"Return to Monkey Island" (Retour sur l'île aux Singes), nouvel opus du jeu video culte "Monkey Island", em 20 de setembro de 2022 em Paris, em um console de jogo portátil.
Quando Ron Gilbert e Dave Grossman soltaram suas espadas, vodu e piratas épicos "The Secret of Monkey Island", foi vendido em disquetes e lançado para PCs domésticos há muito esquecidos como o Amiga.
Três décadas depois, eles estão de volta com "Return to Monkey Island", uma sequência com gráficos mais chamativos e partituras orquestrais que só está disponível para download.
"Em 1990, tínhamos um escritório e estávamos todos lá o dia todo compartilhando espaço", disse Grossman à AFP em entrevista conjunta com Gilbert.
“Agora estamos todos remotos – e nem apenas por causa da pandemia, estaremos remotos de qualquer maneira”.
Os dois homens trabalharam juntos nas duas primeiras edições do jogo, lançadas em 1990 e 1991, antes do grupo se separar e seguir caminhos separados.
A segunda edição terminou em um cliffhanger que nunca foi resolvido, com o herói, Guybrush Threepwood, enfrentando seu inimigo LeChuck.
E o segredo aludido no título do original nunca foi divulgado.
Desde então, manteve os fãs em suspense e deu a Gilbert e Grossman uma razão para voltar à franquia 30 anos depois.
"Acho que há negócios inacabados para Guybrush porque ele nunca descobriu o segredo, e acho que há negócios inacabados para Dave e eu também", disse Gilbert.
'Colorido pela nostalgia' O fervor dos fãs em torno do lançamento da última segunda-feira mostrou o quão forte os sentimentos ainda eram para um jogo com gráficos em blocos e prompts de texto.
Embora a maior parte da reação tenha sido positiva, alguns criticaram a estética de desenho animado do novo jogo e desabafaram nas mídias sociais – algo que os criadores dos anos 90 não tiveram que enfrentar.
"Os fãs de jogos de aventura sempre foram muito legais e eu senti que eles mudaram um pouco", disse Gilbert.
"Isso afeta você em algum nível, mas não vai mudar a forma como pensamos sobre o jogo."
Gráficos elegantes nunca foram o apelo de "Monkey Island" - em vez disso, os jogadores resolveram quebra-cabeças e enigmas e avançaram por paisagens estranhas com humor surreal e acenos da cultura pop em grande quantidade.
Em grande parte, estabeleceu o modelo para os jogos de aventura que se seguiriam, mas a franquia "Monkey Island" se esgotou com algumas entradas posteriores publicadas sem o envolvimento de Gilbert.
Embora a dupla seja educada sobre essas edições subsequentes - "nunca desprezaríamos o cânone", disse Gilbert - seu novo jogo retoma a história em que o jogo de 1991 terminou.
Mas antes que pudessem começar a pensar na história, eles tiveram que negociar o licenciamento dos direitos do jogo da Disney.
"Foi um processo longo, só porque os advogados se envolvem e então tudo leva muito tempo", disse Gilbert.
Uma equipe central de 25 pessoas passou dois anos trabalhando no jogo, lidando não apenas com os rigores do design do jogo, mas também com 30 anos de expectativa entre os fãs.
"Suas memórias são irrealisticamente coloridas pela nostalgia", disse Grossman. "Isso torna uma espécie de meta inalcançável para nós."
Em vez disso, eles decidiram fazer um jogo que eles mesmos gostassem.
'Idade de ouro' Apesar de começar suas carreiras quando a indústria de jogos ainda estava em sua infância, Gilbert e Grossman ainda são muito inspirados pelo cenário atual.
“Quase qualquer um pode reunir três amigos e fazer um jogo em sua garagem, ir na internet e encontrar um público para isso”, disse Grossman, chamando-o de “a era de ouro dos videogames”.
Seus jogos originais dos anos 1990 já encontraram uma segunda vida nesta era de ouro por meio de aplicativos e emuladores online.
E ambos os criadores estão confiantes de que "Monkey Island" continuará de alguma forma no futuro.
"Acho que devemos fazer um desses a cada 10 ou 15 anos", disse Grossman.
"Sim, vejo você em 2035", respondeu Gilbert.
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© 2022 AFP