá-los, como a capacidade de dar e responder a dicas de comunicação, reconhecer os estados emocionais das pessoas e responder de acordo, e para exibir personalidade e emoção (embora artificiais), entre outras coisas. Os robôs teriam sua própria forma, um projetado para qualquer trabalho que eles deveriam fazer, e a desconexão entre nossas expectativas e sua aparência não ocorreria. O próprio Mori até afirmou em seu artigo de 1970 que os designers deveriam se esforçar para o primeiro pico em seu gráfico, não o segundo, para evitar cair na área assustadora. Talvez essa abordagem ajudasse os robôs a se encaixarem perfeitamente em nossas vidas sem nos dar calafrios.
Mas outros continuam a lutar pelo realismo humano total, como Ishiguro, que está entre aqueles que acreditam que os andróides podem construir uma ponte sobre o vale misterioso aumentando a aparência e o movimento humanos. Além de seu cabelo e textura de pele realistas, seu Repliee Q2 e Geminoid HI-1 também foram projetados para realizar micromovimentos humanos involuntários comuns, como o corpo em constante movimento e piscando, bem como respirar, para parecer mais natural. E eles utilizam atuadores de ar, com a ajuda de um compressor de ar, para afetar o movimento sem emitir ruídos mecânicos.
A cultura também pode desempenhar um papel. No Japão, formas artificiais já são mais prevalentes e aceitas do que em lugares como os EUA. Houve até algumas estrelas pop sintéticas (uma animada, e um, um mashup gerado por computador das características dos membros reais de sua banda). Talvez o vale misterioso possa ser atravessado em outras partes do mundo por meio da prevalência crescente de andróides. Talvez todos nós apenas nos acostuemos com eles.
Mas esse não é um fenômeno que ocorre apenas com robôs. Acontece com outras representações bastante realistas da forma humana, como animações. Houve muitos relatos de pessoas que acharam os personagens humanos animados nos filmes "Final Fantasy:The Spirits Within" e "The Polar Express" como assustadores ou desconcertantes. Ambos os filmes foram elogiados por seus avanços no fotorrealismo de computação gráfica (CG). Mas os personagens não eram reais o suficiente para transcender o vale.
Podemos tentar de tudo, desde a diminuição do realismo até o completo mimetismo humano, para fazer mais experiências com as formas e funções que temos mais probabilidade de aceitar de nossos robôs e irmãos gerados por computador. Precisamos atravessar ou evitar totalmente o vale misterioso, porque os robôs e a computação gráfica estão conosco por muito tempo.
EU, para um, dará as boas-vindas aos nossos ajudantes de robôs, sejam máquinas de metal brilhante ou andróides com pele de silicone. Eu sou uma dona de casa mediocre, às vezes fazem mais mal do que bem ao tentar realizar reparos, e prefere ler um livro a ter que prestar atenção na estrada enquanto dirige para o trabalho, para que eu possa ver alguns bons usos imediatos para robôs avançados. Certo, é preciso ter cuidado quando se trata de questões de segurança e ética. Na literatura e no cinema, robôs tendem a enlouquecer e matar ou subjugar seus criadores. Mas, dado que os únicos robôs domésticos atualmente disponíveis comercialmente são brinquedos e aspiradores de pó, Duvido que cheguemos a inteligências artificiais humanóides totalmente sencientes em breve. No que diz respeito à minha argamassa, o futuro não pode chegar em breve.